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<p><strong>TUTORIAL7 - Tactics & Combat ~戦術と戦闘について~</strong><br>
このチュートリアルでは、Tacticカード、それをプレイする状態と、戦闘の基礎について学びます。<br>
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*Tacticカードについて<br>
*状態について<br>
*戦闘について<br>
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あなたの対戦相手は、プレイマットにどんなアイテムや、アビリティやユニットが置かれているかを見ることが出来ます。<br>
そこから、あらゆる戦闘に対する成功率を見積もることは容易でしょう。<br>
彼が知らないことは、あなたの手札にTacticカードがあるかどうかです。<br>
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Tacticは驚きと逆転をもたらします。それらは戦闘中のみプレイできます。<br>
いったん戦闘が開始すれば、アタッカーが先手で、交互にアクションを起こします。<br>
あなたのターンが回ってきたとき、あなたはプレイマットに置かれたカードを使用するか、手札からTacticを使用することが出来ます。<br>
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<em><font color="#FF0000">ちょっと、この"Tactic"をどう表現するか困ったので、"Tactic"で行かせてもらいます。<br>
ItemやAbilityもそのままでよかったんじゃないか、とか今更思ったりしてますが…</font></em><br>
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他のカードのように、Tacticもアーキタイプが設定されています。<br>
また、GenericのTacticも存在し、どんなデッキにも組み込むことが可能です。<br>
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多くのTacticは、プレイするためのコストを持ちません。<br>
コストを持つTacticを対戦相手のターンに使用するためには、自分の前のターンでPowerを節約しなくてはいけません。<br>
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Tacticはふつう、自身のゲームテキストに、どのようにプレイ出来るか、という制限事項が書かれています。いくつかはあなたが攻撃中か防御中か、そしていくつかは対象とするのがユニットかアバターか、ということです(どちらも、というわけではなく)<br>
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Tacticカードがプレイされたとき、その効果が発動し、すぐに捨て札に納められます。<br>
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"#FF0000"><em>3つ目の文章の制限ですが、要するに攻撃時/防御時/攻撃・防御時と、ユニット対象/アバター対象/どちらも対象といった2つの条件があって、その両方か、あるいはどちらかだけが設定されているということです。<br>
A AND Bではなく、A OR Bの関係・・・てことでしょうか。蛇足でした。</em></font><br>
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<font color="#FF0000"><font color=
"#000000">では、戦闘がどのように進行し、Tacticがどのように相手を驚かせるかを見てみましょう。<br></font></font><font color="#FF0000"><font color="#000000">まず、前提として、あなたは手札に、対戦相手のアバターと先頭を始めるアビリティを持っています。<br>
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手札のASSAULTをダブルクリックしてプレイしましょう。<br></font></font><br>
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戦闘が始まりました!プレイマット中央の戦闘アイコンがあなたのトータル攻撃力と対戦相手のトータル防御力を示しています。<br>
双方の数字は0から始まります。<br>
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攻撃と防御は戦闘の勝者を決めるために比較されます。<br>
もしそれらが等しい場合、戦闘は引き分けになります。<br>
どちらか勝利した方が(もしくは両方が…引き分けの場合)、相手にダメージを与えられます。<br>
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双方の戦闘アイコンの上と下に、ダメージアイコンが現れました。<br>
1つづつのアイコンがそこにあるならば、どちらのプレイヤーも、戦闘に勝利、もしくは引き分けた場合、1ダメージを与えられます。<br>
攻撃と防御は、どれだけダメージを与えられるかには影響しません:ダメージボーナスとカードの効果が、ベースのダメージを追加できます。<br>
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全ての戦闘には4つのステージがあり、以下の順番によります:<br>
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1.戦闘アクションを行う。<br>
2.勝者を決定する。<br>
3.カードをダメージボーナスのためにExertする。<br>
4.ダメージを与える。<br>
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双方のプレイヤーは戦闘においてアクションを起こすことができ、攻撃側プレイヤーが先攻で、<br>
交互に行われます。<br>
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あなたの行動するターンにおいて、あなたは1つのアクションを起こすかパスすることができます。<br>
双方のプレイヤーが続けてパスした場合、あなたは"勝者を決定すること"に同意したことになります。<br>
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戦闘アクションにおいて攻撃側が可能なことは、以下のようになります:<br>
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*カードをExertしてトータル攻撃力に加える<br>
*あなたの戦闘要員の、"攻撃時発動"能力を発動する<br>
*Tacticカードをプレイする<br>
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あなたが攻撃側で、最初のアクションを起こすので、あなたのアバターをExertして、トータル攻撃力に加えましょう:<br>
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あなたのカードを行動させるには2通りの方法があります。<br>
ふつうは、あなたのカードをダブルクリックすればうまくいくでしょう。<br>
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また、あなたのカードを左クリックし、ホールドすることでアクションボタンの"放射状"メニューを出すことができます。<br>
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今回は、これをあなたのアバターに試してみてください。TERINを左クリックし、ホールドして剣のボタンを選択し、カードを攻撃するためにExertしてください。<br>
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TERINを左クリックし、ホールドして剣のボタンを選択してください。<br>
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<em><font color="#FF0000">ここのメニューは前章の補足でチラっと書きましたが・・・<br>
要するに、左クリック長押し、です。</font></em><br>
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ここであなたはアバターをExertして攻撃に加えたため、それをExertしてダメージボーナスを追加することはできなくなりました。<br>
これはトレードオフの関係にあり、同じ戦闘で両方の特質を使用することはできません。<br>
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防御側のできることは以下になります:<br>
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*カードをExertして、トータル防御力に加える。<br>
*あなたの戦闘要員の、"防御時発動"能力を発動する<br>
*Tacticカードをプレイする<br>
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あなたの対戦相手はアバターをExertして防御に加えました。<br>
あなたは2対2で引き分けました。<br>
戦闘が引き分けで終わると、双方のプレイヤーが対戦相手にダメージを与えられます。<br>
あなたが対戦相手より多くのHealthをもっている場合、双方が1ダメージを受けるような、このシチュエーションは多分いいものです。<br>
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PASSをクリックしてください。<br>
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あなたの対戦相手は彼女のアビリティFORGE AHEADをExertして防御力に1を加えました。<br>
あなたは2対3で戦闘に負けてしまいそうです。<br>
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現在プレイマット上には、攻撃に加えられるようなカードはありませんが、<br>
あなたはプレイ可能なTacticカードを手札に持っています。<br>
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PIERCEをダブルクリックしてプレイしてください。<br>
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拡大版のPIERCEがプレイマットに現れ、双方のプレイヤーにTacticがプレイされたことを気づかせます。<br>
これは扱いやすいTacticで、トータル攻撃力に2を加えます。<br>
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順を追って何が起こったかを見てみましょう:<br>
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ステージ1、"戦闘アクションの発動" -- 双方のプレイヤーが選択できるものがなくなったため、<br>
自動的にパスが双方に適用されて、このステージが終了しました。<br>
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ステージ2、"勝者の決定" -- あなたが4対3で勝利しました。<br>
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ステージ3、"カードをExertしてダメージボーナスに加える" -- 双方が、そうできるカードを残していません。<br>
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ステージ4、"ダメージを与える" -- 今こそ対戦相手に戦闘によるダメージを与えるときです。<br>
あなたの戦闘アイコンの下には1つのダメージアイコンがあるため、あなたは1ダメージを彼女に与えます。<br>
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あなたの対戦相手は戦闘に負け、1ダメージを受けました。<br>
あなたのアバターを戦闘に加える代わりに、Exertしてダメージボーナスを与えることもできましたが。<br>
その両方は選べません!<br>
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ゲーム中に行う多くの決定はトレードオフの関係にあります。<br>
その決定はあなたに何かを与えますが、同時に対戦相手に対して隙を与えてしまいます。<br>
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<font color="#FF0000"><em>ちょっと最後端折りましたが、だいたい意味的にそんなところです。</em></font><br>
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