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レイアウト草案」(2009/06/26 (金) 06:39:55) の最新版変更点

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*各場面のレイアウト構成。 ※この仕様は飽くまで原案であり、今後の作業如何で変更される可能性があります。 ・システム要望書ver3.doc (6月18日更新) [[docファイルダウンロード>http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/70/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E8%A6%81%E6%9C%9B%E6%9B%B8ver%EF%BC%93.doc]]  &color(blue){(現段階要望・仕様想定をまとめました。PGさんはご一読願います)} ---- **●タイトル ホラーゲーム『零』のOPタイトルみたいな感じ。 ---- **●イベント画面(ADV戦闘パート含む) #image(s-s-ADVパートレイアウト.jpg) ---- **●SRPG戦闘MAP画面 通常 #image(s-戦闘MAP1.jpg) キャラにカーソル、コマンド選択 #image(s-戦闘MAP2.jpg) 攻撃キャラ指定 #image(s-戦闘MAP3.jpg) **●SRPG戦闘中画面 &strong(){▽立ち絵案} #image(s-戦闘中・立ち絵.jpg) #image(s-戦闘中・立ち絵2.jpg) &strong(){▽半熟案} #image(s-戦闘中・半熟.jpg) #image(s-戦闘中・半熟2.jpg) #image(s-戦闘中・半熟3.jpg) #image(s-戦闘中・半熟4.jpg) ---- **●イベント ---- **●絵 ・ウィンドウサイズ:800×600 ・メッセージボックス: 下段方式(文章3行分) ・立ち絵 ---- ●ゲーム部分参考動画(GEPスレ>>427さん紹介) ・タクティクスで語るPC98エロゲ・ギャルゲ史 その1 http://www.nicovideo.jp/watch/sm356607 ・タクティクスで語るPC98エロゲ・ギャルゲ史 その2 http://www.nicovideo.jp/watch/sm379551 ---- .
*各場面のレイアウト構成。 ※この仕様は飽くまで原案であり、今後の作業如何で変更される可能性があります。 ・システム要望書ver4.doc (6月24日更新) [[docファイルダウンロード>http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/91/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E8%A6%81%E6%9C%9B%E6%9B%B8ver%EF%BC%94.doc]]   &color(blue){(現段階要望・仕様想定をまとめました。PGさんはご一読願います)} ---- **●タイトル ホラーゲーム『零』のOPタイトルみたいな感じ。 ---- **●イベント画面(ADV戦闘パート含む) #image(s-s-ADVパートレイアウト.jpg) ---- **●SRPG戦闘MAP画面 通常 #image(s-戦闘MAP1.jpg) キャラにカーソル、コマンド選択 #image(s-戦闘MAP2.jpg) 攻撃キャラ指定 #image(s-戦闘MAP3.jpg) **●SRPG戦闘中画面 &strong(){▽立ち絵案} #image(s-戦闘中・立ち絵.jpg) #image(s-戦闘中・立ち絵2.jpg) &strong(){▽半熟案} #image(s-戦闘中・半熟.jpg) #image(s-戦闘中・半熟2.jpg) #image(s-戦闘中・半熟3.jpg) #image(s-戦闘中・半熟4.jpg) ---- **●イベント ---- **●絵 ・ウィンドウサイズ:800×600 ・メッセージボックス: 下段方式(文章3行分) ・立ち絵 ---- ●ゲーム部分参考動画(GEPスレ>>427さん紹介) ・タクティクスで語るPC98エロゲ・ギャルゲ史 その1 http://www.nicovideo.jp/watch/sm356607 ・タクティクスで語るPC98エロゲ・ギャルゲ史 その2 http://www.nicovideo.jp/watch/sm379551 ---- .

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