17 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/15(月) 11:04:23 ID:cQTB/jNA0 [1/3]
ジンとハザマが超苦手(´・ω・`)へるぷみぃ
ジンとハザマが超苦手(´・ω・`)へるぷみぃ
特にハザマはどの距離で戦えばいいのか定まらんです
ウロボロスに噛まれない開幕ぐらいの距離?
この距離でもバックジャンプすれば噛み付くんで迂闊に手を出さず様子見多めの対空待ち
ここで飛びかけにキャバリエどーんがリターン的に美味しいけどセンスが足りない
J2Dはリターン無い割にリスク大きいので控えめに。というか無しでもいいかなぐらい
ウロボロスに噛まれない開幕ぐらいの距離?
この距離でもバックジャンプすれば噛み付くんで迂闊に手を出さず様子見多めの対空待ち
ここで飛びかけにキャバリエどーんがリターン的に美味しいけどセンスが足りない
J2Dはリターン無い割にリスク大きいので控えめに。というか無しでもいいかなぐらい
若しくは端端まで離れて動いたところに対応スタイルか
でもD移動されると対応しきれない;
でもD移動されると対応しきれない;
ハザマの3Cは直ガしたら垂直HJ安定ですかね?
18 名前:ごろー[] 投稿日:2010/02/15(月) 13:37:27 ID:Idnt3agM0 [1/3]
17
ハザマ戦は厳しいですね
個人的にはバングより厳しい相手だと思います
僕のスタイルですが、サマナーは全部甘えっぽいです
ただ、相手の地上Dにサマナーはダメージ源なのでそこはJ2Dで
取りにいく
すると相手が飛んでJDのまっすぐ飛ぶやつで迎撃してくると思うので
キャバリエを通すとか、そんな感じです
2D6Dは完全に運が絡んでくるので、どうしてもここは逃がしたくない!
ってところ以外はやらない
個人的にはバングより厳しい相手だと思います
僕のスタイルですが、サマナーは全部甘えっぽいです
ただ、相手の地上Dにサマナーはダメージ源なのでそこはJ2Dで
取りにいく
すると相手が飛んでJDのまっすぐ飛ぶやつで迎撃してくると思うので
キャバリエを通すとか、そんな感じです
2D6Dは完全に運が絡んでくるので、どうしてもここは逃がしたくない!
ってところ以外はやらない
3Cはバクステでも展開早くていいかもですね
カラミティもガショウキャク以外は確定するっぽいです
作業できなく、殴りに行かないといけない唯一のキャラだと思います
カラミティもガショウキャク以外は確定するっぽいです
作業できなく、殴りに行かないといけない唯一のキャラだと思います
137 名前:ごろー ◆//hXEa69t6[] 投稿日:2010/03/04(木) 03:17:19 ID:qJwGnhBY0
136
今日オラさんとやった感じだと、D系統しかダメージソースはないかなぁと
後はガープラをうまく削れると、ダメージ源が増えますね
低空クレと奇襲的なキャバリエで削れるとおいしいです
暴れ通って3C〆できたらスパイク重ね
後はガープラをうまく削れると、ダメージ源が増えますね
低空クレと奇襲的なキャバリエで削れるとおいしいです
暴れ通って3C〆できたらスパイク重ね
146 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 02:23:06 ID:wCj0Robg0
駄目だハザマ戦はどうしてもあったまる…
バングライチはそんなことないのに。
バーストの使い方がどうしても荒くなってしまう。
駄目だハザマ戦はどうしてもあったまる…
バングライチはそんなことないのに。
バーストの使い方がどうしても荒くなってしまう。
そんな時、ありますか?
150 名前:ごろー ◆//hXEa69t6[] 投稿日:2010/03/07(日) 01:06:38 ID:RfUgIiEE0
146
日々あったまってます^q^
そういう時は対戦しない事に決めました
どうせ勝てないし、お金だけ入れる作業になってしまいますしね;
そういう時は対戦しない事に決めました
どうせ勝てないし、お金だけ入れる作業になってしまいますしね;
153 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 23:55:23 ID:Fk9CAJTc0
今日もハザマ戦であっつあつだぜー!
誰か俺のDボタン外しておいてくれんかね。つい押しちゃうから
ウロボロスを空中直ガしようとして以降Fに食らった瞬間が最高に昂ぶる
今日もハザマ戦であっつあつだぜー!
誰か俺のDボタン外しておいてくれんかね。つい押しちゃうから
ウロボロスを空中直ガしようとして以降Fに食らった瞬間が最高に昂ぶる
立DやJ6Dをジャンプで避けた時にリターン重視で置きJCとか有なんでしょうか。JBに蹴っ飛ばされること多いんですが
218 名前:ごろー ◆//hXEa69t6[] 投稿日:2010/03/23(火) 01:14:52 ID:WASMgfHE0
216
下田君はとても強いハザマで、緊張してたら5Dうってました
G3の14ONハザマ戦では、5D押さない意識強くしたら
勝てました
G3の14ONハザマ戦では、5D押さない意識強くしたら
勝てました
220 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/25(木) 23:58:00 ID:5U9n2.ws0
ハザマのD派生からもっかいウロボロス投げの対処ってどうされてますか?
単発のD派生のつもりで6A出したら硬直に確定、5Aだと確定は少ないものの噛まれて触られるという展開に
飛んで逃げると結構嫌な位置関係に
ハザマのD派生からもっかいウロボロス投げの対処ってどうされてますか?
単発のD派生のつもりで6A出したら硬直に確定、5Aだと確定は少ないものの噛まれて触られるという展開に
飛んで逃げると結構嫌な位置関係に
最初にウロボロス投げた時点でさっさと下がった方がいいんでしょうか
221 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/26(金) 13:33:51 ID:Esi6aTp20
ウロボロスに噛まれることは大分減ったけど、リターン取るところが解らないw
勝ってるのはD系CHが先に噛みあった試合ばっかで安定にはほど遠い
格下のハザマにはほぼ負けなくなったものの、同レベル以上だと勝率が4割を切りそうな勢い
ウロボロスに噛まれることは大分減ったけど、リターン取るところが解らないw
勝ってるのはD系CHが先に噛みあった試合ばっかで安定にはほど遠い
格下のハザマにはほぼ負けなくなったものの、同レベル以上だと勝率が4割を切りそうな勢い
そしてハザマエルボーが超見えない(´・ω・`)
222 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/26(金) 16:35:17 ID:m7LVFnV.O
ハザマは最遠距離キープしてウロボロス移動してきたときだけ6A対空してたらわりと行ける
ハザマは最遠距離キープしてウロボロス移動してきたときだけ6A対空してたらわりと行ける
ガン待ちでこっちからD振らなきゃ事故もないよ
223 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/26(金) 17:19:50 ID:Pwqf93gw0
そして>>220に至る訳だな
派生移動からのウロボロスには2Dで勝てるけど、見てから撃とうとしたらそのままJBで突っ込んでこられたり
そして>>220に至る訳だな
派生移動からのウロボロスには2Dで勝てるけど、見てから撃とうとしたらそのままJBで突っ込んでこられたり
ガン待ちをローリスクで捕まえられるのがハザマ
緑一色という最強の盾を掲げて走ってくるのがライチ
盾を投げながら突っ込んでくるのがバング
タオは可愛い
緑一色という最強の盾を掲げて走ってくるのがライチ
盾を投げながら突っ込んでくるのがバング
タオは可愛い
225 名前:ごろー ◆//hXEa69t6[] 投稿日:2010/03/27(土) 13:38:57 ID:dqt/nnKU0
220
最初に下がるか超深めダッシュ2Dのどちらかですね
ガードする、は選択肢にないです
当たっちゃったら仕方ないけど
ガードする、は選択肢にないです
当たっちゃったら仕方ないけど
221
リターンはJ2Dと対空のみかなと
そこに全力をかける
後は低空クレ先端が反撃確定受けにくいので
そういうのとかでしょうか
あんまり近づけないですけどね
そこに全力をかける
後は低空クレ先端が反撃確定受けにくいので
そういうのとかでしょうか
あんまり近づけないですけどね
222
調子いいときは対空だけしてますねー
でもたまにD振らないと相手も簡単にウロボロス振ってくれないので
混ぜたりも必要かと
でもたまにD振らないと相手も簡単にウロボロス振ってくれないので
混ぜたりも必要かと
223
僕はその4キャラは待ち態勢にしてから
ぐんと勝率伸びましたけど、人によって難しいのですかね
あと派生に2Dは安定じゃないっぽいので、僕はしてないですね
ぐんと勝率伸びましたけど、人によって難しいのですかね
あと派生に2Dは安定じゃないっぽいので、僕はしてないですね
254 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/05(月) 01:41:29 ID:wn9CuhnM0
JAからの択一は
JAからの択一は
入れっぱしてJBが以降に刺さる
バクステしてJBの持続が引っ掛かる
JAを直ガすれば飛べるけどJAJAが以降に刺さる
直ガして数F引き付けてバクステするとJAからのJBは避けれる。だがしかし仕込みジャヨク確定
バクステしてJBの持続が引っ掛かる
JAを直ガすれば飛べるけどJAJAが以降に刺さる
直ガして数F引き付けてバクステするとJAからのJBは避けれる。だがしかし仕込みジャヨク確定
着地後は
基本的に暴れは牙砕に吸われる。
JBで触られた後は入れっぱを立ちBで潰せる上に重力が詐欺られるので我慢推奨
JAで触られた場合も2Aで入れっぱが狩れる場合が多い上に2Aに何か仕込めばバクステもオートで狩れそう
JBで触られた後は入れっぱを立ちBで潰せる上に重力が詐欺られるので我慢推奨
JAで触られた場合も2Aで入れっぱが狩れる場合が多い上に2Aに何か仕込めばバクステもオートで狩れそう
ちょっとフレーム表見たらこんな感じ? 計算間違ってたらごめんなさいw
牙砕衝捨てて我慢するのが正解に見えるけど、あれでゲージ回収されて起き攻めされるのもキツイ
牙砕衝捨てて我慢するのが正解に見えるけど、あれでゲージ回収されて起き攻めされるのもキツイ
えーと、つまり、がんばれってことだ!
262 名前:ごろー ◆//hXEa69t6[] 投稿日:2010/04/08(木) 03:09:01 ID:ocGdRxAs0
254
すごいですねぇ
そんな計算したことないっす;
そんな計算したことないっす;
とりあえず自分がしてる事はJAJA or JA単発確認
そこに命かけてます
他のガード硬直が長い技は基本ガードで
そこに命かけてます
他のガード硬直が長い技は基本ガードで
255
上手いハザマの方ですと重力あっても抜けれないですね
理想は触られないで勝つ事なんでしょうけど、無理でしょう!
理想は触られないで勝つ事なんでしょうけど、無理でしょう!
295 名前:ごろー ◆//hXEa69t6[] 投稿日:2010/04/19(月) 00:16:55 ID:iW.ilIcg0
285
僕もその日の対戦し始めとかは、ブレード後6Dとかやって死んだりしてますw
リターンが違うならリスクを抑えればいいと思うので
Dを振らなければいいと思います!
後は、絶対に相手がミスるって信じてそこに漬け込む感じですね
リターンが違うならリスクを抑えればいいと思うので
Dを振らなければいいと思います!
後は、絶対に相手がミスるって信じてそこに漬け込む感じですね