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<p><br> <strong>Raid Format:</strong>2-Player<br> <strong>Raid Boss:</strong>Storm Reach Sensei<br> Raid Boss:1+Player数のドローと、2+Player数の初期Powを持つ。<br> Sensei's Invulnerable:自分の場にUnitがいる限り、Invulnerableを得る<br> Sensei's Assault:メインフェイズに、自分の場にUnitがいなければアバターに直接攻撃出来る<br> <strong>Reward:<br> <br> Script</strong>:<br> 全体の流れとしては、<br> 1)5体のDiciple<br> 2)4体のEmotion<br> 3)3体のGrandmaster<br> 4)2対のBrothers<br> 以上の4Waveを終えて、初めてSenseiとの直接対決が行える。<br> (途中、Sensei自身が直接Avatarを攻撃することもある)<br> 上に挙げた4Wave以外のUnitは出ないが、それぞれが強力な能力を持っている。<br> また、Unitが片付いた次のターンで、次のUnitが一気にPlayされる。<br> Unit詳細は以下の通り。<br> <strong>Diciples:</strong>Healthは2。Exert能力を持っている。<br> Diciple of Earth<br> Diciple of Fire<br> Diciple of Water<br> Diciple of Metal<br> Diciple of Wood<br> <br> <strong>Emotions</strong>:Healthは3。居るだけでUnit全体のステータスが底上げされる。<br> Master of Contentment<br> Master of Deceit<br> Master of Doubt<br> Master of Rage<br> <br> <strong>Grandmasters</strong>:Healthは4。Exertで場のカードを破壊する能力を持つ。<br> Grandmaster Beetle…ExertしてItemを破壊する。<br> Grandmaster Puma<br> Grandmaster Snake<br> <br> <strong>Brothers</strong>:Healthは5。戦闘開始時に発動する能力がある。<br> Silk<br> Steel<br> <br> <strong>その他の挙動として</strong><br> 1)戦闘時にWind Walk及びxxx(Def+3)を多用する。<br> Waveとの戦闘においても。<br> <br> 2)アビリティとしてはxxx Shield(破壊してDef+5)、Disable、Whirlwind Attackを良く見かける。<br> →少なくともアビリティ4枚は置けるらしい。<br> <br> 3)Scourge Blade、Shield of Strife、Rage Filled Gem等は毎回揃えてくる。<br> <br> 4)こちらのクエスト完了では負けないが、相手のクエスト完了は勝利条件になりうる。<br> 5)相手のドローは3枚(Raid Bossの仕様による)だが、ライブラリ切れによる負けは無い。<br> →山が切れた時点で捨て札から補充される模様。<br> <br> <strong>攻略に際して<br></strong>a)Whirlwind Attackはかなり有効。但し使いどころは考えて。<br> b)Fire Goblin Shamanや、Orc Fanaticの、戦闘を伴わないダメージソースも有効。<br> 後者は支援用にも使えるので余裕があれば。<br> c)引きの良し悪しで両脇のUnit処理に困ることもアリ。DecoyやReinforceがあると少し楽。<br> 中央に移動させれば両者手を出せるので楽。<br> d)Grandmaster戦が長引くと後が辛い。出来るだけ短期決戦を。<br> ItemやAbilityをさくさく壊されるのでFighterデッキは特に辛い。<br> e)50枚デッキだと少し不安。若干デッキ枚数多めで。<br> 上に書いたように、相手はライブラリが切れても補充される。60枚程度あるだけでも安心。</p>
<p><br> <strong>Raid Format:</strong>2-Player<br> <strong>Raid Boss:</strong>Storm Reach Sensei<br> Raid Boss:1+Player数のドローと、2+Player数の初期Powを持つ。<br> Sensei's Invulnerable:自分の場にUnitがいる限り、Invulnerableを得る<br> Sensei's Assault:メインフェイズに、自分の場にUnitがいなければアバターに直接攻撃出来る<br> <strong>Reward:<br></strong>Radiant Crystal(Item, Cost1:戦闘中にExert,Destroy→Avatarのdmgに+1補正/メインフェイズにExert,Destroy→Unit1体にdmg+1補正)<br> <strong>Script</strong>:<br> 全体の流れとしては、<br> 1)5体のDiciple<br> 2)4体のEmotion<br> 3)3体のGrandmaster<br> 4)2対のBrothers<br> 以上の4Waveを終えて、初めてSenseiとの直接対決が行える。<br> (途中、Sensei自身が直接Avatarを攻撃することもある)<br> 上に挙げた4Wave以外のUnitは出ないが、それぞれが強力な能力を持っている。<br> また、Unitが片付いた次のターンで、次のUnitが一気にPlayされる。<br> Unit詳細は以下の通り。<br> <strong>Diciples:</strong>Healthは2。Exert能力を持っている。<br> Diciple of Earth<br> Diciple of Fire<br> Diciple of Water<br> Diciple of Metal<br> Diciple of Wood<br> <br> <strong>Emotions</strong>:Healthは3。居るだけでUnit全体のステータスが底上げされる。<br> Master of Contentment<br> Master of Deceit<br> Master of Doubt<br> Master of Rage<br> <br> <strong>Grandmasters</strong>:Healthは4。Exertで場のカードを破壊する能力を持つ。<br> Grandmaster Beetle…ExertしてItemを破壊する。<br> Grandmaster Puma<br> Grandmaster Snake<br> <br> <strong>Brothers</strong>:Healthは5。戦闘開始時に発動する能力がある。<br> Silk<br> Steel<br> <br> <strong>その他の挙動として</strong><br> 1)戦闘時にWind Walk及びxxx(Def+3)を多用する。<br> Waveとの戦闘においても。<br> <br> 2)アビリティとしてはxxx Shield(破壊してDef+5)、Disable、Whirlwind Attackを良く見かける。<br> →少なくともアビリティ4枚は置けるらしい。<br> <br> 3)Scourge Blade、Shield of Strife、Rage Filled Gem等は毎回揃えてくる。<br> <br> 4)こちらのクエスト完了では負けないが、相手のクエスト完了は勝利条件になりうる。<br> 5)相手のドローは3枚(Raid Bossの仕様による)だが、ライブラリ切れによる負けは無い。<br> →山が切れた時点で捨て札から補充される模様。<br> <br> <strong>攻略に際して<br></strong>a)Whirlwind Attackはかなり有効。但し使いどころは考えて。<br> b)Fire Goblin Shamanや、Orc Fanaticの、戦闘を伴わないダメージソースも有効。<br> 後者は支援用にも使えるので余裕があれば。<br> c)引きの良し悪しで両脇のUnit処理に困ることもアリ。DecoyやReinforceがあると少し楽。<br> 中央に移動させれば両者手を出せるので楽。<br> d)Grandmaster戦が長引くと後が辛い。出来るだけ短期決戦を。<br> ItemやAbilityをさくさく壊されるのでFighterデッキは特に辛い。<br> e)50枚デッキだと少し不安。若干デッキ枚数多めで。<br> 上に書いたように、相手はライブラリが切れても補充される。60枚程度あるだけでも安心。<br> f)Cave BasiliskによるUnit破壊もかなり便利。キッチリ生かしておけば展開も楽に。</p>

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