超鋼戦機カラクリオー SRC開発Wiki
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超鋼戦機カラクリオー SRC開発Wiki
ja
2010-08-28T18:19:49+09:00
1282987189
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その他勢力・ダイアログデータ
https://w.atwiki.jp/karakuri_src/pages/90.html
##ミンファン&アレク
ミンファン アレクサンダー
回避
アレクサンダー, あっぶないなー
ミンファン, わたしの腕が信用できないか?
回避
アレクサンダー, 当たらねーぞ
回避
ミンファン, 回避成功!
回避
ミンファン, 読めているぞ
回避
アレクサンダー, もっとよく狙いなって
ミンファン, それはそれで困るじゃないの
回避
ミンファン, 無駄だ!
回避
ミンファン, なめるな!
回避
アレクサンダー, 攻撃来てるぞ!
ミンファン, これぐらいかわせる
迎撃
ミンファン, 撃ち落してみたがどうだ?
アレクサンダー, 余裕だねー
迎撃
ミンファン, 喰らうもんか!
ダメージ小
ミンファン, 当たったの?
アレクサンダー, しっかりたのむよーミンファン
ダメージ小
ミンファン, 問題ない、戦える
アレクサンダー, けど無理するなよ
ダメージ小
アレクサンダー, 狙って来てるぞ
ミンファン, 言われなくても分かっている!
ダメージ小
アレクサンダー, ネズミだからってバカにして
ダメージ小
ミンファン, 損傷軽微
ダメージ中
アレクサンダー, ダメージ増えてるぞ!
ミンファン, 分かってる!
ダメージ中
ミンファン, ダメージチェック!
アレクサンダー, 少し溜まってきたよ
ダメージ中
アレクサンダー, 慎重に、ミンファン!
ミンファン, 分かったわ!
ダメージ中
アレクサンダー, ちょっと燃えてくる!?
ミンファン, 同感ね
ダメージ中
アレクサンダー, ちょっと当てたからって、調子のるなよー!
ミンファン, だが、今のは効いたな…
ダメージ中
ミンファン, くっ、負けるつもりはない!
ダメージ中(玄舞)
ミンファン, まだだ!玄舞はこのぐらいで落ちない!
アレクサンダー, そうだー!
ダメージ大
ミンファン, 圧されている…!?
ダメージ大
アレクサンダー, ちょっと!まずいってばー!
ミンファン, 諦めないでサポートしてくれ!
ダメージ大
アレクサンダー, 落ちるー!死んじゃうー!
ミンファン, 静かにして!
アレクサンダー, まだ墓碑銘考えてないんだよ!
ミンファン, お願いだからサポートに専念して!
破壊
ミンファ
2010-08-28T18:19:49+09:00
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その他勢力・メッセージデータ
https://w.atwiki.jp/karakuri_src/pages/89.html
# ・ ------------------------------------------------
#ミンファン
# ・ ------------------------------------------------
#一人称:私
ミンファン
回避, 回避成功
回避, 読めているぞ
回避, 無駄だ!
回避, なめるな!
攻撃無効化, 問題ない
攻撃無効化(天撫輪), 貴様ごときに天撫輪は破れない
ビーム無効化, バリアが効いているな
ダメージ小, 問題ない、戦える
ダメージ小, 当たったのか?
ダメージ小, 損傷軽微
ダメージ小, 当たったのか?
ダメージ中, 今のは効いたな…
ダメージ中, くっ、負けるつもりはない!
ダメージ中, この程度でさがりはしない!
ダメージ中(玄舞), まだだ!玄舞はこのぐらいで落ちない!
ダメージ大, くっ、圧されているのか…
ダメージ大, まだだ…諦めるものか!
ダメージ大, このくらい…いつものことだ!
破壊, やられた…?まだ私は……
脱出, ダメね…撤退させてもらうわ
射程外, 弾切れか…?
射程外, あっ、射程外ね…
攻撃, 落ちろ!
攻撃, ここが攻め時!!
攻撃, 逃がすか!
攻撃, ……やれるかな?
攻撃, 覚悟しなさい!
攻撃(反撃), こっちの番だ!
攻撃(反撃), 叩かせてもらうよ
かけ声, いける…!
かけ声, チャンスね
善勝・威勝, 接近戦は不利なんだけど…
善勝・威勝, やるしかないか…!
ユニットパージ, このままぶつける!!
金雀砲, 金雀砲シュート!
金雀砲, 撃ち抜く!!
マジックハンド, 届いて!
マジックハンド, あなたの持ち物をよこしなさい!
先出しミサイル, 迎撃して!
先出しミサイル, こちらが先に!
サンビーム, これでも食らいなさい!
サンビーム, これで目を眩ませれば…!
ブラストボイス, 音量注意、えいっ!
ブラストボイス, 私の歌を聴けええ!.とか言ってみた
隼っぽい剣, すばやく、斬り付ける!
隼っぽい剣, 格闘戦もこれならっ
バイオブラスト, 巻き添え食らわないようにね
バイオブラスト, いくよっ!
回転ノコギリ, 今の私は~~っ…ジェイソンだぁ
2010-08-28T18:15:30+09:00
1282986930
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その他勢力・ノンパイロットデータ
https://w.atwiki.jp/karakuri_src/pages/88.html
# ・操者 ----------------------------------------------------------------------
ミンファン
ミンファン, Amstella_Minhuan(Realface).bmp
ミンファン(アンノウン)
????, Amstella_Minhuan(?).bmp
ミンファン(ツッコミ)
ミンファン, Amstella_Minhuan(Nogood).bmp
ミンファン(涙)
ミンファン,Amstella_Minhuan(Realface)(Weep).bmp
ミンファン(笑顔)
ミンファン,Amstella_Minhuan(Smile).bmp
ミンファン(笑顔)(涙)
ミンファン,Amstella_Minhuan(Smile)(Weep).bmp
ミンファン(怒り)
ミンファン,Amstella_Minhuan(Angry).bmp
ミンファン(鼻血)
ミンファン,Amstella_Minhuan(Blood).bmp
アレクサンダー
アレクサンダー, Amstella_Alexander.bmp
アレク
アレクサンダー, Amstella_Alexander.bmp
2010-08-28T18:12:47+09:00
1282986767
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その他勢力・ユニットデータ
https://w.atwiki.jp/karakuri_src/pages/87.html
#玄舞
# ・ ----------------------------------------------------
玄舞・巡航形態
玄舞・巡航形態, 操兵(ミンファン専用), 1, 2
空, 5, M, 4500, 160
特殊能力
パーツ分離=ユニットパージ 玄舞
変形技=ユニットパージ 玄舞
3000, 160, 1100, 85
A--A, Amstella_Genbu(Cruise).bmp
連装ミサイル, 1300, 1, 3, +10, 8, -, -, AABA, +0, 実H
レールガン, 1600, 2, 4, +0, 6, -, -, AABA, +10, -
ユニットパージ, 1800, 1, 1, +5, 1, -, -, AAAA, +10, 突変KL1
金雀砲, 1900, 2, 5, +0, 8, -, -, AABA, +10, -
玄舞
玄舞, 操兵(ミンファン専用), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
パーツ合体=玄舞・巡航形態
フィールドLv1.6=天撫輪 全 10 110 近接無効
3500, 140, 900, 95
-ABA, Amstella_Genbu.bmp
マシンキャノン, 1400, 1, 2, -10, 12, -, -, AABA, +0, 連L5P
善勝・威勝, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
金雀砲, 1900, 2, 5, +0, 8, -, -, AABA, +10, -
2010-09-02T00:13:15+09:00
1283353995
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その他勢力・パイロットデータ
https://w.atwiki.jp/karakuri_src/pages/86.html
#ミンファン
#アレクサンダー
# ・ ----------------------------------------------------
ミンファン
ミンファン, 女性, 操兵, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ, 1
先読みLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 29, Lv4, 35
迎撃Lv1, 5, Lv2, 18, Lv3, 27, Lv4, 40, Lv5, 48, Lv6, 56
137, 148, 140, 142, 170, 162, 普通
SP, 55, 加速, 1, 集中, 9, 直撃, 13, 熱血=45, 20, 介抱, 27, 覚醒, 33
Amstella_Minhuan(Realface).bmp, -.mid
===
無効化=精視
#命中+反応:302(8~17) 回避+反応:304(8~17)
#能力値合計:900(16~34)
アレクサンダー
アレク, 男性, 操兵(サポート), DDDD, 0
特殊能力
サポートLv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 36, Lv4, 47
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 40, 根性, 1, ひらめき=20, 7, 気合, 12, 幸運, 18, 必中=30, 26, 脱力=60, 31
Amstella_Alexander.bmp, -.mid
# ・ザコパイロット ----------------------------------------------------
人工知能(ザコ)
人工知能, じんこうちのう, -, 汎用, AAAA, 50
特殊能力なし
110, 120, 120, 120, 135, 140, 機械
SPなし
Amstella_AI.bmp, -.mid
#旧ザコパイロット互換。
高性能人工知能(ザコ)
高性能人工知能, こうせいのうじんこうちのう, -, 汎用, AAAA, 70
特殊能力なし
125, 135, 140, 140, 140, 145, 機械
SPなし
Amstella_HighAI.bmp, -.mid
無人(ザコ)
無人, むじん, -, 汎用, AAAA, 40
特殊能力なし
2010-09-05T10:26:03+09:00
1283649963
-
アムステラ神聖帝国・アイテムデータ
https://w.atwiki.jp/karakuri_src/pages/85.html
# ・ イベント用アイテム --------------------------------------------------------
狙撃型味方仕様
狙撃型味方仕様, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
# ・ 吾亦紅用装備 --------------------------------------------------------------
防衛用ユニット(吾亦紅)
防衛用ユニット, ぼうえいようゆにっと, 吾亦紅専用装備, 吾亦紅専用装備
特殊能力
広域バリアLv1.5=ビームシールドユニット 1 全 30
愛称変更=$(愛称)(防衛用装備)
0, 0, 0, -5, 0
ロングレンジライフル, 1700, 2, 5, +10, 4, -, -, AABA, +10, -
大型ビームキャノン, 2100, 2, 4, -5, -, 30, -, AA-A, +0, B
===
*運-5/広域バリア/空中移動不可
イグニッション
イグニッション, 吾亦紅専用装備, 吾亦紅専用装備
特殊能力
修理費修正Lv1
経験値修正Lv2
パイロット能力付加="理想兵器=非表示"
愛称変更=$(愛称)(イグニッション)
地形適応変更=0 0 0 0
0, 0, 0, 0, 0
単分子ワイヤー, 1400, 1, 3, +5, -, 5, -, AABA, +10, 格実有引
イグニッション, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
レーザー砲, 2000, 2, 5, +0, -, 30, -, AACA, +5, B
電磁加速攻撃, 2100, 1, 1, +20, -, 30, 105, AAAA, +10, 武先
===
*全領域に対応した槍型理想兵器。
アグレッシヴ・リボルブレード
A・リボルブレード, 吾亦紅専用装備, 吾亦紅専用装備
特殊能力
修理費修正Lv1
経験値修正L
2010-11-23T23:32:56+09:00
1290522776
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コメントログ
https://w.atwiki.jp/karakuri_src/pages/84.html
- とりあえずトップのこのスペースを更新履歴にでも使おうかと思います。 &br()更新内容に対するコメントもOKですが、基本的にはチャットでお願いしたいかも。 -- (ラブサバ) &size(80%){2009-04-23 10:40:00}
- 妖爪鬼と影狼の武装改変に伴う台詞の追加&改定。 -- (春休戦) &size(80%){2009-05-25 15:28:25}
- リニューアルアップローダーが使いづらいことこの上ないので、 保管庫の方にもアップローダー設置してみました。 &br()しばらく使ってみて、具合のいいほうをメインにしようかと。 &br() -- (ラブサバ) &size(80%){2009-06-10 23:13:11}
- ミッションパックに修理費・経験値修正追加。 &br()それに合わせて機体の修理費も数点お手入れ。 &br()ついでに能力も若干見直し入ってます。 -- (ベル) &size(80%){2009-07-02 19:38:54}
- SPの例示データとパイロットデータの整合作業…中断。orz &br()流石に片手間じゃ確認きつい。そもそもSPのキャラ例示って要るかな? &br()あったら判り易い気はするけど…書き込み基準がチト不明だしなぁ。 -- (春休戦) &size(80%){2009-07-21 13:18:56}
- アレは当初SRCに不慣れな人への説明用に作ったページなんです。 &br()あと、ここまでパイロットが増えると思ってなかったのもあり。 &br()ぶっちゃけ要らないとは思ってますが、消すのもめんどくさいので放置してるだけで(射殺 -- (ラブサバイブ) &size(80%){2009-07-25 16:50:20}
- 旧ロダ閉鎖しました。 -- (ラブサバイブ) &size(80%){2009-08-07 11:39:39}
- アムステラ帝国アニメーションデータ(調整必須。手間を増やして申し訳無い。m(__)m) &br()技名変更があった分で、気付いた箇所は追加したものの、エフェクト未加工&素人作業です。 -- (春休戦) &size(80%){2009-09-29 15:16:00}
- そういえば作る
2014-03-09T10:48:02+09:00
1394329682
-
カラクリガーディアンフォース・エリアスデータ
https://w.atwiki.jp/karakuri_src/pages/83.html
##精神感応##
精神感応
ダミー特殊技能=精神感応
精神感応=解説 「精神感応機」への搭乗、;「応」属性武器の使用が可能になる。
精神感応機
必要技能=精神感応
ダミー特殊能力=精神感応機
運動性強化Lv0.4=非表示 (精神感応Lv1)
運動性強化Lv0.4=非表示 (精神感応Lv2)
運動性強化Lv0.4=非表示 (精神感応Lv3)
運動性強化Lv0.4=非表示 (精神感応Lv4)
運動性強化Lv0.4=非表示 (精神感応Lv5)
運動性強化Lv0.4=非表示 (精神感応Lv6)
運動性強化Lv0.4=非表示 (精神感応Lv7)
運動性強化Lv0.4=非表示 (精神感応Lv8)
運動性強化Lv0.4=非表示 (精神感応Lv9)
精神感応機=解説 「精神感応」所持者にのみ搭乗可能。;「精神感応」レベルに応じて運動性を+2づつ補正する。
2008-12-30T07:42:34+09:00
1230590554
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世界のスーパーロボット・ダイアログデータ2
https://w.atwiki.jp/karakuri_src/pages/82.html
##おかあさんといっしょ
#一人称:私/俺/私
アイリーン=ハーケット
回避
アイリーン=ハーケット(攻撃), 面舵20!回避して!
回避
アイリーン=ハーケット(不敵), 予測どおりに来たわね
回避
アイリーン=ハーケット, 操舵手、取舵いっぱいで!
回避
アイリーン=ハーケット(攻撃), そのまま全速!回避!
回避
アイリーン=ハーケット, 大丈夫、とっくに予測済みよ
回避
アイリーン=ハーケット(攻撃), 面舵!
回避(スレイプニル)
アイリーン=ハーケット(不敵), スレイプニル級の機動力を侮らないで欲しいわね
迎撃
アイリーン=ハーケット(攻撃), 来るわよ!敵を近づけさせないで!
迎撃
アイリーン=ハーケット(攻撃), 各部砲座!撃ち落せ!
ダメージ小
アイリーン=ハーケット(真剣), この程度なら……
ダメージ小
アイリーン=ハーケット(真剣), ふふん、効いてないわよ
ダメージ小
アイリーン=ハーケット(真剣), 損傷は軽微か……各員、気を抜かないでね!
ダメージ小(スレイプニル級)
アイリーン=ハーケット, そう簡単にスレイプニルは落ちないわよ
ダメージ小(スレイプニル級)
アイリーン=ハーケット, 流石ね、スレイプニル
ダメージ小(スレイプニル級)
アイリーン=ハーケット(不敵), スレイプニルを沈めるにはまだ足りないわね
ダメージ中
アイリーン=ハーケット(真剣), 突破されたか……!
ダメージ中
アイリーン=ハーケット(攻撃), 怯むな!この程度なら挽回は可能よ!
ダメージ中
アイリーン=ハーケット(真剣), くぅっ!被害報告!急いで!
ダメージ中
アイリーン=ハーケット(真剣), 直撃……!なんということ……
ダメージ中
アイリーン=ハーケット(困惑), 回避パターンを読まれてるの……?
ダメージ中(スレイプニル級)
アイリーン=ハーケット(驚き), スレイプニルの装甲を貫くとは……!
ダメージ大
アイリーン=ハーケット(攻撃), 隔壁閉鎖!消火急いで!
ダメージ大
アイリーン=ハーケット(真剣), 私達は、退くわけには行かない……!
ダメージ大
アイリーン=ハーケット(攻撃), 操舵、姿勢維持に専念!
ダメージ大
アイリーン=ハー
2016-01-03T12:15:01+09:00
1451790901
-
System・Include
https://w.atwiki.jp/karakuri_src/pages/80.html
## SP関連ルーチン ##
## 報復
*攻撃 全 全:
If (SpecialPower(相手ユニットID,報復) + SpecialPower(対象ユニットID,報復)) = 0 Exit
If SpecialPower(相手ユニットID,報復) = 1 Then
Set SP報復_相手HP[相手ユニットID] HP(相手ユニットID)
Endif
If SpecialPower(対象ユニットID,報復) = 1 Then
Set SP報復_相手HP[対象ユニットID] HP(対象ユニットID)
Endif
Exit
*攻撃後 全 全:
Local SP報復_HP補正 SP報復_攻撃者 SP報復_防御者 SP報復_消費霊力 SP報復_攻撃者現HP SP報復_攻撃者元HP SP報復_防御者元HP
If (SpecialPower(相手ユニットID,報復) + SpecialPower(対象ユニットID,報復)) = 0 Then
UnSet SP報復_相手HP
Exit
Endif
If ((Info(ユニット,相手ユニットID,武器,相手ユニット使用武器,属性所有,霊) + Info(ユニット,相手ユニットID,武器,相手ユニット使用武器,属性所有,プ)) _
* Info(ユニット,相手ユニットID,特殊能力所有,霊力変換器)) > 0 Then
If Plana(相手ユニットID) < Info(ユニット,相手ユニットID,特殊能力レベル,霊力変換器) Then
Set SP報復_消費霊力[防御者] Min((Max(Info(ユニット,相手ユニットID,武器,相手ユニット使用武器,属性レベル,霊),_
Info(ユニット,相手ユニットID,武器,相手ユニット使用武器,属性レベル,プ)) * 5),(Info(ユニット,相手ユニットID,特殊能力レベル,霊力変換器) - Plana(相手ユニットID)))
Incr SP報復_HP補正[防御者] (SP報復_消費霊力[防御者] * 10 * (SP報復_相手HP[相手ユニットID] / (Info(ユニット,相手ユニットID,最大HP))))
Endif
Endif
If ((Info(ユニット,対象ユニットID,武器,対象ユニット
2008-05-09T22:37:48+09:00
1210340268