System・Include

「System・Include」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

System・Include」(2008/05/09 (金) 22:37:48) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

## SP関連ルーチン ## ## 報復 *攻撃 全 全: If (SpecialPower(相手ユニットID,報復) + SpecialPower(対象ユニットID,報復)) = 0 Exit If SpecialPower(相手ユニットID,報復) = 1 Then Set SP報復_相手HP[相手ユニットID] HP(相手ユニットID) Endif If SpecialPower(対象ユニットID,報復) = 1 Then Set SP報復_相手HP[対象ユニットID] HP(対象ユニットID) Endif Exit *攻撃後 全 全: Local SP報復_HP補正 SP報復_攻撃者 SP報復_防御者 SP報復_消費霊力 SP報復_攻撃者現HP SP報復_攻撃者元HP SP報復_防御者元HP If (SpecialPower(相手ユニットID,報復) + SpecialPower(対象ユニットID,報復)) = 0 Then UnSet SP報復_相手HP Exit Endif If ((Info(ユニット,相手ユニットID,武器,相手ユニット使用武器,属性所有,霊) + Info(ユニット,相手ユニットID,武器,相手ユニット使用武器,属性所有,プ)) _ * Info(ユニット,相手ユニットID,特殊能力所有,霊力変換器)) > 0 Then If Plana(相手ユニットID) < Info(ユニット,相手ユニットID,特殊能力レベル,霊力変換器) Then Set SP報復_消費霊力[防御者] Min((Max(Info(ユニット,相手ユニットID,武器,相手ユニット使用武器,属性レベル,霊),_ Info(ユニット,相手ユニットID,武器,相手ユニット使用武器,属性レベル,プ)) * 5),(Info(ユニット,相手ユニットID,特殊能力レベル,霊力変換器) - Plana(相手ユニットID))) Incr SP報復_HP補正[防御者] (SP報復_消費霊力[防御者] * 10 * (SP報復_相手HP[相手ユニットID] / (Info(ユニット,相手ユニットID,最大HP)))) Endif Endif If ((Info(ユニット,対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,霊) + Info(ユニット,対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,プ)) _ * Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力所有,霊力変換器)) > 0 Then If Plana(対象ユニットID) < Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力レベル,霊力変換器) Then Set SP報復_消費霊力[攻撃者] Min((Max(Info(ユニット,対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性レベル,霊),_ Info(ユニット,対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性レベル,プ)) * 5),(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力レベル,霊力変換器) - Plana(対象ユニットID))) Incr SP報復_HP補正[攻撃者] (SP報復_消費霊力[攻撃者] * 10 * (SP報復_相手HP[対象ユニットID] / (Info(ユニット,対象ユニットID,最大HP)))) Endif Endif If Info(ユニット,相手ユニットID,武器,相手ユニット使用武器,属性所有,失) = 1 Then Incr SP報復_HP補正[防御者] (Info(ユニット,相手ユニットID,武器,相手ユニット使用武器,属性レベル,失) * Info(ユニット,相手ユニットID,最大HP) * 0.1) Endif If Info(ユニット,対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,失) = 1 Then Incr SP報復_HP補正[攻撃者] (Info(ユニット,対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性レベル,失) * Info(ユニット,対象ユニットID,最大HP) * 0.1) Endif If (SpecialPower(相手ユニットID,報復) + SpecialPower(対象ユニットID,報復)) = 2 Then Set SP報復_攻撃者 対象ユニットID Set SP報復_防御者 相手ユニットID Set SP報復_攻撃者元HP SP報復_相手HP[対象ユニットID] Set SP報復_攻撃者現HP HP(対象ユニットID) Set SP報復_防御者元HP SP報復_相手HP[相手ユニットID] Unset SP報復_相手HP If (HP(SP報復_防御者) + SP報復_HP補正[防御者] + 1) < SP報復_防御者元HP Then ClearSpecialPower SP報復_防御者 報復 Call SP報復メインルーチン SP報復_攻撃者 _ (SP報復_防御者元HP - SP報復_HP補正[防御者] - HP(SP報復_防御者)) Endif If (Status(SP報復_攻撃者) = 出撃) And _ ((SP報復_攻撃者現HP + SP報復_HP補正[攻撃者] + 1) < SP報復_攻撃者元HP) Then ClearSpecialPower SP報復_攻撃者 報復 Call SP報復メインルーチン SP報復_防御者 _ (SP報復_攻撃者元HP - SP報復_HP補正[攻撃者] - SP報復_攻撃者現HP) Endif Exit Endif If SpecialPower(相手ユニットID,報復) = 1 Then If (HP(相手ユニットID) + SP報復_HP補正[防御者] + 1) < SP報復_相手HP[相手ユニットID] Then ClearSpecialPower 相手ユニットID 報復 Call SP報復メインルーチン 対象ユニットID _ (SP報復_相手HP[相手ユニットID] - HP(相手ユニットID) - SP報復_HP補正[防御者]) Exit Endif Endif If SpecialPower(対象ユニットID,報復) = 1 Then If (HP(対象ユニットID) + SP報復_HP補正[攻撃者] + 1) < SP報復_相手HP[対象ユニットID] Then ClearSpecialPower 対象ユニットID 報復 Call SP報復メインルーチン 相手ユニットID _ (SP報復_相手HP[対象ユニットID] - HP(対象ユニットID) - SP報復_HP補正[攻撃者]) Exit Endif Endif Unset SP報復_相手HP Exit SP報復メインルーチン: Local SP報復_ダメージ Set SP報復_ダメージ Int((Args(2) * 1.5)) If HP(Args(1)) < (SP報復_ダメージ + 10) Then Set SP報復_ダメージ (HP(Args(1)) - 10) Endif If SP報復_ダメージ < 0 Then Set SP報復_ダメージ 0 Endif Center X(Args(1)) Y(Args(1)) Explode M X(Args(1)) Y(Args(1)) AutoTalk システム $(Nickname(Args(1)))は$(SP報復_ダメージ)の報復ダメージを受けた。 End HP(Args(1)) = (HP(Args(1)) - SP報復_ダメージ) UnSet SP報復_相手HP Return ## 我慢 *攻撃 全 全: If SpecialPower(対象ユニットID,我慢) Then ClearSpecialPower 対象ユニットID 我慢 SpecialPower 対象ユニットID 我慢ダミー EndIf If SpecialPower(相手ユニットID,我慢) Then ClearSpecialPower 相手ユニットID 我慢 SpecialPower 相手ユニットID 我慢ダミー EndIf Exit *行動終了 全: If SpecialPower(対象ユニットID,我慢ダミー) Then ClearSpecialPower 対象ユニットID 我慢ダミー EndIf If SpecialPower(相手ユニットID,我慢ダミー) Then ClearSpecialPower 相手ユニットID 我慢ダミー EndIf Exit
## SP関連ルーチン ## ## 報復 *攻撃 全 全: If (SpecialPower(相手ユニットID,報復) + SpecialPower(対象ユニットID,報復)) = 0 Exit If SpecialPower(相手ユニットID,報復) = 1 Then Set SP報復_相手HP[相手ユニットID] HP(相手ユニットID) Endif If SpecialPower(対象ユニットID,報復) = 1 Then Set SP報復_相手HP[対象ユニットID] HP(対象ユニットID) Endif Exit *攻撃後 全 全: Local SP報復_HP補正 SP報復_攻撃者 SP報復_防御者 SP報復_消費霊力 SP報復_攻撃者現HP SP報復_攻撃者元HP SP報復_防御者元HP If (SpecialPower(相手ユニットID,報復) + SpecialPower(対象ユニットID,報復)) = 0 Then UnSet SP報復_相手HP Exit Endif If ((Info(ユニット,相手ユニットID,武器,相手ユニット使用武器,属性所有,霊) + Info(ユニット,相手ユニットID,武器,相手ユニット使用武器,属性所有,プ)) _ * Info(ユニット,相手ユニットID,特殊能力所有,霊力変換器)) > 0 Then If Plana(相手ユニットID) < Info(ユニット,相手ユニットID,特殊能力レベル,霊力変換器) Then Set SP報復_消費霊力[防御者] Min((Max(Info(ユニット,相手ユニットID,武器,相手ユニット使用武器,属性レベル,霊),_ Info(ユニット,相手ユニットID,武器,相手ユニット使用武器,属性レベル,プ)) * 5),(Info(ユニット,相手ユニットID,特殊能力レベル,霊力変換器) - Plana(相手ユニットID))) Incr SP報復_HP補正[防御者] (SP報復_消費霊力[防御者] * 10 * (SP報復_相手HP[相手ユニットID] / (Info(ユニット,相手ユニットID,最大HP)))) Endif Endif If ((Info(ユニット,対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,霊) + Info(ユニット,対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,プ)) _ * Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力所有,霊力変換器)) > 0 Then If Plana(対象ユニットID) < Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力レベル,霊力変換器) Then Set SP報復_消費霊力[攻撃者] Min((Max(Info(ユニット,対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性レベル,霊),_ Info(ユニット,対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性レベル,プ)) * 5),(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力レベル,霊力変換器) - Plana(対象ユニットID))) Incr SP報復_HP補正[攻撃者] (SP報復_消費霊力[攻撃者] * 10 * (SP報復_相手HP[対象ユニットID] / (Info(ユニット,対象ユニットID,最大HP)))) Endif Endif If Info(ユニット,相手ユニットID,武器,相手ユニット使用武器,属性所有,失) = 1 Then Incr SP報復_HP補正[防御者] (Info(ユニット,相手ユニットID,武器,相手ユニット使用武器,属性レベル,失) * Info(ユニット,相手ユニットID,最大HP) * 0.1) Endif If Info(ユニット,対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,失) = 1 Then Incr SP報復_HP補正[攻撃者] (Info(ユニット,対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性レベル,失) * Info(ユニット,対象ユニットID,最大HP) * 0.1) Endif If (SpecialPower(相手ユニットID,報復) + SpecialPower(対象ユニットID,報復)) = 2 Then Set SP報復_攻撃者 対象ユニットID Set SP報復_防御者 相手ユニットID Set SP報復_攻撃者元HP SP報復_相手HP[対象ユニットID] Set SP報復_攻撃者現HP HP(対象ユニットID) Set SP報復_防御者元HP SP報復_相手HP[相手ユニットID] Unset SP報復_相手HP If (HP(SP報復_防御者) + SP報復_HP補正[防御者] + 1) < SP報復_防御者元HP Then ClearSpecialPower SP報復_防御者 報復 Call SP報復メインルーチン SP報復_攻撃者 _ (SP報復_防御者元HP - SP報復_HP補正[防御者] - HP(SP報復_防御者)) Endif If (Status(SP報復_攻撃者) = 出撃) And _ ((SP報復_攻撃者現HP + SP報復_HP補正[攻撃者] + 1) < SP報復_攻撃者元HP) Then ClearSpecialPower SP報復_攻撃者 報復 Call SP報復メインルーチン SP報復_防御者 _ (SP報復_攻撃者元HP - SP報復_HP補正[攻撃者] - SP報復_攻撃者現HP) Endif Exit Endif If SpecialPower(相手ユニットID,報復) = 1 Then If (HP(相手ユニットID) + SP報復_HP補正[防御者] + 1) < SP報復_相手HP[相手ユニットID] Then ClearSpecialPower 相手ユニットID 報復 Call SP報復メインルーチン 対象ユニットID _ (SP報復_相手HP[相手ユニットID] - HP(相手ユニットID) - SP報復_HP補正[防御者]) Exit Endif Endif If SpecialPower(対象ユニットID,報復) = 1 Then If (HP(対象ユニットID) + SP報復_HP補正[攻撃者] + 1) < SP報復_相手HP[対象ユニットID] Then ClearSpecialPower 対象ユニットID 報復 Call SP報復メインルーチン 相手ユニットID _ (SP報復_相手HP[対象ユニットID] - HP(対象ユニットID) - SP報復_HP補正[攻撃者]) Exit Endif Endif Unset SP報復_相手HP Exit SP報復メインルーチン: Local SP報復_ダメージ Set SP報復_ダメージ Int((Args(2) * 1.5)) If HP(Args(1)) < (SP報復_ダメージ + 10) Then Set SP報復_ダメージ (HP(Args(1)) - 10) Endif If SP報復_ダメージ < 0 Then Set SP報復_ダメージ 0 Endif Center X(Args(1)) Y(Args(1)) Explode M X(Args(1)) Y(Args(1)) AutoTalk システム $(Nickname(Args(1)))は$(SP報復_ダメージ)の報復ダメージを受けた。 End HP(Args(1)) = (HP(Args(1)) - SP報復_ダメージ) UnSet SP報復_相手HP Return

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。