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「レイアウト草案」(2009/06/26 (金) 06:39:55) の最新版変更点
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*各場面のレイアウト構成。
※この仕様は飽くまで原案であり、今後の作業如何で変更される可能性があります。
・システム要望書ver3.doc (6月18日更新)
[[docファイルダウンロード>http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/70/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E8%A6%81%E6%9C%9B%E6%9B%B8ver%EF%BC%93.doc]]
&color(blue){(現段階要望・仕様想定をまとめました。PGさんはご一読願います)}
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**●タイトル
ホラーゲーム『零』のOPタイトルみたいな感じ。
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**●イベント画面(ADV戦闘パート含む)
#image(s-s-ADVパートレイアウト.jpg)
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**●SRPG戦闘MAP画面
通常
#image(s-戦闘MAP1.jpg)
キャラにカーソル、コマンド選択
#image(s-戦闘MAP2.jpg)
攻撃キャラ指定
#image(s-戦闘MAP3.jpg)
**●SRPG戦闘中画面
&strong(){▽立ち絵案}
#image(s-戦闘中・立ち絵.jpg)
#image(s-戦闘中・立ち絵2.jpg)
&strong(){▽半熟案}
#image(s-戦闘中・半熟.jpg)
#image(s-戦闘中・半熟2.jpg)
#image(s-戦闘中・半熟3.jpg)
#image(s-戦闘中・半熟4.jpg)
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**●イベント
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**●絵
・ウィンドウサイズ:800×600
・メッセージボックス: 下段方式(文章3行分)
・立ち絵
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●ゲーム部分参考動画(GEPスレ>>427さん紹介)
・タクティクスで語るPC98エロゲ・ギャルゲ史 その1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm356607
・タクティクスで語るPC98エロゲ・ギャルゲ史 その2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm379551
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*各場面のレイアウト構成。
※この仕様は飽くまで原案であり、今後の作業如何で変更される可能性があります。
・システム要望書ver4.doc (6月24日更新)
[[docファイルダウンロード>http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/91/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E8%A6%81%E6%9C%9B%E6%9B%B8ver%EF%BC%94.doc]]
&color(blue){(現段階要望・仕様想定をまとめました。PGさんはご一読願います)}
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**●タイトル
ホラーゲーム『零』のOPタイトルみたいな感じ。
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**●イベント画面(ADV戦闘パート含む)
#image(s-s-ADVパートレイアウト.jpg)
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**●SRPG戦闘MAP画面
通常
#image(s-戦闘MAP1.jpg)
キャラにカーソル、コマンド選択
#image(s-戦闘MAP2.jpg)
攻撃キャラ指定
#image(s-戦闘MAP3.jpg)
**●SRPG戦闘中画面
&strong(){▽立ち絵案}
#image(s-戦闘中・立ち絵.jpg)
#image(s-戦闘中・立ち絵2.jpg)
&strong(){▽半熟案}
#image(s-戦闘中・半熟.jpg)
#image(s-戦闘中・半熟2.jpg)
#image(s-戦闘中・半熟3.jpg)
#image(s-戦闘中・半熟4.jpg)
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**●イベント
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**●絵
・ウィンドウサイズ:800×600
・メッセージボックス: 下段方式(文章3行分)
・立ち絵
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●ゲーム部分参考動画(GEPスレ>>427さん紹介)
・タクティクスで語るPC98エロゲ・ギャルゲ史 その1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm356607
・タクティクスで語るPC98エロゲ・ギャルゲ史 その2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm379551
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