Japan Source League

Rules

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メンバー限定 登録/ログイン

RULES

参加資格

  • 過去にVACにBANされている場合、参加を認めない。
  • Japan Source Leagueのルールを理解しそれを遵守する者
  • 1人のプレイヤ(SteamID)はひとつのクランにのみ登録できる。

タグ

  • クランタグは試合時に必ず使用すること。
  • また、試合においてチームで同一のもの使用すること。

試合日程

  • 両クランで決めた日程を運営者に必ず報告すること。

試合用サーバー

  • 試合用サーバーは相手チームと話し合って、用意をする。(決勝トーナメントを除く)
  • 試合で使用するサーバーには、Zblock4.4 ForceDX81 Pluginの導入を義務づける。
  • tickrateは100を使用する。
  • sourceTVのdemoは録画し、試合後提出すること。
  • delayの設定は60秒以上を推奨する。

VoiceChat

  • 試合に用いるVoiceChatのソフトウェアは、各クラン自由に選択できる。
  • ゴースティングの禁止
  • 本大会でのゴースティングの基準として、死亡後、他の味方プレイヤーの画面に変わるまでは許容とします。

不正行為

  • 1ラウンドの投げ物は、HE 1個 FB2個 SG1個とする。それ以上の購入は禁止
  • infernoでのC4の噴水内設置。
  • C4の壁越し解除。
  • 公序良俗に反する名称の使用。
  • すべてのカスタムスキン、サウンドの使用。
  • マウスのスクロールにAttackをbindしない。
  • マップの固定オブジェクトに嵌まり込む等して不正な視界を得る行為。
  • チートツールの使用。

試合進行

  • 5:5のナイフラウンドを行い、勝利したチームが(CT/T)を選択する。
  • $800スタートで、前半・後半15ラウンドずつ、攻守を交代して行う。
  • 開始前に準備完了を両チームで確認し合い、lo3をかける。
  • 後半戦において一方のチームが合計16ラウンド目を勝利した場合、試合を終了する。

延長戦

  • $10000スタートで、前半・後半3ラウンドずつ、攻守を交代して行う。
  • 延長戦でも引き分けの場合は、ループ

ポーズ

  • 試合中、出場プレイヤが不測の原因によりサーバから切断された場合、それを確認した次のラウンド開始時(フリーズタイム中)にポーズをかけ、切断されたプレイヤの復帰を待つ事ができる。
  • 切断されたプレイヤが復帰できない場合、メンバーの交代を認める。

試合結果

  • 勝利したクランが、前後半のスコアとトータルスコアをIRCで運営者に報告すること。
  • SourceTVdemoは必ず撮影し、入手次第運営に送信すること。
  • POVは必須ではないが、不正が疑われた場合の反証として保存することを推奨。
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