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[ドッジ]
横移動+ジャンプの操作を行うことでその方向に素早く動けます
主に攻撃回避と移動の際に使うテクニックです

攻撃をかわす場合には敵を中心に周りを連続でドッジするとそれだけで簡単に避ける事ができます
それとドッジ中に逆方向に移動入力をかけると急激にブレーキがかかるので、
フェイントとして織り交ぜればなお効果的。

移動の際はドッジが真横方向の前後30度ぐらいまで
行える事を利用して、
進行方向の斜め前を見る → 進行方向側にドッジ → 進行方向に視点を戻す
この手順を繰り返すと普通に歩くスピードの1.5倍ぐらいで移動が出来ます
デスマッチ系やノーマルのCTFでとても重宝しますよー
が、ウォーフェアやビークルCTFでは乗り物に乗ったほうが速いです・・・

[武器]
このゲームは全ての武器にプライマリ、セカンダリの二種類の攻撃方法があります
その使い分けが非常に熱いです!
以下順に解説

[インパクトハンマー]
近接戦闘用の初期装備(デフォルトだとBボタンで装備)
プライマリ、セカンダリ共に押しっぱなしで溜めて、
射程距離まで近づくと自動的に攻撃されます
プライマリは対人用で最大溜めでほぼ即死、
セカンダリはビークル相手に使うとぶっ飛ばせたり、
パワーアップアイテムを持った人に使うと
そのアイテムをぶっ飛ばしたりも出来ます。
後は足下の床にぶっぱなすと溜め時間に応じた距離を飛ぶことも出来ますw

[エンフォーサー]
初期装備のいわゆるハンドガン
プライマリが単発撃ち、セカンダリが3点バースト。
即着弾し、初期体力の敵は5発で仕留められる意外と侮れない銃です
敵が落としたエンフォーサーを拾うと二丁拳銃になりさらに凶悪化しちゃいます・・・
セカンダリを使うと次撃てるまで時間がかかるので
基本はプライマリを使うことになると思います

[バイオライフル]
緑の塊を撃ち出す毒々しい銃
プライマリが小さい塊の連射、セカンダリで溜め撃ち
弾の軌道が山なりなので少し狙いにくいです
壁や床に当たると一定時間攻撃判定が残るので
逃げる敵の移動方向に置いたり、追いかけてくる敵の前にバラ撒いたり、トラップとして使うのがメインかな
最大溜めを当てると、即死(徐々にダメージが入るので少し時間がかかる)
塊に触ると自分もダメージを喰らうので注意が必要です

[ショックライフル]
プライマリが即着弾のビーム、セカンダリが弾速の遅い丸いコアを射出。
セカンダリのコアをプライマリのビームで撃ち抜くと
ショックコンボと呼ばれる爆発が起こります
このショックコンボをまともに喰らうと即死です
ただ、コアの弾速がかなり遅いので敵の移動を先読みする事が必要になりますし、一回のコンボで弾を5発分消費するので連発は難しいです・・・
その分当てた時の爽快感は異常w
プライマリは遠距離戦、セカンダリは近距離戦、コンボは曲がり角や高低差のある場所等反応しにくい場所に仕込むと有効だと思います

[リンクガン]
ウォーフェアに必須の武器
プライマリで少し弾速の遅いエネルギー弾を連射、
セカンダリで射程の短いレーザービームを照射。
プライマリ自体は少し威力が高くて弾が遅いハンドガンみたいな性能なんですが、この武器はセカンダリが肝。
味方のビークルやノード(拠点)の耐久値を回復することが出来ちゃいます
さらに近くにリンクガンを持った味方がいるだけで
セカンダリの修理能力や敵への攻撃力が上がるというオマケつき。
ウォーフェアの勝敗はこの銃が左右すると行っても過言じゃないですね~
修理にも攻撃にも使うと割とすぐ弾が切れちゃうので
修理向けに温存するのがいいかもです
弾遅いんで未だに苦手だなぁ、これ・・・
これしかないときはもっぱらセカンダリで戦ってます

[スティンガーミニガン]
鬼連射の極悪銃・・・
プライマリが即着弾の弾バラ撒き、セカンダリが高威力で速度の遅い弾を単発撃ち。
多分UT3で一番使いやすい武器かな?
ファイアレートが恐ろしく高い上、初期HPで8発当てれば死亡(プライマリの場合)
集弾率が悪いのが唯一弱点らしい弱点
敵に回した場合距離を取って戦うか、思いっきり懐に入って即死系武器を叩きこむのがいいかも
中途半端な距離が一番危ない(;;
セカンダリの弾は敵を吹き飛ばす効果があるので、
距離を縮められそうな場合はセカンダリを撃ちつつ引いていくと優位に戦えるはず

[フラックキャノン]
いわゆるショットガン
プライマリが散弾を9発発射、セカンダリが散弾の塊を山なりに発射。
プライマリは結構散らばって飛ぶので非常に当てやすいです
全弾当たれば即死級ダメージ。
この散弾、二回まで跳弾する性質があるので曲がり角から角度をつけて撃つと
一方的に攻撃することも出来たりします。
セカンダリは一個の塊が散弾全部分のダメージを持っているので直撃すれば即死です
壁や床に当たると散弾が不規則に飛び散ってしまうのでダメージが通りにくいですね

[ロケットランチャー]
そのまんまの武器ですw
直撃させれば即死、爆風にもダメージありと近距離戦で無類の強さを発揮してくれます。
さらにセカンダリで溜めれば3発まで同時発射できる優れ物!
ちなみに溜め動作中にプライマリを押すと発射形式が変わります
押さなければ横方向に広がりながら飛び、一回押すと螺旋状にまっすぐ飛んでいき、
二回押すとグレネードのように一定時間で爆発する弾が撃ち出せます。
(三回押すと最初に戻る)
敵に照準を合わせ続けると誘導弾になりますが
追尾性能は低いのであまり使えません・・・
弾が遅いので足下の床や近くの壁に当てての爆風ダメージ狙いがメインかな

[スナイパーライフル]
このゲームほどスナイパーの強いゲームもなかなかないかも?
即着、発射間隔が短い、ヒットボックスが大きい、、、
等々の理由だと考えてますがホント使いやすいです
ヘッドで即死、他の箇所は2発必要ですがバシバシ当てていけます
近距離戦でも十分使っていけますね~
むしろ遠距離戦のほうが使いにくいのは何故・・?
ズーム機能もあるにはあるんだけど(セカンダリでズーム、押しっぱで倍率アップ)
視野が狭くなってしまうのと視点感度がしっくりこないので
ノーズームの運用がおすすめです

[ロングボウ アヴリル]
対ビークル用のミサイルランチャー