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「Goblin Dojo」(2007/12/25 (火) 19:27:16) の最新版変更点
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<strong>Raid Format:</strong>2-Player<br>
<strong>Raid Boss:</strong>Storm Reach Sensei<br>
Raid Boss:1+Player数のドローと、2+Player数の初期Powを持つ。<br>
Sensei's Invulnerable:自分の場にUnitがいる限り、Invulnerableを得る<br>
Sensei's Assault:メインフェイズに、自分の場にUnitがいなければアバターに直接攻撃出来る<br>
<strong>Reward:<br>
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Script</strong>:<br>
全体の流れとしては、<br>
1)5体のDiciple<br>
2)4体のEmotion<br>
3)3体のGrandmaster<br>
4)2対のBrothers<br>
以上の4Waveを終えて、初めてSenseiとの直接対決が行える。<br>
(途中、Sensei自身が直接Avatarを攻撃することもある)<br>
上に挙げた4Wave以外のUnitは出ないが、それぞれが強力な能力を持っている。<br>
また、Unitが片付いた次のターンで、次のUnitが一気にPlayされる。<br>
Unit詳細は以下の通り。<br>
<strong>Diciples:</strong>Healthは2。Exert能力を持っている。<br>
Diciple of Earth<br>
Diciple of Fire<br>
Diciple of Water<br>
Diciple of Metal<br>
Diciple of Wood<br>
<br>
<strong>Emotions</strong>:Healthは3。居るだけでUnit全体のステータスが底上げされる。<br>
Master of Contentment<br>
Master of Deceit<br>
Master of Doubt<br>
Master of Rage<br>
<br>
<strong>Grandmasters</strong>:Healthは4。Exertで場のカードを破壊する能力を持つ。<br>
Grandmaster Beetle…ExertしてItemを破壊する。<br>
Grandmaster Puma<br>
Grandmaster Snake<br>
<br>
<strong>Brothers</strong>:Healthは5。戦闘開始時に発動する能力がある。<br>
Silk<br>
Steel<br>
<br>
<strong>その他の挙動として</strong><br>
1)戦闘時にWind Walk及びxxx(Def+3)を多用する。<br>
Waveとの戦闘においても。<br>
<br>
2)アビリティとしてはxxx Shield(破壊してDef+5)、Disable、Whirlwind Attackを良く見かける。<br>
→少なくともアビリティ4枚は置けるらしい。<br>
<br>
3)Scourge Blade、Shield of Strife、Rage Filled Gem等は毎回揃えてくる。<br>
<br>
4)こちらのクエスト完了では負けないが、相手のクエスト完了は勝利条件になりうる。<br>
5)相手のドローは3枚(Raid Bossの仕様による)だが、ライブラリ切れによる負けは無い。<br>
→山が切れた時点で捨て札から補充される模様。<br>
<br>
<strong>攻略に際して<br></strong>a)Whirlwind Attackはかなり有効。但し使いどころは考えて。<br>
b)Fire Goblin Shamanや、Orc Fanaticの、戦闘を伴わないダメージソースも有効。<br>
後者は支援用にも使えるので余裕があれば。<br>
c)引きの良し悪しで両脇のUnit処理に困ることもアリ。DecoyやReinforceがあると少し楽。<br>
中央に移動させれば両者手を出せるので楽。<br>
d)Grandmaster戦が長引くと後が辛い。出来るだけ短期決戦を。<br>
ItemやAbilityをさくさく壊されるのでFighterデッキは特に辛い。<br>
e)50枚デッキだと少し不安。若干デッキ枚数多めで。<br>
上に書いたように、相手はライブラリが切れても補充される。60枚程度あるだけでも安心。</p>
<p><br>
<strong>Raid Format:</strong>2-Player<br>
<strong>Raid Boss:</strong>Storm Reach Sensei<br>
Raid Boss:1+Player数のドローと、2+Player数の初期Powを持つ。<br>
Sensei's Invulnerable:自分の場にUnitがいる限り、Invulnerableを得る<br>
Sensei's Assault:メインフェイズに、自分の場にUnitがいなければアバターに直接攻撃出来る<br>
<strong>Reward:<br></strong>Radiant Crystal(Item,
Cost1:戦闘中にExert,Destroy→Avatarのdmgに+1補正/メインフェイズにExert,Destroy→Unit1体にdmg+1補正)<br>
<strong>Script</strong>:<br>
全体の流れとしては、<br>
1)5体のDiciple<br>
2)4体のEmotion<br>
3)3体のGrandmaster<br>
4)2対のBrothers<br>
以上の4Waveを終えて、初めてSenseiとの直接対決が行える。<br>
(途中、Sensei自身が直接Avatarを攻撃することもある)<br>
上に挙げた4Wave以外のUnitは出ないが、それぞれが強力な能力を持っている。<br>
また、Unitが片付いた次のターンで、次のUnitが一気にPlayされる。<br>
Unit詳細は以下の通り。<br>
<strong>Diciples:</strong>Healthは2。Exert能力を持っている。<br>
Diciple of Earth<br>
Diciple of Fire<br>
Diciple of Water<br>
Diciple of Metal<br>
Diciple of Wood<br>
<br>
<strong>Emotions</strong>:Healthは3。居るだけでUnit全体のステータスが底上げされる。<br>
Master of Contentment<br>
Master of Deceit<br>
Master of Doubt<br>
Master of Rage<br>
<br>
<strong>Grandmasters</strong>:Healthは4。Exertで場のカードを破壊する能力を持つ。<br>
Grandmaster Beetle…ExertしてItemを破壊する。<br>
Grandmaster Puma<br>
Grandmaster Snake<br>
<br>
<strong>Brothers</strong>:Healthは5。戦闘開始時に発動する能力がある。<br>
Silk<br>
Steel<br>
<br>
<strong>その他の挙動として</strong><br>
1)戦闘時にWind Walk及びxxx(Def+3)を多用する。<br>
Waveとの戦闘においても。<br>
<br>
2)アビリティとしてはxxx Shield(破壊してDef+5)、Disable、Whirlwind Attackを良く見かける。<br>
→少なくともアビリティ4枚は置けるらしい。<br>
<br>
3)Scourge Blade、Shield of Strife、Rage Filled Gem等は毎回揃えてくる。<br>
<br>
4)こちらのクエスト完了では負けないが、相手のクエスト完了は勝利条件になりうる。<br>
5)相手のドローは3枚(Raid Bossの仕様による)だが、ライブラリ切れによる負けは無い。<br>
→山が切れた時点で捨て札から補充される模様。<br>
<br>
<strong>攻略に際して<br></strong>a)Whirlwind Attackはかなり有効。但し使いどころは考えて。<br>
b)Fire Goblin Shamanや、Orc Fanaticの、戦闘を伴わないダメージソースも有効。<br>
後者は支援用にも使えるので余裕があれば。<br>
c)引きの良し悪しで両脇のUnit処理に困ることもアリ。DecoyやReinforceがあると少し楽。<br>
中央に移動させれば両者手を出せるので楽。<br>
d)Grandmaster戦が長引くと後が辛い。出来るだけ短期決戦を。<br>
ItemやAbilityをさくさく壊されるのでFighterデッキは特に辛い。<br>
e)50枚デッキだと少し不安。若干デッキ枚数多めで。<br>
上に書いたように、相手はライブラリが切れても補充される。60枚程度あるだけでも安心。<br>
f)Cave BasiliskによるUnit破壊もかなり便利。キッチリ生かしておけば展開も楽に。</p>
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