ゲームオーバーメッセージ

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プロローグ: #用意したゲームオーバーメッセージからランダムに一つを選択 Switch Random(7) Case 1 Talk エウリア=アージェント うう… ゲームオーバーかぁ End Case 2 Talk ステラ=アージェント 任務失敗です;…あまり気を落とさないでください End Case 3 Talk メディ=アージェント …任務失敗 End Case 4 Talk シグムンド=ハーケット くっそー、やられちまった! End Case 5 Talk シグニィ=ハーケット あーあ、やられちゃったね End Case 6 Talk 耐撃の百文字 止むをえまい、立ちて去るが良い End Case 7 Talk ギガント28号 <b>ノ”ォ”ォ”~ ~ ~ ゥ”</b> End EndSw #コンティニュー時BGM StartBGM Continue.mid Wait 10 #用意したコンティニューメッセージからランダムに一つを選択 Switch Random(5) ########################################################### Case 1 Talk エウリア=アージェント もっかい挑戦する? End #プレイヤーにコンティニューするか尋ねる Ask 当たり前だ! 諦めます End PlaySound Type.wav If 選択 = 1 Then Talk エウリア=アージェント オッケー!それじゃ頑張ろうね! End #クイックロードしてやり直す QuickLoad Endif Talk エウリア=アージェント うーん… また遊んでね! End ########################################################### Case 2 Talk ステラ=アージェント コンティニューしますか? End #プレイヤーにコンティニューするか尋ねる Ask コンティニューします 今日はもうやめる End PlaySound Type.wav If 選択 = 1 Then Talk ステラ=アージェント 了解しました 健闘を祈ります End #クイックロードしてやり直す QuickLoad Endif Talk ステラ=アージェント 了解しました またの挑戦をお待ちしています End ########################################################### Case 3 Talk シグムンド=ハーケット また挑戦するのか? End Ask 挑戦する やめておく End PlaySound Type.wav If 選択 = 1 Then Talk シグムンド=ハーケット へへ、そうこなくっちゃな! End QuickLoad Endif Talk シグムンド=ハーケット そっか…;また遊んでくれよ! End ########################################################### Case 4 Talk 耐撃の百文字(横顔) だが現在(いま)ならば、間にも合う End Ask ならば! もう1度、戦いが良いィーッッ!! 去る者は追わずとも言う End PlaySound Type.wav If 選択 = 1 Then Talk 耐撃の百文字(威圧) フッフフ。目にモノを<b>見せてやるのだ…ッ!</b> End QuickLoad Endif Talk 耐撃の百文字 心意気や良し;再び相見えん事を、愉悦(たのし)みにしている End ########################################################### Case 5 Talk ギガント28号 <b>ゴ”… … ッ ? ゴ”… … ッ ? ?</b> End Ask もう1度戦うよ、ギガントォー!! ゴメン、もう止めるんだギガント… End PlaySound Type.wav If 選択 = 1 Then Talk ギガント28号(威圧) <b>グ” ギ”ャ” オ”ォ”オ”オ” ー ー ! !</b> End QuickLoad Endif Talk ギガント28号 <b>オ”オ”ゥ”…  ノ”ォ”ォ”~ ゥ”… …</b> End ########################################################### EndSw quit
プロローグ: #用意したゲームオーバーメッセージからランダムに一つを選択 Switch Random(8) Case 1 Talk エウリア=アージェント うう… ゲームオーバーかぁ End Case 2 Talk ステラ=アージェント 任務失敗です;…あまり気を落とさないでください End Case 3 Talk メディ=アージェント …任務失敗 End Case 4 Talk シグムンド=ハーケット くっそー、やられちまった! End Case 5 Talk シグニィ=ハーケット あーあ、やられちゃったね End Case 6 Talk 耐撃の百文字 止むをえまい、立ちて去るが良い End Case 7 Talk ギガント28号 <b>ノ”ォ”ォ”~ ~ ~ ゥ”</b> End Case 8 Talk 狩村宗茂 やれやれ…ゲームオーバーだぜ…… End EndSw #コンティニュー時BGM StartBGM Continue.mid Wait 10 #用意したコンティニューメッセージからランダムに一つを選択 Switch Random(6) ########################################################### Case 1 Talk エウリア=アージェント もっかい挑戦する? End #プレイヤーにコンティニューするか尋ねる Ask 当たり前だ! 諦めます End PlaySound Type.wav If 選択 = 1 Then Talk エウリア=アージェント オッケー!それじゃ頑張ろうね! End #クイックロードしてやり直す QuickLoad Endif Talk エウリア=アージェント うーん… また遊んでね! End ########################################################### Case 2 Talk ステラ=アージェント コンティニューしますか? End #プレイヤーにコンティニューするか尋ねる Ask コンティニューします 今日はもうやめる End PlaySound Type.wav If 選択 = 1 Then Talk ステラ=アージェント 了解しました 健闘を祈ります End #クイックロードしてやり直す QuickLoad Endif Talk ステラ=アージェント 了解しました またの挑戦をお待ちしています End ########################################################### Case 3 Talk シグムンド=ハーケット また挑戦するのか? End Ask 挑戦する やめておく End PlaySound Type.wav If 選択 = 1 Then Talk シグムンド=ハーケット へへ、そうこなくっちゃな! End QuickLoad Endif Talk シグムンド=ハーケット そっか…;また遊んでくれよ! End ########################################################### Case 4 Talk 耐撃の百文字(横顔) だが現在(いま)ならば、間にも合う End Ask ならば! もう1度、戦いが良いィーッッ!! 去る者は追わずとも言う End PlaySound Type.wav If 選択 = 1 Then Talk 耐撃の百文字(威圧) フッフフ。目にモノを<b>見せてやるのだ…ッ!</b> End QuickLoad Endif Talk 耐撃の百文字 心意気や良し;再び相見えん事を、愉悦(たのし)みにしている End ########################################################### Case 5 Talk ギガント28号 <b>ゴ”… … ッ ? ゴ”… … ッ ? ?</b> End Ask もう1度戦うよ、ギガントォー!! ゴメン、もう止めるんだギガント… End PlaySound Type.wav If 選択 = 1 Then Talk ギガント28号(威圧) <b>グ” ギ”ャ” オ”ォ”オ”オ” ー ー ! !</b> End QuickLoad Endif Talk ギガント28号 <b>オ”オ”ゥ”…  ノ”ォ”ォ”~ ゥ”… …</b> End ########################################################### Case 6 Talk 狩村宗茂 SRC風に言うと『クイックロード』ってヤツだ。来な! End Ask 面白い!『クイックロード』をするぞ、カリームゥーッ!! 止めとくよ。帰って『ゾンビのコサックダンス』を見てーんだ End PlaySound Type.wav If 選択 = 1 Then Talk 狩村宗茂 <size=18>オラオラオラオラオラァッ!</size> End QuickLoad Endif Talk 狩村宗茂 やれやれだぜ… End ########################################################### EndSw quit

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