各Lobbyで使用できるコマンド類。
(コマンド使用例における[ ]は入力しません。あしからず。)
チャットコマンド:
/time
サーバーにおける時間を返します。
イベント等の時間はこの時間で指定されるようです。
現在、日本語環境だと、日本時間が返ってきます…
コマッタちゃん。
/me [任意のテキスト]
エモートとして使用される?
たとえば、プレイヤーhogehogeが、
/me is a pen!
と入力した場合、チャットウインドウには
hogehoge is a pen!
と出力されるそうです。
/ignore [プレイヤー名]
指定したプレイヤーをignore list(無視リスト)に入れます。
/unignore [プレイヤー名]
指定したプレイヤーをignore listからはずします。
/addbuddy [プレイヤー名]
指定したプレイヤーをbuddy
list(フレンドリストのようなもの)に入れます。
(注:相手の確認が必要です)
/removebuddy [プレイヤー名]
指定したプレイヤーをbuddy listからはずします。
/sayto [プレイヤー名] [任意のテキスト] (/stでも可)
たとえば、プレイヤーhogehogeが
/sayto mogemoge I am a pen!
と入力すると、チャットウィンドウに
hogehoge (to mogemoge): I am a pen!
と出力されます。(注:他の人にも見えます)
知り合いに挨拶する程度でしょうか。使い道。
ただ、後述のwhisperの存在を考えると使い道が分かりません。
/whisper [プレイヤー名] [任意のテキスト] (/w /msgでも可)
一言で言えばtellです。
それ以上でもそれ以下でもありません。
/ping [プレイヤー名]
指定したプレイヤーにpingを送ります。
あんまり送るとignoreされてしかるべき何かだと思われます。
システムメッセージとして、hogehogeが
/ping mogemoge
と入力した場合、
[hogehoge側]
* You have sent a ping to
mogemoge.
[mogemoge側]
* hogehoge has pinged you!
と出力されます。
/joingame [match番号]
入力した番号に対応したmatchに参加します。
番号は教えてもらうか、実際にそのmatchが開かれたロビーで確認してください。
matchの右側に#xxxxxxと表記されたものがmatch番号です。
/observegame [match番号]
入力した番号に対応したmatchをobserve(観戦)します。
match番号についてはjoingameと同じ。
/resume
match中に、何らかの原因でmatchが不正に中断された場合(例:ランタイムエラー強制終了)、このコマンドでmatchを再開できます。
入力後、対戦相手に確認、承諾された場合に、中断した時点からmatchが再開されます。
また、確認を求められたプレイヤーは、Resume(再開)かDelete(再開せずに記録されたmatchを削除)することができます。
/trade [プレイヤー名]
指定したプレイヤーとトレードを開始します。(プレイヤーを右クリックして"Trade"でも可能)
指定したプレイヤーが承諾すれば、トレードに移行します。
/help (/?でも可)
以上のコマンドリストが表示されます。
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