適当訳で読み解くチュートリアル:2 Avatar


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TUTORIAL2 - Avatar ~アバター~

このチュートリアルでは、アバターカードのすべてを学びます。

*アバターカードについて
*アーキタイプについて
*戦闘による勝利について

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あなたのアバターは、あなたが選んだ、レジェンド・オブ・ノーラスで演じる英雄を表しています。
アイテムやアビリティのカードは、あなたのアバターによってのみ使用されます。
あなたのために戦う個人的な軍勢は、ノーラスの住人であり、ゲームではユニットと呼ばれています。

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あなたのアバターは、ゲーム開始時に自動的に配置されたカードです。
これは、丸く囲まれた絵で表されます。
左側にあるのが、青いPowerバー、赤いHealthバー、そしてアバター自身の"属性"です。

この場合、属性と直訳しましたが、"ステータス"と読み替えると分かりやすいかと思われます。
詳細は次の項で。


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すべてのアバターは、左端に4つのアイコンを持っています。
上の3つは属性で、アバターが戦闘を行う際に使用されます。

一番上にあるのが攻撃力で、あなたが戦闘する際に使用され、戦闘における勝率を上昇させます。

次が防御力、あなたが防御に回るときに使用されます。

3つ目がダメージボーナスで、あなたが与えることのできるダメージの総量を底上げします。

というわけで、この3つのステータスを総称してattributeとしています。
これが、戦闘においてどう使用されるかはあとの章で。

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アバターの3つの属性値は、あなたがアバターをExertし、それを使用するまで(それが唯一の方法です)何の効果も及ぼしません。

レジェンドオブノーラスにおけるほとんどの意思決定がそうであるように、アバターをexertすることは諸刃の剣です。

戦闘中に、攻撃側としてexertした場合、あなたはその戦闘でダメージボーナスのためにexertすることは出来ません。

あなたの対戦相手のターンで、守備側としてexertした場合、次のクエストフェーズで戦闘のためにexertすることは出来ません。

もちろんこの場合は、アバター1体における動きを説明したものです。
一連の流れとして、自分のメインフェイズ→相手のクエストフェイズ、メインフェイズ→自分のクエストフェイズの中で1回だけ、
アバターはexertすることが可能です。(もちろん、アイテムやアビリティなどの効果による例外はあります)

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アバターカードの4つ目のアイコンは、アバター自身のHealthです。
アバターがダメージを受けるたび、自身のHealthは減少します。
あなたのアバターのHealthが切れたとき、あなたはゲームに敗北します。

あなたのアバターは、プレイマット上、自身の絵の左に赤いバーを持っています。
これはあなたのHealthバーであり、いくつダメージを受けて、いくつのHealthが残っているか把握するために役立ちます。

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アバターカードの一番上にあるのがカードのタイトルであり、その右にあるのがアバターのアーキタイプを示しています。
アーキタイプには以下の4つがあります:ファイター、メイジ、プリースト、スカウト

一度あなたのアバターが選択されたら、デッキには他のアーキタイプのカードを追加することは出来なくなります。

ファイターは武装した状態での戦闘に長けたアーキタイプです。
メイジは、魔法使いや召喚士を含むアーキタイプです。
プリーストは、聖なるエネルギーを用いるアコライトのアーキタイプです。
スカウトは、賢明なアーチャーや、トリッキーな暗殺者のアーキタイプです。

あなたの好きなクラスが、現在あるアーキタイプに表現されていないならば、今後のエキスパンションセットで追加される予定です。

他には、カードの枠の色を見ることでアーキタイプを判別することが出来ます。
この例では、ファイターのアバターであるTerinが示されていますが、その枠の色は、ファイターを示す"赤"で縁取られています。
同様に、メイジは青、プリーストは黄色、スカウトは緑色がアーキタイプの色として設定されています。

表現されていないクラス・・・たとえば、ネクロマンサーやモンク、バードなんかは出てないと思います。
今後のエキスパンション(EQにおける拡張パックと同等だと思ってください)に期待しましょう。


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アバターカードのタイトルのすぐ下にあるのがトレイトです。
あなたのアバターは、Terinのカードにある、'Human'のような種族のトレイトを持っています。

アバターカードの下にあるのは、ゲームの勝利における助けとなるような戦略的な能力、ゲームテキストの記述されたボックスです。

アバターは、必ず1つの能力を持っています。
各スターターデッキのアバターの持つ能力は固定ですが、カスタムアバター(プレイヤー自身が作成するもの)は、
ある程度の範囲で、任意に能力を付加することが出来ます。
デフォルトのアバターに慣れてきたら、戦略に合わせたカスタムアバターを作成することも有用な戦略です。


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あなたのアバターがクエストの完了を試みたとき、あなたはそのクエストに設置されたユニットと戦闘を行わなければいけません。

いくつかのカードの効果によって、あなたのアバターは、対戦相手のアバターに直接攻撃を行うことが出来ます。

あなたのアバターが戦闘を行っている間、すべてのアイテムとアビリティを戦闘に用いることが可能です。
けれども、あなたのアバターが倒されたとき、あなたは敗北してしまうことを心に留めて置いてください。

クエスト進行における戦闘は、強化手段を持たないプレイヤーにとって、時に大きなリスクとなります。
ある種の能力によって、戦闘ダメージを軽減・回復したり、あるいは戦闘そのものを回避することも可能です。
こういったリスクのコントロールは、上達への大きなステップとなります。

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