DayBreakCoffee2 Red Mage


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赤魔道士


サポートジョブ

主に使うのは暗、白あたりです。しかし、突入デュナミス、LS全体の編成、PTの編成、などでふさわしいサポジョブはいろいろ変わるので各自の判断で。

白魔導士

状態異常回復、ケアルガ目的。白が少ない、PTに白がいない場合便利。コンバ後の印ケアル4も便利。


暗黒騎士

スタン目的。アスピルも便利。通常編成の場合便利。スタンは2H止めたり、魔法止めたり、WS止めたり。適当に撃っててもかなりよい。


黒魔導士

スリプガ目的。アスピルも便利。黒が少なめのとき有効かも。


ナイト

オートリフレ、フラッシュ目的。マイナーだけど結構便利。新鮮。


弱体魔法

スロウ、パライズ、ディアを下位魔法に変える順番はパライズ→スロウ→ディアの順がおすすめ。パライズIIは効果時間ランダムで命中低めなのでMP効率はかなり悪い。スロウIIは命中低めだが効果時間は3分一定なので。ディアIIIは殲滅速度に直接関わるので最後。パライズ、スロウはMNDブーストで効果あがります。4国程度なら杖装備しとけば他MNDブーストでも余裕ではいるでしょう。それ以外の魔法は効果変わらないのでスキルブーストで。

スリプルI & II

起きている敵を片っ端から寝かしましょう。優先度はAvator、忍者(蝉張り前)、獣ペット(サンドリア例外)、モンクで以下同順。忍者が蝉はってしまったらスリプガか達ララくるまで放置。達ララの場合スリプルIIで上書きしましょう。


サイレス

黒には最優先で。ペット、赤、暗、ナ、白、忍、詩には寝かせた後いれましょう。保険に殴る直前にかけてみるのもあり。


スロウ(II)

入っていれば前衛の蝉の張替えがしやすくなるので余裕があればいれるとよい。絶対必要!ってものではない。MP足りずらければII→Iへ。Iでも十分効果はあります。次に殴ると思われる敵にいれときましょう。


パライズ(II)

入っていれば敵の詠唱中断することがあるので余裕があればいれるとよい。絶対必要!ってものではない。MP足りずらければII→Iへ。Iでも十分効果はあります。次に殴ると思われる敵にいれときましょう。


ディアII(III)

防御約10%(15%)カットなので実はかなりダメージ変わる。すべて入れるのが理想ですが無理に近いなので固めの敵に優先していれましょう。MP足りずらければIII→IIへ。IIでも十分効果はあります。暴発防止のため殴ったのを確認してからいれましょう。


ディスペル

ヘイスト、ストンスキン、プロテス、シェルなどかかっていると殲滅速度、被弾数などにかなり関わってくるので、寝かせている間にできるだけ消しましょう。石像にシェルかかった場合も消しましょう。


グラビデ

回避ー10。回避高めの敵に入れるとよい。また、精霊のみで撃破する敵にいれると黒の生存率があがります。モンクにいれておくと百烈時走れるので被弾抑えることができます。


バインド

氷河のハイドラ、ザルカのNMデーモンのマラソン時に非常に有効。ただ、バインドが入るとヘイトがある人で一番近い人にタゲがいくので使用時は注意。


仕事

とりあえず優先的にしてほしい仕事。
  • 黒にサイレス
  • Avatorにスリプル


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