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TUTORIAL7 - Tactics & Combat ~戦術と戦闘について~このチュートリアルでは、Tacticカード、それをプレイする状態と、戦闘の基礎について学びます。*Tacticカードについて*状態について*戦闘について===あなたの対戦相手は、プレイマットにどんなアイテムや、アビリティやユニットが置かれているかを見ることが出来ます。そこから、あらゆる戦闘に対する成功率を見積もることは容易でしょう。彼が知らないことは、あなたの手札にTacticカードがあるかどうかです。Tacticは驚きと逆転をもたらします。それらは戦闘中のみプレイできます。いったん戦闘が開始すれば、アタッカーが先手で、交互にアクションを起こします。あなたのターンが回ってきたとき、あなたはプレイマットに置かれたカードを使用するか、手札からTacticを使用することが出来ます。ちょっと、この"Tactic"をどう表現するか困ったので、"Tactic"で行かせてもらいます。ItemやAbilityもそのままでよかったんじゃないか、とか今更思ったりしてますが…===他のカードのように、Tacticもアーキタイプが設定されています。また、GenericのTacticも存在し、どんなデッキにも組み込むことが可能です。多くのTacticは、プレイするためのコストを持ちません。コストを持つTacticを対戦相手のターンに使用するためには、自分の前のターンでPowerを節約しなくてはいけません。Tacticはふつう、自身のゲームテキストに、どのようにプレイ出来るか、という制限事項が書かれています。いくつかはあなたが攻撃中か防御中か、そしていくつかは対象とするのがユニットかアバターか、ということです(どちらも、というわけではなく)Tacticカードがプレイされたとき、その効果が発動し、すぐに捨て札に納められます。3つ目の文章の制限ですが、要するに攻撃時/防御時/攻撃・防御時と、ユニット対象/アバター対象/どちらも対象といった2つの条件があって、その両方か、あるいはどちらかだけが設定されているということです。 A AND Bではなく、A OR Bの関係・・・てことでしょうか。蛇足でした。===では、戦闘がどのように進行し、Tacticがどのように相手を驚かせるかを見てみましょう。まず、前提として、あなたは手札に、対戦相手のアバターと先頭を始めるアビリティを持っています。手札のASSAULTをダブルクリックしてプレイしましょう。===戦闘が始まりました!プレイマット中央の戦闘アイコンがあなたのトータル攻撃力と対戦相手のトータル防御力を示しています。双方の数字は0から始まります。攻撃と防御は戦闘の勝者を決めるために比較されます。もしそれらが等しい場合、戦闘は引き分けになります。どちらか勝利した方が(もしくは両方が…引き分けの場合)、相手にダメージを与えられます。双方の戦闘アイコンの上と下に、ダメージアイコンが現れました。1つづつのアイコンがそこにあるならば、どちらのプレイヤーも、戦闘に勝利、もしくは引き分けた場合、1ダメージを与えられます。攻撃と防御は、どれだけダメージを与えられるかには影響しません:ダメージボーナスとカードの効果が、ベースのダメージを追加できます。===全ての戦闘には4つのステージがあり、以下の順番によります:1.戦闘アクションを行う。2.勝者を決定する。3.カードをダメージボーナスのためにExertする。4.ダメージを与える。双方のプレイヤーは戦闘においてアクションを起こすことができ、攻撃側プレイヤーが先攻で、交互に行われます。あなたの行動するターンにおいて、あなたは1つのアクションを起こすかパスすることができます。双方のプレイヤーが続けてパスした場合、あなたは"勝者を決定すること"に同意したことになります。===戦闘アクションにおいて攻撃側が可能なことは、以下のようになります:*カードをExertしてトータル攻撃力に加える*あなたの戦闘要員の、"攻撃時発動"能力を発動する*Tacticカードをプレイするあなたが攻撃側で、最初のアクションを起こすので、あなたのアバターをExertして、トータル攻撃力に加えましょう:あなたのカードを行動させるには2通りの方法があります。ふつうは、あなたのカードをダブルクリックすればうまくいくでしょう。また、あなたのカードを左クリックし、ホールドすることでアクションボタンの"放射状"メニューを出すことができます。今回は、これをあなたのアバターに試してみてください。TERINを左クリックし、ホールドして剣のボタンを選択し、カードを攻撃するためにExertしてください。TERINを左クリックし、ホールドして剣のボタンを選択してください。ここのメニューは前章の補足でチラっと書きましたが・・・要するに、左クリック長押し、です。===ここであなたはアバターをExertして攻撃に加えたため、それをExertしてダメージボーナスを追加することはできなくなりました。これはトレードオフの関係にあり、同じ戦闘で両方の特質を使用することはできません。===防御側のできることは以下になります:*カードをExertして、トータル防御力に加える。*あなたの戦闘要員の、"防御時発動"能力を発動する*Tacticカードをプレイするあなたの対戦相手はアバターをExertして防御に加えました。あなたは2対2で引き分けました。戦闘が引き分けで終わると、双方のプレイヤーが対戦相手にダメージを与えられます。あなたが対戦相手より多くのHealthをもっている場合、双方が1ダメージを受けるような、このシチュエーションは多分いいものです。PASSをクリックしてください。===あなたの対戦相手は彼女のアビリティFORGE AHEADをExertして防御力に1を加えました。あなたは2対3で戦闘に負けてしまいそうです。現在プレイマット上には、攻撃に加えられるようなカードはありませんが、あなたはプレイ可能なTacticカードを手札に持っています。PIERCEをダブルクリックしてプレイしてください。===拡大版のPIERCEがプレイマットに現れ、双方のプレイヤーにTacticがプレイされたことを気づかせます。これは扱いやすいTacticで、トータル攻撃力に2を加えます。順を追って何が起こったかを見てみましょう:ステージ1、"戦闘アクションの発動" -- 双方のプレイヤーが選択できるものがなくなったため、自動的にパスが双方に適用されて、このステージが終了しました。ステージ2、"勝者の決定" -- あなたが4対3で勝利しました。ステージ3、"カードをExertしてダメージボーナスに加える" -- 双方が、そうできるカードを残していません。ステージ4、"ダメージを与える" -- 今こそ対戦相手に戦闘によるダメージを与えるときです。あなたの戦闘アイコンの下には1つのダメージアイコンがあるため、あなたは1ダメージを彼女に与えます。===あなたの対戦相手は戦闘に負け、1ダメージを受けました。あなたのアバターを戦闘に加える代わりに、Exertしてダメージボーナスを与えることもできましたが。その両方は選べません!ゲーム中に行う多くの決定はトレードオフの関係にあります。その決定はあなたに何かを与えますが、同時に対戦相手に対して隙を与えてしまいます。ちょっと最後端折りましたが、だいたい意味的にそんなところです。戻る
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