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<p><strong>TUTORIAL9 - Avatar Combat ~アバター戦闘について~</strong><br>
このチュートリアルでは、アバターによってユニットやアバターを攻撃する方法について学びます。<br>
また、runeについても学びます。<br>
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*ユニットを攻撃する方法について<br>
*runeについて<br>
*アバターを攻撃する方法について<br>
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あなたのクエストフェイズが始まりました。あなたはlevelを持つReady状態のアビリティ、Final
Standを持っているため、あなたはクエストに捧げなければいけません。そのクエストに対戦相手のユニットがいるなら、それらとの戦闘が発生します。<br>
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あなたの対戦相手は両方のクエストにユニットを設置しているため、どちらのクエストを選んでも戦闘が発生します。あなたはForge the Noble
Swordのクエストを進行することもできますが、そちらのユニットは手に負えないように思えます。そちらには自分のユニットも設置されていますが、それらが貴方をアシストすることはできません。アバターとユニットは、同じ側、同じ戦闘でともに戦うことはありません。<br>
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あなたのアバターは一人で戦わなければいけないので、今回は敵の弱い方を選ぶべきでしょう。<br>
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Note to Necloをクリックしてクエストに捧げてください。<br>
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<em><font color="#FF0000">この段落のルールは、あらゆる場面で考慮すべきことが色々書かれています。<br>
適当翻訳だとちょっと読みづらいので、簡単にまとめ。<br>
1.level表示のあるアビリティがReady状態で場にある場合、あなたのクエストフェイズでそれをクエストに捧げる必要がある。<br>
2.進行中のクエストに相手ユニットがいた場合、アバター対ユニットの戦闘が発生する。<br>
3.自軍のアバターとユニットは、同じ戦闘に加わることはできない。(それぞれの戦闘は完全に別フェイズ)<br></font></em><br>
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戦闘が始まりました!この戦闘はあなたのアバターとそのクエストに置かれた2体のユニットの間で発生しました。<br>
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クエストフェイズの戦闘は、他の戦闘と同じ手順で行われます。それらは4つのステージからなり、以下のような順序で発生します。<br>
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1.戦闘アクションを起こす。<br>
2.勝者を決定する。<br>
3.ダメージボーナスを加えるためにカードをExertする。<br>
4.ダメージを与える。<br>
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あなたは攻撃側のプレイヤーとして最初に行動する権利を持っているので、アバターをExertして合計攻撃力に加えましょう。<br>
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Terinをダブルクリックして合計攻撃力に追加しましょう。<br>
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あなたの対戦相手は防御のためにExertしたため、あなたは2対3で負けています。あなたのアバターが戦闘要員である場合、あなたはアビリティを補助に用いることが可能です。<br>
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Final Standはあなたのアバターに対して2ポイントのダメージを軽減するため、runeを供給できます。<br>
今こそそれを発動させましょう。<br>
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Final Standをダブルクリックしてあなたのアバターにruneを与えましょう。<br>
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<em><font color=
"#FF0000">一つポイントを挙げるとすれば、今回は攻撃側であるため、ダブルクリックで能力が発動するということです。<br>
アバターが防御側であるシチュエーションでダブルクリックした場合、防御アクションが優先されるので、明示的に選んで(クリック長押し)rune付与をする必要がある、ということです。</font></em><br>
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対戦相手が戦闘に勝利し、彼は自身のBarbarian
VeteranをExertしてダメージボーナスを加えました。あなたは3ダメージを受けなければいけません。<br>
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あなたの持つruneのおかげで、このダメージのうち1だけをあなたのアバターは受けることになり、残りの2は軽減されて無害なものとなりました。<br>
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あなたのアバターをクリックして、runeによって軽減される1ダメージを受けましょう。<br>
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さらに2のダメージが残っています。次のクリックであなたのruneは相殺されます。<br>
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あなたのアバターをクリックして、runeによって軽減される1ダメージを受けましょう。<br>
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さらに1のダメージが残っています。あなたの+2 runeは2ダメージを受けて消えてしまったため、これは単にあなたのアバターの受けるダメージとなります。<br>
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あなたのアバターをクリックして1ダメージを受けましょう。<br>
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これで戦闘は終了し、今はあなたのメインフェイズです。<br>
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なぜFinal Standを捧げなかったのでしょうか?普通は、あなたの勝敗に関係なくアビリティを捧げることが可能です。<br>
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けれども、戦闘においてあなたはアビリティをExertしたため、戦闘終了時に、捧げられるready状態のアビリティがなくなってしまいました。<br>
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<font color=
"#FF0000"><em>前項に挙げたReady状態のアビリティは、クエストに捧げるその瞬間までReadyでなければいけません。<br>
他にクエストに捧げられるアビリティが残っているなら、それを捧げることはできます。</em></font><br>
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いくつかのカードの効果は、あなたのアバターに対戦相手のアバターとの戦闘を起こさせることが可能です。<br>
ユニットやクエストはこの戦闘に含まれませんが、双方のプレイヤーはすべてのアイテムとアビリティを使用することができます。<br>
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では、アビリティを使ってアバター間の戦闘を発生させてみましょう。<br>
あなたの手札にあるChargeのゲームテキストを見て、それをプレイしましょう。<br>
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Chargeをダブルクリックしてプレイしましょう。<br>
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<em><font color="#FF0000">ゲームテキストを見るにはカードを右クリックです。</font></em><br>
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いつもどおり、あなたは攻撃側のプレイヤーとして最初のアクションを得ます。<br>
ここは様子見に、LongswordをExertして、攻撃に加えてみましょう。<br>
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Longswordをダブルクリックして攻撃に加えましょう。<br>
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あなたの思惑通り、あなたの対戦相手はアバターをExertして防御しました。今あなたは、この戦闘において1対2で不利な状況です。<br>
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今こそアバターを攻撃に加えて戦闘に勝利しましょう。<br>
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Terinをダブルクリックして攻撃に加えましょう。<br>
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あなたは勝っているのでFinal Standからruneを得る必要はありません。今はただパスして、あなたは戦闘に勝利します。<br>
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PASSをクリックして続けましょう。<br>
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あなたの対戦相手は出来る事がなくなったので自動的にパスしました。<br>
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あなたは戦闘に3対2で勝利し、対戦相手はアバターに1ダメージを与えられ、戦闘は終了しました。<br>
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<em><font color="#FF0000">やることがないと自動的にパスする機能は、オプションで変更可能です。<br>
ハッタリを利かせるためにオフにしておくか、わずらわしい操作を避けるためにオンにしておくかはお好みで。</font></em><br>
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