TUTORIAL3 - Quests ~クエストについて~
このチュートリアルでは、クエストの完了とPowerの取得について学びます。
*クエストカードについて
*レベルについて
*報酬について
*Powerの取得について
*クエストによる勝利について
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双方のプレイヤーは、4枚のクエストカードのみを格納する、クエスト・パイルを持っています。
もし、対戦相手が同じクエストを完了しようとしていれば、あなたも急がなければいけません。
また、その途中で、あなたは対戦相手のユニットと戦闘する必要があります。
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(Note to Necloの画像)
あなたはこれがレベル2のクエストであることを確認できますが、これは完了に2つのレベルトークンが必要であることを意味します。
ゲーム開始時に、双方のプレイヤーのレベル2のクエストが、クエスト・パイルからプレイマットに置かれます。
これは右上のアーキタイプアイコンが示すように、メイジ用のクエストです。
あなたは、自分のアバターがメイジである場合のみ、クエスト・パイルにこのクエストを加えることができます。
いくつかのクエストはジェネリックであり、どんなクエスト・パイルにでも加えることが可能です。
このクエストは、タイトルの下に報酬(reward)のトレイトを持っています。
このクエストを完了させたプレイヤーは、ゲームテキストに示された特別なボーナスを得られます。
2段落目の説明ですが、「このカードがメイジの属性を持ったクエストであること」を示し、
「メイジのデッキのみに組み込むことができる」ことを示しています。
「他のアーキタイプが、場に出されたこのクエストを進めることができない」わけではありません。念のため。
ジェネリック(Generic)のカードは、クエストカードに限らず、すべてのカードをすべてのアーキタイプのデッキに組み込むことができます。
一部のクエスト報酬に関しては、状況によっては逆にリスクとなり得るものがあります。
完了時に、相手のアバターとの戦闘が始まったり、双方のユニットを手札に戻すものもあります。
また、有用な報酬は、(先にクエストを完了されることで)相手にも利用されるリスクがあります。
どうしても得たい報酬は、できるだけ確実に得ておきましょう。
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スクリーンの左下にあるのが、あなたのクエスト・パイルアイコンで、クリックすることで残りのクエストを見ることができます。
相手のクエスト・パイルにあるカードは見ることができません。
スクリーン左側の、クエスト・パイルアイコンをクリックしてみましょう。
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クエスト・パイルウィンドウのカードにマウスカーソルを重ねることで、レベル4、5、6の3つのカードを見ることができます。
あなたがデッキを構築する際、あなたのクエスト・パイルにはレベル2、4、5、6のカードが1枚づつ入っている必要があります。
(レベル2のクエストはプレイマットに設置されています)
このレベルは、プレイヤーに適度な挑戦を提供するため、連続したものではありません(1、2、3、4)。
Xをクリックして、クエスト・パイルを閉じてください。ウインドウの右上にあります。
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クエストを完了するたびに、あなたは1のPowerを得て、あなたのクエストメーターのジェムが点灯します。
あなたのターン開始時、あなたは(3+双方のプレイヤーが完了したクエストの数に等しいPower)を得ます。
あなたがクエストを完了した際、次にレベルの高いクエストが、あなたのクエスト・パイルから設置されます。
あなたが4つのクエストを完了すれば、あなたの勝利です!
どちらのプレイヤーがクエストを完了しても、双方のプレイヤーのPowerが増えます。
ということは、逆にクエストを完了せず、Powerを抑制することも1つの作戦です。
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すべてのカードを右クリックすることで、拡大されたカードを調べることが可能です。
(カードを見終わったら、もう一度クリックすることで隠せます)
ゲームに関係した数字、テキストに加えて、それぞれのカードに関するロア(ノーラスにおけるストーリー)を見ることができます。
いくつかのカードはゲームテキストのボックスに収まらないロアを持っているため、ロアボタンを持っています。
プレイマットの左にあるクエスト、NOTE TO NECLOで確認してみましょう。
右クリックして拡大版を開き、ロアボタンをクリックして本当の"メモ"を見ましょう。
最後のくだりは"NOTE" TO
NECLOと、メモ、覚書を意味する"NOTE"をかけた・・・どうでもいいですね。
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