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各Lobbyで使用できるコマンド類。(コマンド使用例における[ ]は入力しません。あしからず。)チャットコマンド:/timeサーバーにおける時間を返します。イベント等の時間はこの時間で指定されるようです。現在、日本語環境だと、日本時間が返ってきます…コマッタちゃん。/me [任意のテキスト]エモートとして使用される?たとえば、プレイヤーhogehogeが、/me is a pen!と入力した場合、チャットウインドウにはhogehoge is a pen!と出力されるそうです。/ignore [プレイヤー名]指定したプレイヤーをignore list(無視リスト)に入れます。/unignore [プレイヤー名]指定したプレイヤーをignore listからはずします。/addbuddy [プレイヤー名]指定したプレイヤーをbuddy list(フレンドリストのようなもの)に入れます。(注:相手の確認が必要です)/removebuddy [プレイヤー名]指定したプレイヤーをbuddy listからはずします。/sayto [プレイヤー名] [任意のテキスト] (/stでも可)たとえば、プレイヤーhogehogeが/sayto mogemoge I am a pen!と入力すると、チャットウィンドウにhogehoge (to mogemoge): I am a pen!と出力されます。(注:他の人にも見えます)知り合いに挨拶する程度でしょうか。使い道。ただ、後述のwhisperの存在を考えると使い道が分かりません。/whisper [プレイヤー名] [任意のテキスト] (/w /msgでも可)一言で言えばtellです。それ以上でもそれ以下でもありません。/ping [プレイヤー名]指定したプレイヤーにpingを送ります。あんまり送るとignoreされてしかるべき何かだと思われます。システムメッセージとして、hogehogeが/ping mogemogeと入力した場合、[hogehoge側]* You have sent a ping to mogemoge.[mogemoge側]* hogehoge has pinged you!と出力されます。/joingame [match番号]入力した番号に対応したmatchに参加します。番号は教えてもらうか、実際にそのmatchが開かれたロビーで確認してください。matchの右側に#xxxxxxと表記されたものがmatch番号です。/observegame [match番号]入力した番号に対応したmatchをobserve(観戦)します。match番号についてはjoingameと同じ。/resumematch中に、何らかの原因でmatchが不正に中断された場合(例:ランタイムエラー強制終了)、このコマンドでmatchを再開できます。入力後、対戦相手に確認、承諾された場合に、中断した時点からmatchが再開されます。また、確認を求められたプレイヤーは、Resume(再開)かDelete(再開せずに記録されたmatchを削除)することができます。/trade [プレイヤー名]指定したプレイヤーとトレードを開始します。(プレイヤーを右クリックして"Trade"でも可能)指定したプレイヤーが承諾すれば、トレードに移行します。/help (/?でも可)以上のコマンドリストが表示されます。
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