作成Avatarの能力


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Deck Builderで作成したAvatar能力一覧
※ステータス変動部分の選択肢について確認中です。実際の選択肢および変動値との違いがある可能性があります。
基本能力
Attack:1 ,Defense:1 , Damage Bonus:+1 ,Health:8

Avatar作成の手順……
「種族決定」→「性別決定」→「アーキタイプ決定」→「所持能力決定」→「基礎ステータス決定」→「名前決定」→完成。
なおAvatarの顔グラフィックは種族と性別で固定。
Avatarの所持能力はLONの勝利に大きく貢献するので、よく吟味して調整すべし。
なお、所持能力はAvatarの種族によってのみ決定され、アーキタイプは何でも問題ない。

また、選択した能力によってHealthやステータス変動の選択数が増減します。

You remove your hood. What is your race?

種族決定
"I am diverse, ingenious, and adaptable. I am a Human."
"I embrace hate and the manipulation of others. I am a Dark Elf."
"I have a friendly, welcoming, and accepting nature. I am a Wood Elf."
"I have an analytical mind, devising new formulas and strategies. I am a Gnome."
"I am known for my bravery and love for honor. I am a Dwarf."
"I have unparalleled strength and ferocity. I am an Ogre."
"I am calculating, cold, and harshly disciplined. I am an Iksar."
"I am benevolent and have a stoic nature. I am a High Elf."
"I love a warm meal and mischievous shenanigans. I am a Halfling."
"I care only about my hunger for food and my lust for battle. I am a Troll."
"I strive to purge villainy and corruption from Norrath. I am a Froglok."
"I accumlate arcane knowledge and mystical power. I am an Erudite."
"I am rebelious and call myself a misfit. I am a Half-Elf."
"I have no problem telling you exactly what I think. I am a Barbarian."
"I am friendly and light-hearted. I am a Fae."
"I am a child of hate and dark magic. I am a Arasai."
"I am born of humans touched by dragon blood. I am a Drakkin."
"I am bred and magically altered to be the fiercest. I am a Sarnak."
"I worship the spirits of the land and my ancestors. I am Kerra."



Human
The Seventh Hammer looks into your mind to discover more about you. What does he find?
所持能力
1:"I inspire others and lead them to battle."
 Health +1 ステータス調整回数:3
Pay 3 power, choose a quest, and exert this avatar→Your units may raid from a quest an second time this turn.
※このアバターをExertし、3Powerを払う→このターン、ユニットは2回目のRaid(戦闘のこと)を行うことが出来る。
FighterのStarter Deckに入っているAvatar(Terin)と同じ能力。
一度攻撃を仕掛けた陣をもう一度出陣させられる。
Unitを大量に布陣し、波状攻撃を仕掛けたい方にオススメ。
とはいえ既にExertされているUnitはExertのままなので、使いどころが難しい。


2:"I always have a backup plan available."ステータス調整回数:3
You get +1 hand size.
※手札許容量が+1(8枚)される。
手札状態が常時1枚多いというのは意外に強力。
高CostのCardを単発勝負で出す場合もCardが余りがちになるので、結構使い勝手はいい。
CostゼロのTacticsを多用する場合にも重宝する等、突出部分こそないが地味に良い能力。

3:"I'm ready for anything." Health +1  ステータス調整回数:1
At the start of your turn, ready this avatar.
※自分のターンの始めに、AvatarをReady状態にする。
敵からの攻撃で、自AvatarがExertされていようが、
次の自ターンにおいて、Quest Phaseに必ずReady状態で臨める、ということ。
Bardデッキ、Assault系デッキと相性がいい。

⇒ステータス変動(種族共通部分)へ

Dark Elf
The Seventh Hammer looks into your mind to discover more about you. What does he find?
所持能力
1:"I enjoy inflicting pain."ステータス調整回数:3
Exert this avatar and pay 3 power→An opponent discards a card at random.
※このアバターをExertし、3Powerを払う→対戦相手はランダムにカードを1枚捨てる。
PriestのStarter Deckに入っているAvatar(Eluviel)と同じ能力。

2:"I embrace the ways of hate."ステータス調整回数:3
You begin the game with +2 Shadow faction.
※プレイ開始時に、Shadowのファクションに+2される。
手っ取り早くダークサイドに堕ちたい方向け。中~高CostのCardにはファクション固定によって
得られるメリットの大きなものもあり、その能力を狙う場合はかなり有利に働く。


3:"I gain strength from the suffering of others."ステータス調整回数:1
Whenever an opposing unit is destroyed in combat against this avatar, heal 1 damage on this avatar.
※avatar自身によって、対戦相手のUnitが破壊されたとき、自身のdamageを1ポイント回復する。
低CostのUnitで序盤から攻めてくるDeckは非常に多いが、直接Avatarがそれらを潰すことによりHP+1。
自Unitによる攻撃ではこのメリットは得られない。初期Healthが8なので使い所が難しいが、活用できれば強力。


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Wood Elf
The Seventh Hammer looks into your mind to discover more about you. What does he find?
所持能力
1:"I am more dangerous when backed into a corner."
 Health +1 ステータス調整回数:2
This avatar gets +1 damage bonus for each of your exerted abilities while it is defending.
※(防御時限定)Exertされたアビリティ1つにつき、Avatarは+1のdamage bonusを得る。
ScoutのStarter Deckに入っているAvatar(Cyndra)と同じ能力。
以前と違い、防御時のみの能力となった。(Celerity等との併用はできない。)


2:"I welcome friendship and order."ステータス調整回数:3
You begin the game with +2 Light faction.
※プレイ開始時に、Lightのファクションに+2される。
手っ取り早く神々しく昇華しちゃいたい方向け。前述、ダークエルフの+2 Shadow Fac.と同じ性能。
Fac.プラスのAvatarは、一般的には多Unitデッキと相性が良い。


3:"I am heartened by success." Health +1 ステータス調整回数:1
Whenever you complete a quest, gain 1 power.
※クエスト完了時に、1ポイントの追加Powerを得る。
以前はクエスト上にTokenが載っていれば+1 Powerだったが、
あまりにも強すぎて修正……クエストをクリアした際に、+1 Powerされるようになった。
とはいえ上手く使えば相当なアドバンテージを得ることができる。


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Gnome
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所持能力
1:"I can talk my way out of any situation."
 Health +1 ステータス調整回数:3
Exert this avatar→Exert a unit.
※このアバターをExertする→対象のユニットをExert*1する。
(*1 能力を発動するわけではなく、行動不能にする、というニュアンス)
MageのStarter Deckに入っているAvatar(Karlemayn)と同じ能力。
自分をExertすることで、敵のUnitも1体Exertさせることができる。但し、戦闘時は不可能。
間違えて自分のUnitをExertしないように。


2:"I have a knack for finding new possibilities." Health +1 ステータス調整回数:2
Exert this avatar and pay 1 power→Draw a card. 
※このアバターをExertし、1Powerを払う→カードを1枚ドローする。
低CostのCardをどんどん出して行くとCardが枯渇するのでその対策にいいが、
MageならRed Flowing Robe、Priestなら各種Ability、他Unit等でDraw Card効果があるので、
やや使い勝手に欠ける。


3:"I know clever methods for accomplishing tasks."ステータス調整回数:3
At the start of your quest phase, you may exert this avatar and destroy one of your abilities. If you do, prevent all combat until the end of the phase.
※(自身の)クエストフェーズ開始時に、(自身の)アバターをExertし、アビリティを1つ破壊することを選択した場合、フェーズ終了時まで戦闘を回避できる。
自分のクエストフェイズ時、自AvatarをExertさせ、自分がPlayしているAbilityのうち1つを破壊することで、
そのクエストに敵Unitが配置されていようが戦闘完全無視でAbilityを捧げられる能力。
(つまりAbilityを2つ以上Playしていないと、捧げることができない。)
以前Divine Auraを使ったプリーストに重宝されたが、Vigilantの出現とDAの弱体化でやや減少しつつある。


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Dwarf
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所持能力
1:"I thrive in the face of adversity."ステータス調整回数:3

Exert this avatar→You get +1 total defense for each opposing combatant.
※このアバターをExertする→対戦相手の戦闘に加わったUnitおよびAvatarの数だけ、合計defense値を+1する。
低CostのUnitを沢山並べてくる敵に有効。スーパーBattle Cry。
序盤これでしのぎつつ、Itemを装備する為のAvatarと言えそう?


2:"My skin is tough like stone." Health +1 ステータス調整回数:2
Exert this avatarr→All opposing combatants get -1 damage bonus.
※このアバターをExertする→対戦相手の戦闘に加わったUnitおよびAvatarは、damage bonusを1減らされる。
DB-1はかなり嫌な存在。とはいえScoutならLethal Resolveがあるので不要。

3:"I know how to motivate my allies."ステータス調整回数:2
Pay 1 power and Exert this avatar→Ready one of your units.
※このアバターをExertし、1Powerを払う→自身のコントロールするUnit1体をReady状態にする。
2powでクエスト選択して全UnitReady→1powで任意の1体Readyに弱体化。
コスト減で気軽に使いやすくはなった。


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Ogre
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所持能力
1:"I love a good fight, and the more the merrier."ステータス調整回数:3
Exert this avatar→You get +1 total attack for each opposing combatant.
※このアバターをExertする→対戦相手の戦闘に加わったUnitおよびアバターの数だけ、合計attack値に+1される。
この能力の利点は、アバター自身のattack値を捨てても、それなりに戦闘になることである。
絶対的ではないが、ステータス調整を守りに回せるので、若干気が楽になる。


2:"I am reckless and fearsome in combat."ステータス調整回数:2
Exert this avatar and deal 2 damage to it→Deal 1 damage to all opposing combatants.
※このアバターをExertし、2damageを与える→対戦相手の戦闘に加わったUnitおよびAvatarすべてに1damageを与える。
ハラキリアタックみたいなOgre。2Dmgは痛いがPow消費はないので、上手く使えば戦況を一変させられる。

3:"I am vengeful when thwarted."ステータス調整回数:2
Whenever this avatar loses a combat against a unit, deal 1 damage to an opposing combatant.
※このアバターが戦闘に負けるたびに、対戦相手の戦闘に加わったUnitおよびAvatarに1damageを与える。
逆襲Ogre。最近の流行の1つ。
戦闘で敗北した場合(同点はダメ)、敵がDBを乗せる前に、敵Unitのどれかを選んでDmg1を与えられる。
Igneous Adept、Gnoll Scoutはこの時点でほぼ無力化。攻撃主体のDeckを組みやすい。


⇒ステータス変動(種族共通部分)へ

Iksar
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所持能力
1:"I am defined by conquest."ステータス調整回数:3
Exert this avatar and one of youe units →Draw a card.
※このアバターと(自身の)ユニット1体をExertする→カードを1枚ドローする。
以前はAvater Exert&Unitに1ダメージが必要だった能力。
状況によってはこちらの方が使いやすい?


2:"I delight in cruelity."Health+1 ステータス調整回数:1
This avatar gets +1 damage bonus.
※(FactionがShadowの時)このアバターは、damage bonusに+1の修正を受ける。
Faction縛りはあるが、永続的なステータスUP。
DAスカウト使いや、あまり能力を気にしたくない方に。


3:"I embrace sorcery."Health+1 ステータス調整回数:2
Exert this avatar, pay 2 power→Take a shadow card from your discard pile into hand..
※このアバターをExertし、2powerを支払う→捨て札よりshadowのカードを1枚手札に戻す。
shadow限定だが、低コストで使えるカード再利用能力。
この能力のAvatarが出ていたら、powerが余ってくる長期戦は禁物。


⇒ステータス変動(種族共通部分)へ

High Elf
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所持能力
1:"I am armed with nobility."ステータス調整回数:2
At the start of your turn, ready one of your items.
※あなたのターン開始時、自身のアイテムを1つReady状態にする。
使いどころの難しい能力だが、あれば若干嬉しいかもしれない。

2:"I gain stamina from wisdom."Health+1 ステータス調整回数:2
This avatar gets +2 health.
※(FactionがLightの時)こアバターは、Healthに+2の修正を受ける。
Iksarのbonus+1と対になる能力。デフォルトのHealth修正+1と相まって、無調整でHealth11になれるのは安心。

3:"I strive for discipline."Health+1 ステータス調整回数:1
Whenever combat begins involving this avatar, you may exert this avatar and discard a light card.
If you do, this avatar gets +1 rune until the end of the combat.
※このアバターを含む戦闘が発生したとき、このアバターをExertし、lightのカードを1枚捨てる事が出来る。
この場合、このアバターは+1のruneを得る。
じっくり耐え忍ぶための能力。
もちろん、戦闘のたびに捨てられるlightのカードがあれば…の話なので、デッキ構成から考えなければならない。


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Halfling
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所持能力
1:"I am nimble."ステータス調整回数:3
This avatar gets +2 defence.
※(FactionがLightの時)このアバターはdefenseに+2の修正を受ける。
Lightに染まらないといけないが、この能力と調整3回を含めればHealth10/Defense5の鉄壁Avatarが作成できる。
コンスタントに守りやすい能力。


2:"I am wary."ステータス調整回数:2
Whenever this avatar begins defending against an avatar, ready this avatar.
※このアバターがアバターによって攻撃されている時、このアバターをReady状態にする。
Avatarによる直接戦闘を多用する相手に対しての抑止力となる。

3:"I am resourceful."Health+1 ステータス調整回数:1
Exert this avatar and one of your abilities→Move a unit to another quest.
※このアバターとあなたのアビリティ1枚をExertする→ユニットを他のクエストに移動させる。
任意発動できて、味方にも使えるDecoy。即効性はないが、柔軟性のある攻守がウリ。この能力を軸にしたデッキ構築も。

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Troll
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所持能力
1:"I hunger for combat."Health+1 ステータス調整回数:1
This avatar gets +2 attack.
※(FactionがShadowの時)このアバターはattackに+2の修正を受ける。
HalflingのDefense+2に対応したものだが、こちらは調整回数が1回しかない。
Healthは+1されるが、若干使いづらい能力である。


2:"I have shamanic healing powers."Health+1 ステータス調整回数:2
Whenever this avatar wins a combat, heal 1 damage on a friendly unit.
※このアバターが戦闘に勝利した時、友好的なユニットのダメージを1ポイント回復する。
Avatar自身が攻撃的であれば、より使いでのある能力。壁代わりのUnitを回復していきたい。

3:"I have formidable strength."ステータス調整回数:2
Exert this avatar and deal 1 damage to it→Destroy an exerted opposing unit combatant.
※(戦闘時)このアバターをexertし、1ダメージを与える→exert状態の相手のユニット1体を破壊する。
Healthを消費するが、一点突破に役立つ能力。
Health多めで強力なUnitなどは、この能力で積極的に破壊していきたい。


⇒ステータス変動(種族共通部分)へ

Froglok
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所持能力
1:"I am mentally sharp."
Health+1 ステータス調整回数:1
At the end of your turn, gain 1 power.
※自身のターン終了時に、1ポイントのPowerを得る。
あくまでターン終了時なので、自分のターンでは使い道のないPowerだが、
相手のターンで使うTactic用のPowerをキープしておけるのは魅力。


2:"I am touched by Mithaniel Marr."Health+1 ステータス調整回数:2
Pay 1 power and exert this avatar→Heal all damage on friendly unit.
※このアバターをExertする→友好的なunit1体のダメージをすべて回復する。
1ターン1体限定だが、強力な回復手段。Legendary Unitなど、出来るだけ生かしておきたいUnitに。
追加で1powerが必要になったが、依然使い勝手のよい能力。

3:"I am morally virtuous."ステータス調整回数:2
Whenever this avatar begins attacking an avatar, this avatar gets +2 attack.
※このアバターが、アバターに対して攻撃を行うとき、このアバターはattackに+2の修正を受ける。
DA(Direct Attack)デッキ向けの能力。対Avatar限定なのであしからず。

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Erudite
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所持能力
1:"I accumulate arcane knowledge."
ステータス調整回数:3
This avatar gets +1 attack for each quest you have completed.
※このアバターは、attackに、クエスト完了数1つにつき+1の修正を受ける。
クエスト完了数⇔Attackの組み合わせは若干微妙。
TrollかHalflingのFac染まり補正の方がまだいいかと。


2:"I have mystical power."Health+1 ステータス調整回数:2
Pay 2 power and exert this avatar→Exert all opposing units at a quest.
※2Powerを支払い、このアバターをExertする→1つのクエストに置かれた全ての対戦相手のユニットをExertする。
強力な複数Exert能力。Exertした隙に自軍Unitなどで削っておこう。

3:"Other races are inferior."Health+1 ステータス調整回数:1
Whenever you complete a quest, destroy all units at that quest.
※あなたがクエストを完了するたび、そのクエストのユニットをすべて破壊する。
敵味方の区別をしないRecovering Ivan's Remains。Unitに頼らない進行も出来そうです。
自分のUnitも破壊されることを忘れないように。


⇒ステータス変動(種族共通部分)へ

Half-Elf
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所持能力
1:"I'm anxious to pick a fight."
ステータス調整回数:3
Pay 3 power and exert this avatar→Begin combat against an opponent's avatar.
※3Powerを支払い、このアバターをExertする→対戦相手のアバターと戦闘を開始する。
内蔵型Boots of the Storm。
3pow払った上に自身がExertするので、Ready手段や装備Itemは必須。


2:"I have an independent spirit."Health+1 ステータス調整回数:2
This avatar gets +1 defense for each of your level tokens.
※このアバターは、あなたのlevel tokenの数だけ、defenseに+1の修正を受ける。
不安定だが、1vs1でも最大+10の修正を受けられる。
どちらかというとdwarf avatarの能力の方が使いやすい。


3:"I have fierce determination."ステータス調整回数:2
Whenever you win a combat involving this avatar, gain 1 power.
※あなたがこのアバターを含む戦闘で勝利するごとに、1Powerを得る。
戦闘に勝利すれば1power。その1powerでassailもういっちょ、なんて使い方も出来そう。


⇒ステータス変動(種族共通部分)へ

Barbarian
The Seventh Hammer looks into your mind to discover more about you. What does he find?
所持能力
1:"I back up my boasts."
ステータス調整回数:3
Whenever you play an ability, this avatar gets +1 attack until end of the turn.
※このアバターは、アビリティをPlayするごとに、attackに+1の修正を受ける。
クエスト完了を考えないなら、Cost低めのAbilityを撒いていくのもいいかもしれない。
分かりやすい能力だが、実用レベルまで持っていくには手間がかかる。


2:"I am an unforgiving enemy."Health+1 ステータス調整回数:1
Whenever you play a unit to a quest, you may exert this avatar.
If you do, deal 1 damage to another unit at that quest.
※あなたがユニットをPlayするごとに、あなたのアバターをExertしてもよい。
そうした場合、(そのクエストの)他のユニットに1ダメージを与える。
戦闘をUnitに任せるデッキには◎。
ターン1回程度しか使えないが、確実に狙って削れるので便利。


3:"I am a loyal companion."ステータス調整回数:2
Pay 2 power and exert this avatar→Withdraw all opposing unit combatants from combat.
※(戦闘時)2Powerを支払い、このアバターをExertする→対戦相手の、戦闘に加わっているすべてのUnitを戦闘から除外する。
コストはそれなりに高めですが、強制的に戦闘解除出来るので◎。
Withdraw系の能力は、自分のUnit1体を対象とすることが多かったので、この能力ならより安全にコトを進めやすい。

⇒ステータス変動(種族共通部分)へ

Fae
The Seventh Hammer looks into your mind to discover more about you. What does he find?
所持能力
1:"I am tricksy."
ステータス調整回数:3
Set your faction to 6 light → Ready this avatar.
※(FactionがLightの戦闘時)Factionを6 light に戻すことで、AvatarをReadyに。
あまり連発できないが、いざというときに1回起こせるのは有難い。
ただ、他のFacがらみの能力が使いづらくなるので↓のほうがいいかもしれない。
ステータスにこだわるならこちらでOK。

2:"I am adapt at magical skills."Health+1 ステータス調整回数:2
This avataer gets +1 attack and +1 defence.
※(FactionがLightの時)Avatar自身のattackとdefenceが+1。
Light染まり前提ならばちょっとうれしい。
とはいえ、わざわざFaeを選ぶ動機にはならないかもしれない。


3:"I enjoy playng tricks."ステータス調整回数:2
All units are played exarted while your have at least two level tokens.
※あなたがlevel tokenを2個以上もっていた場合、出される全てのUnitはExartされる。
NoUnitでクエストデッキあたりを組むときにはいいかもしれない。
Queen's DaggersやFind the Frozen Crystalあたりと組み合わせると化けるかもしれない。

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Arasai
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所持能力
1:"I take pure pleasure in cruelty."
ステータス調整回数:3
Set your faction to 5 Shadow → you get +1 damage.
※(FactionがShadowの戦闘時)Factionを5 Shadow に戻すことで、+1 damage。
Faeと同じような能力だが、こちらは最後のとどめにdmg追加できるのでやや実用的。
ただ、やはり常用するとなると難しいかも。


2:"I honor my goddess through torture."Health+1 ステータス調整回数:2
This avatar gets +1 attack and +1 defence.
※(FactionがShadowの時)Avatar自身のattackとdefenceが+1。
こちらは完全にFaeの能力の裏返し。おざなりです。

3:"I am loyal to the Teir`Dal queen."Health+1 ステータス調整回数:1
At the start of your turn. if you have at least two level tokens, gain 2 power.
※あなたのTurnの始まりに、あなたがlevel tokenを2個以上もっていた場合、2 power ゲッツ。
デッキのタイプを選ばず使える能力。
特に考えずに選ぶならコレでいいかもしれない。

⇒ステータス変動(種族共通部分)へ


Drakkin
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所持能力
1:"I have a burning desire to understand."Health+1
ステータス調整回数:3
When this avatar defends in combat, you have the first chance to perform a combat action.
このアバターが攻撃をしかけられる時は毎回ファーストチャンスを得る。
防御時においても必ず先手を取れる。相手がUnitだろうとAvatarだろうと関係ナシ。
First Chanceはうまく使えば激烈な性能である。Tacticと絡めても好し、わざと攻め込ませても好し。

2:"I yearn to meet my parents."ステータス調整回数:2
Whenever you win a combat, you may exert your avatar. If you do, ready all your legend combatants.
戦闘勝利時、自アバターをExertすると、全てのLegend UnitをReady状態に戻せる。
Legend Unitを含んだ大Unit軍団でガンガン攻めるタイプにオススメか。
ターン終了時に全自UnitをReady状態に戻すLegend(Antonia Bayle)もいるし……?複数攻撃用?


3:"I protect the bloodline of Veeshan."Health+1 ステータス調整回数:1
Whenever this avatar would take damage during an opponent`s turn, If you have at least 2 power, lose 2 power and prevent 1 of that damage.
相手ターン時、自アバターがダメージを被る際、もし自Powが2あれば、2Powを失うことで、被ダメージを1軽減できる。
逃げ逃げ龍族。2Powは意外と稼ぎやすい!但し1だけ軽減なので超火力の前では焼け石に水か。
ステータス調整回数が1というのが地味に厳しい
。逆に言えばそれだけ反則的能力。

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Sarnak
The Seventh Hammer looks into your mind to discover more about you. What does he find?
所持能力
1:"I take pure pleasure in cruelty."
ステータス調整回数:3
Whenever you apply an ability at a quest, you may pay 1 power. If you do, destroy a damage opposing unit at that quest.
このアバターがクエストにアビリティを捧げる際、1Pow消費すると、そのクエストに配置されている敵Unitのうち、ダメージを受けているもの1体を破壊できる。
トロルの立場は!!!!!!強い。但し小Cost Unitの大群には手を焼くかもしれない。
自アバターのExertを必要としないのでPowと相談すれば何体でも破壊できる。
このアバターを相手にする時はアビリティ破壊かアイテム破壊が欲しい。


2:"I honor my goddess through torture."ステータス調整回数:2
This avatar gets +1 damage bonus while you have a level token in play.
あなたがlevel tokenをひとつでももっていた場合、+1 damage Bonus。
AvAなんかに、いいかもー(仮)

3:"I am loyal to the Teir`Dal queen."Health+1 ステータス調整回数:1
Whenever you win a combat involving this avatar, heal 1 damage on it.
このアバターが参加している戦闘で、勝利すれば自アバターのHealthを1回復する。
ダークエルフの立場は!!!!!!!!!!!!!!強い。。。
上手く立ち回れば圧倒的に死ににくい。もしかしてNerfされるかもっていうレベルである。
特にAVAで1ターンのうちに何度も攻撃を仕掛けるタイプと相性抜群。速さがキモ。

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Kerra (Travelers追加種族)
The Seventh Hammer looks into your mind to discover more about you. What does he find?
所持能力
1:"I have great agility."
ステータス調整回数:3
This avatar gets +1 defense for each quest you have completed.
このアバターは、Defence値に、クエスト完了数1つにつき+1の修正を受ける。
EruditeのAttackに対し、こちらはDefense版。

2:"I am a fearsome predator."Health+1 ステータス調整回数:2
This avatar gets +1 damage bonus during your quest phase.
あなたのクエストフェーズの時に、ダメージボーナスが+1される。
Sarnakとは違いレベルトークンが無くてもダメージボーナスが付くメリットはあるものの、
常時+1されるSarnakと違いクエスト時限定なので、クエストによる戦闘/Avatar攻撃をメインにする場合のみか?!


3:"My tail has a mind of its own."ステータス調整回数:2
At the start of your turn, you may put two cards from your hand on the bottom of your deck. If you do, draw a card.
あなたのターン開始時、あなたの手札から2枚を選んでデッキの最後に回した場合、新たに1枚追加でカードが引ける。
自ターン開始時に能力を使うか選択→使う場合手札を2枚選択(デッキ最後尾へ)→通常の2枚+追加1枚がDraw、
というもの(Play開始時は初期手札6枚からの選択)。
強制ではなく毎回選択できる上能力使い続けるなら3枚づつDrawを回せるので、

使い方によっては非常に便利かも。ただし、手札の残枚数と、1枚だけ回す事はできないのでご注意を・・・。


⇒ステータス変動(種族共通部分)へ




ステータス変動(種族共通)
How should the Tribunal expect that you will serve your oath?
ステータス変動 1
1:"I hunt down my enemies and dispatch swift justice upon them."→Attack +1
2:"I wait for enemies to strike, and then deliver them to justice."→
Defense +1

You learned a trade skill when you were young. What did you do?
ステータス変動 2
1:"I was hunter, tracking and slaying animals for food."→Attack +1
2:"I was a trapper, capturing animals and utilizing their resources."→
Defense +1
3:"I was a miner, excavating minerals from deep in the earth."→
Health +2

You don't impress me. What else can you tell me about yourself?
ステータス変動 3
※以下の選択肢は、1~2で選択した内容によって変化する。
法則1:同じステータスを2度選択した場合は、ここで選択することはできない。(選択肢が消える)
法則2:例外として、Healthの補強は1度しか選択できない。(2でHealthを選択していれば、こちらの選択肢が消える)
1:"I devote myself to pursuing and destroying the enemies of justice."→Attack +1
2:"I swear to protect the weak and keep the helpless safe from harm."→
Defense +1
3:"I'm tougher than I look, you won't be have to worry about me."→
Health +2

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