■キャラクター名
甲鱗のワーム

■学年
その他

■性別
両性

■所持武器
(7)(緑)

■ステータス
攻撃力:14 防御力:0 体力:12 精神力:0 FS:4 

■FS名
クリーチャー ― ワーム

■特殊能力名
「キイェルドー:氷の文明」

■特殊能力内容
効果内容1:通常攻撃のルール変更
(詳細は補足の欄で)
効果範囲:ルール
効果時間:1ターン、死亡非解除

効果内容2:通常攻撃
効果範囲:同マス敵1体
効果時間:一瞬

制約:甲鱗様は最強でなくてはならない
(発動時、攻撃力と体力を合わせた数値(初期値ではなく現在値)が盤面にいるキャラクターの中で最高でないと発動できない。同値がいても駄目)
消費制約:永続行動不能

■能力内容の補足
効果1の詳細。

全てのキャラクターは新しく、パワー/タフネスというステータスを所持することになる。
パワーは攻撃力の2分の1(切捨て)、タフネスは体力の2分の1(切捨て)とする。
(例:攻撃力14、体力12のキャラなら、パワー/タフネスは7/6となる)
パワー/タフネスは初期値ではなく現在値を参照するものとする。
例えば体力12のキャラクターが体力3ダメージ食らって、体力9になっていた場合、タフネスは4となる。
この数値は常に連動し、能力発動後に攻撃力・体力に変動があった場合、それに合わせてパワー/タフネスも変動する。

通常攻撃ではこのパワーとタフネスを使って処理を行う。
パワーの数字分、相手のタフネスにダメージを与え、タフネスが0になったキャラクターは死亡する。
命中判定は行われない(必中)
また、通常攻撃をされる側も通常攻撃をする側にダメージを与える。
(例:2/3のキャラクターが3/2のキャラクターに通常攻撃を行った場合、それぞれに3点と2点のダメージが与えられて両方死亡する)
(イメージとしては、一方的な通常攻撃ではなく、お互いにダメージを与え合う戦闘になると考えれば分かりやすいか)
通常攻撃で減ったタフネスはフェイズ終了時に回復する(体力の2分の1と同値になる)

特殊能力による通常攻撃も同様の処理を行う。
通常攻撃2回の場合:2回戦闘(双方ダメージ)処理を行うものとする。1回目でどちらかが死亡した場合は2回目は行われない。
遠距離通常攻撃の場合:遠距離攻撃を仕掛けた側がまず先にダメージを与え、その後で攻撃された側が反撃する。先手ダメージで相手が死亡した場合は反撃は行われない。
範囲全員攻撃の場合:パワーの数字分、攻撃対象者に好きなように振り分けてタフネスにダメージを与える。攻撃される側は(範囲内の)される側全員のパワーを合計した数字で攻撃側にダメージを与える。
上記の複合:それぞれを複合した処理を行う。



要約:MTG風の殴り合いしようぜ!

■能力原理
氷河期のあいだに繁栄を極めたこのワームは、キイェルドーのありとあらゆる人々にとって恐怖の的だった。
その巨体と狂暴な性格が呼び起こした悪夢は数知れない ―
甲鱗のワームはまさに、氷河期の災厄の象徴だった。


■希望発動率
100%

■キャラクター説明
甲鱗様。
どっかの誰かが召喚しちゃった。でかい。強い。
ダンゲロス界でもまさに氷河期の災厄の象徴だった。

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最終更新:2011年07月30日 00:25