守る時

「守る時」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

守る時」(2009/02/28 (土) 20:17:11) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

防衛はオーソドックスに行います。 #ref(ot-5.jpg) 赤が前衛(矢印は詰める位置)、黄緑がエルフ、水色がwizになります。 wizの位置は必ずしもそこである必要はありません。 狙われにくい場所に動いてもokです。 なお、バックアタックについては原則行いません。 理由として、攻め返しするであろうクアックや便乗しそうな大地に 高レベルバインドが多く、バックアタックしても全員バインドされて 何も出来ず終わりという可能性が高い事と 人数的をそこに裂く余裕がないからです。 ただし、バックからAOSについては必要に応じて行う方針です(指示します) ~~~~~~~~~~門詰め時の前衛について~~~~~~~~~~~~~ 1列目は当然敵を切る形になるのですが、2列目以降について。 2列目:ナイトは槍を持ってシャルナスクで変身して攻撃。     DEは近接攻撃状態のままイレース消しを行う。     →2列目は詰めが最重要なので、弓変身で攻撃していると詰め負ける可能性が高いから。 3列目:ナイト、DE共にシャルナスクで弓を持って攻撃。     合わせてイレース消しを行う。     →弓の攻撃も重要ですが、それ以上にイレース消しを最優先に。 ※イレース消しをする場合「/pk」と入力しPKモードにすることで  味方に対してワンクリックで魔法を撃てるので非常に便利です。  ~~~~~~~~~~門のタゲ(前衛編)~~~~~~~~~~~~~~~ #ref(ot-9.jpg) ①白色の敵前衛  →味方前衛のタゲ4+2列目の槍タゲ全部が当たります。相手は死ぬ。 ②黄色の敵前衛  →味方前衛のタゲ3+2列目の槍タゲ全部が当たります。これもキツイ。 ③その他  →一番左に居る敵前衛はバインド継続が基本なので省略。   バインドが掛からない(掛けれない)時、及び他の敵前衛が全員バインド中の時だけ狙いましょう。 ~~~~~~~~~~門のタゲ(弓攻撃編)~~~~~~~~~~~~~~ ①食い込んできた敵  →門防衛は&bold(){敵に突破されれば8割がた終わり}です。   食い込んだ敵を狙うのはどの指示にも優先されます。   たとえ指揮者が他の敵にタゲ指示だしてても、無視して食い込んだ敵を狙っていいと思います。 ②特殊攻撃系エルフ&wiz  →主にPWエルフとディケイ狙ってそうなwiz(門に近づいている)を中心にします。   敵バインドエルフは基本後回し。 ③敵最前列前衛  →上記SSで言えば、①白色②黄色 の敵前衛になります。   前衛編でもいったように、一番左の敵前衛は基本バインド継続になるので後回し。 ④敵エルフorwiz  →上記①~③が落ち着いたらエルフを狙ってみよう。 ~~~~~~~~~~門防衛時のバインドについて~~~~~~~~~~~ 経験豊富な方ばかりなので今更感もありますが、バインダーに転向された方などに。 #ref(ot-10.jpg) ①黄緑色の敵前衛  →味方最前列前衛がタゲ2しか集められないので飛ばしにくいです。   であればむしろバインドで放置していたほうがお得 ②水色の敵前衛  →これは味方が飛ばされてそこに詰められたことが前提となります。   ①と同様に非タゲが少ないのでバインド放置推奨。 ③茶色の敵前衛  →味方前衛1タゲしか集められません。バインド放置推奨。 ※なお、味方最前列前衛がピンチの時(スタン中、キャンセ→DIG等)の時は  味方前衛にも一時退避的にバインドしてあげてください。  大地のように露骨に味方全員バインドは禁止します。 ~~~~~~~~~~その他~~~~~~~~~~~ ・門防衛は「相手を突破させなければ勝ち」です。  詰めるのは前衛だけではありません。エルフもwizもそうです。  たとえ5秒でも10秒でも敵の侵攻を遅らせれば、その間に味方前衛が復帰するかもしれません。  &bold(){誰かが詰めればいいではなく、全員が詰める意識を持ちましょう}  ただ、前衛が詰めればそれに越した事はないので、詰めれる前衛がいるのにwizやエルフが率先して  詰める必要までは無いと思います。 ・BFCや大地は時々「パインジャンプ」を行います。 ※パインジャンプ:coiで消えているセルにパインワンドを振ることで、coiを着ている人を  人を飛び越えて別の場所にジャンプさせること。  (同じセルにPCとNPCが重なる事が出来ないという仕様を逆手に取ったものです)  門内にパインモンスが出たときはほぼ99%パインジャンプを行ってます。  その際はディテクを徹底し、排除に努めましょう。 ・門防衛時に誰にも突破されないというが第一になりますが、万一突破された場合  &bold(){まず門を埋めて敵後続を通さないようにする}ことが最重要です。  大抵最初に突破するのは敵前衛ですが、&bold(){門の埋めが終わるまで突破した敵前衛は放置}していてもいいです。  門を突破してきた前衛にはなかなか援護がいきわたりませんので、キャンセルやバインドで放置でもいいです。  1人や2人の前衛で出来る事なんて大してありません。基本放置しましょう。  &bold(){門を突破した敵前衛を5人も6人も人数を集めて追いかけるというのは一番してはいけないことです}  敵前衛にしてみれば「俺1人で5人、6人分の働きだ」ということになるので…  なお、門を突破したのがプリの場合、&bold(){最優先で狙いましょう}  本プリであれば当然ですし、サブプリであってもコールクランで味方をどんどん門内に召還できますので。 ***[[その1]]に戻る
防衛はオーソドックスに行います。 #ref(ot-5.jpg) 赤が前衛(矢印は詰める位置)、黄緑がエルフ、水色がwizになります。 wizの位置は必ずしもそこである必要はありません。 狙われにくい場所に動いてもokです。 なお、バックアタックについては原則行いません。 理由として、攻め返しするであろうクアックや便乗しそうな大地に 高レベルバインドが多く、バックアタックしても全員バインドされて 何も出来ず終わりという可能性が高い事と 人数をそこに裂く余裕がないからです。 ただし、バックからAOSについては必要に応じて行う方針です(指示します) ~~~~~~~~~~門詰め時の前衛について~~~~~~~~~~~~~ 1列目は当然敵を切る形になるのですが、2列目以降について。 2列目:ナイトは槍を持ってシャルナスクで変身して攻撃。     DEは近接攻撃状態のままイレース消しを行う。     →2列目は詰めが最重要なので、弓変身で攻撃していると詰め負ける可能性が高いから。 3列目:ナイト、DE共にシャルナスクで弓を持って攻撃。     合わせてイレース消しを行う。     →弓の攻撃も重要ですが、それ以上にイレース消しを最優先に。 ※イレース消しをする場合「/pk」と入力しPKモードにすることで  味方に対してワンクリックで魔法を撃てるので非常に便利です。  ~~~~~~~~~~門のタゲ(前衛編)~~~~~~~~~~~~~~~ #ref(ot-9.jpg) ①白色の敵前衛  →味方前衛のタゲ4+2列目の槍タゲ全部が当たります。相手は死ぬ。 ②黄色の敵前衛  →味方前衛のタゲ3+2列目の槍タゲ全部が当たります。これもキツイ。 ③その他  →一番左に居る敵前衛はバインド継続が基本なので省略。   バインドが掛からない(掛けれない)時、及び他の敵前衛が全員バインド中の時だけ狙いましょう。 ~~~~~~~~~~門のタゲ(弓攻撃編)~~~~~~~~~~~~~~ ①食い込んできた敵  →門防衛は&bold(){敵に突破されれば8割がた終わり}です。   食い込んだ敵を狙うのはどの指示にも優先されます。   たとえ指揮者が他の敵にタゲ指示だしてても、無視して食い込んだ敵を狙っていいと思います。 ②特殊攻撃系エルフ&wiz  →主にPWエルフとディケイ狙ってそうなwiz(門に近づいている)を中心にします。   敵バインドエルフは基本後回し。 ③敵最前列前衛  →上記SSで言えば、①白色②黄色 の敵前衛になります。   前衛編でもいったように、一番左の敵前衛は基本バインド継続になるので後回し。 ④敵エルフorwiz  →上記①~③が落ち着いたらエルフを狙ってみよう。 ~~~~~~~~~~門防衛時のバインドについて~~~~~~~~~~~ 経験豊富な方ばかりなので今更感もありますが、バインダーに転向された方などに。 #ref(ot-10.jpg) ①黄緑色の敵前衛  →味方最前列前衛がタゲ2しか集められないので飛ばしにくいです。   であればむしろバインドで放置していたほうがお得 ②水色の敵前衛  →これは味方が飛ばされてそこに詰められたことが前提となります。   ①と同様に非タゲが少ないのでバインド放置推奨。 ③茶色の敵前衛  →味方前衛1タゲしか集められません。バインド放置推奨。 ※なお、味方最前列前衛がピンチの時(スタン中、キャンセ→DIG等)の時は  味方前衛にも一時退避的にバインドしてあげてください。  大地のように露骨に味方全員バインドは禁止します。 ~~~~~~~~~~その他~~~~~~~~~~~ ・門防衛は「相手を突破させなければ勝ち」です。  詰めるのは前衛だけではありません。エルフもwizもそうです。  たとえ5秒でも10秒でも敵の侵攻を遅らせれば、その間に味方前衛が復帰するかもしれません。  &bold(){誰かが詰めればいいではなく、全員が詰める意識を持ちましょう}  ただ、前衛が詰めればそれに越した事はないので、詰めれる前衛がいるのにwizやエルフが率先して  詰める必要までは無いと思います。 ・BFCや大地は時々「パインジャンプ」を行います。 ※パインジャンプ:coiで消えているセルにパインワンドを振ることで、coiを着ている人を  人を飛び越えて別の場所にジャンプさせること。  (同じセルにPCとNPCが重なる事が出来ないという仕様を逆手に取ったものです)  門内にパインモンスが出たときはほぼ99%パインジャンプを行ってます。  その際はディテクを徹底し、排除に努めましょう。 ・門防衛時に誰にも突破されないというが第一になりますが、万一突破された場合  &bold(){まず門を埋めて敵後続を通さないようにする}ことが最重要です。  大抵最初に突破するのは敵前衛ですが、&bold(){門の埋めが終わるまで突破した敵前衛は放置}していてもいいです。  門を突破してきた前衛にはなかなか援護がいきわたりませんので、キャンセルやバインドで放置でもいいです。  1人や2人の前衛で出来る事なんて大してありません。基本放置しましょう。  &bold(){門を突破した敵前衛を5人も6人も人数を集めて追いかけるというのは一番してはいけないことです}  敵前衛にしてみれば「俺1人で5人、6人分の働きだ」ということになるので…  なお、門を突破したのがプリの場合、&bold(){最優先で狙いましょう}  本プリであれば当然ですし、サブプリであってもコールクランで味方をどんどん門内に召還できますので。 ***[[その1]]に戻る

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: