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2/仲間モンスター」(2011/10/16 (日) 17:54:44) の最新版変更点

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|BGCOLOR(#ccffff):名前|>|>|>|>|>|>|~初期ステータス|>|>|>|>|>|>|~上昇値|~スキル|~加入条件| |~|HP|力|守|速|賢|運|Cap|HP|力|守|速|賢|運|総|~|~| |スライム|35|23|20|19|27|41|50|6|3|3|3|4|8|27|通常攻撃(1) 瞑想(77) 灼熱(99) スカラ(10) ルカニ(15)|初期| |イエティ|60|42|48|10|16|4|30|5|2|4|1|1|2|15|通常攻撃(1) 冷たい息(3) ヒャダルコ(16) 凍える吹雪(27) マヒャド(40) 力ため(12) |初期| |ドラキー|53|36|35|46|22|32|40|2|2|1|6|3|9|23|通常攻撃(1)|旅のとびらLv.0| |ホイミスライム|46|40|35|60|80|46|70|1|0|0|4|6|4|15|通常攻撃(1) ホイミ(1) ベホイミ(10) ベホマ(15)|ルイーダの酒場Lv.0| |メラゴースト|67|55|52|86|102|62|30|1|1|0|3|5|1|11|メラ(1) メラ(1) メラ(1) メラミ(10) メラゾーマ(20)|ルイーダの酒場Lv.1| |BGCOLOR(#ccffff):名前|>|>|>|>|>|>|~初期ステータス|>|>|>|>|>|>|~上昇値|~スキル|~加入条件| |~|HP|力|守|速|賢|運|Cap|HP|力|守|速|賢|運|総|~|~| |さまよう鎧|83|78|77|15|21|11|20|4|5|4|0|1|0|14|通常攻撃(1) 通常攻撃(5) 通常攻撃(10) 通常攻撃(15) 通常攻撃(20) 通常攻撃(25)|ルイーダの酒場Lv.1| |アイスコンドル|86|94|64|106|62|71|60|2|2|2|7|3|2|18|通常攻撃(1) 冷たい息(1) 凍りつく息(8) 凍える吹雪(13)|ルイーダの酒場Lv.2| |アームライオン|116|122|89|88|54|45|50|3|5|3|2|2|1|16|通常攻撃(1) 火炎の息(1) 獣王痛恨撃(40) 力ため(1) ルカニ(10) 2回攻撃(20)|ルイーダの酒場Lv.3| |ガーディアン|144|175|161|183|74|82|20|5|4|7|3|3|2|24|通常攻撃(1) 凍える吹雪(1)|ルイーダの酒場Lv.4| |ヘルバトラー|236|279|194|167|208|46|50|6|7|4|3|7|0|27|通常攻撃(1) イオナズン(1) 凍える吹雪(5) 激しい炎(10) 輝く息(15) 灼熱(20)|ルイーダの酒場Lv.5| |BGCOLOR(#ccffff):名前|>|>|>|>|>|>|~初期ステータス|>|>|>|>|>|>|~上昇値|~スキル|~加入条件| |~|HP|力|守|速|賢|運|Cap|HP|力|守|速|賢|運|総|~|~| |アンドレアル|198|223|159|266|117|108|100|10|6|4|8|3|6|37|通常攻撃(1) 高熱のガス(1) 獣王痛恨撃(15)|ルイーダの酒場Lv.5| |キラーマシン|182|220|180|150|60|15|20|4|6|2|3|2|1|18|通常攻撃(1)2回攻撃(1)|訓練場Lv.4後にランダム| |ミニデーモン|64|30|25|30|50|40|50|1|1|1|2|6|7|18|通常攻撃(1) メラミ(5) イオラ(9) メラゾーマ(25) イオナズン(35)|呪文研究所Lv.1後にランダム| |大魔道|160|148|162|254|120|105|80|1|1|0|1|10|0|13|通常攻撃(1) メラゾーマ(1) イオナズン(5) スカラ(1)|呪文研究所Lv.4後にランダム| |シドー|327|500|400|300|20|13|0|8|10|8|8|1|0|35|通常攻撃(1) ベホマ(1) 激しい炎(1) 2回攻撃(1) スカラ(1) ルカニ(1)|呪文研究所Lv.5後に破壊神召喚| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| | |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|やりこみパッチで追加、TAルート限定| |BGCOLOR(#ccffff):名前|>|>|>|>|>|>|~初期ステータス|>|>|>|>|>|>|~上昇値|~スキル|~加入条件| |~|HP|力|守|速|賢|運|Cap|HP|力|守|速|賢|運|総|~|~| |マーニャ&ミネア|296|246|186|203|296|196|40|11|8|7|10|21|23|80|通常攻撃(1) Dマダンテ(20) Dマダンテ(40) 魔法防御40(1)|強制加入| |アリーナと従者|376|319|236|307|258|102|50|13|15|12|12|8|6|66|超改心撃(1) 姫様のために(1) 物理防御20(12) 超改心撃(20) 魔法防御20(24)|詳細不明| |勇者|572|419|378|256|201|4|30|17|17|16|6|9|11|76|アルテマソード(1) ギガソード(5) ギガソード(15) ギガソード(30) 物理防御40(10) 魔法防御40(15) |部隊に空き有りの状態で、世界樹のしずくを255個集めるとイベント?リズの説得後に加入?| |ライアン|469|352|305|67|36|12|60|15|15|14|1|0|0|45|剛剣(1) 剛剣(20) 剛剣(40) 剛剣(60) 剛剣(80) ホイミ(95) |訓練所Lv.3以下でエビルプリーストを倒す(by[[オフィシャル>http://nonono-t.com/page/pro/maou2/yarikomi02.htm]])| 初期レベルは全員1です。 なお、上昇値というのは目安を数値化したものではなく、&bold(){上記数値+職業補正分だけ能力が上昇する}という意味です。 例えばLV1のスライムが武道家に転職した状態でLV2になった場合、HPは「現在値35+個人上昇値6+職業補正4=45」となります。 個人数値が0となっている部分は職業で補正しないと、いくらレベルを上げてもホントに増えません。 |BGCOLOR(#ccffff):名前|雑感| |スライム|ステ上昇値がバランス良く高い。最初からいるためボーナスを受けやすく、強化が容易。&br()スキルも無駄が無いので早めに経験値アップを習得させたい。&br()灼熱が邪魔と言えば邪魔だが覚える頃には圧倒的な性能になっているため問題は無い。&br()上級後半のボスには太刀打ちし難いが、ゲームを通じて最深の採取地に常勤できるだろう。| |イエティ|ただでさえ低い上昇値に、次々と身につくカススキルでHPの割に非常に死にやすい。&br()回復魔法だけ覚えさせたら戦士系で育てて序盤の勝利数稼ぎやボス退治係に。&br()将来性は皆無に等しいので余裕ができたらさっさと追放して枠を空けたいところ。| |ドラキー|守備力が上がりにくいものの、参入時期が早く余計なスキルを覚えないので結構使える。&br()運成長値が高いため経験値アップも習得しやすいのが強み。| |ホイミスライム|ホイミ系呪文を覚えるからといって死ににくいなんてことは本当にない。というか死にまくる。&br()しかし序盤にCap70はおいしい。命を賭けて早期に装備系称号を稼いでくれる優秀な人材。&br()そのまま賢さとCAPを強化して収集係に専念させるのが吉。| |メラゴースト|まさかのメラ三連続。無駄スキルだらけで戦闘力も低い。&br()INTは高いがCAPが低いため収集係としても二流。| |さまよう鎧|脳筋中の脳筋。軍神に最も遠い男。&br()ぶっちゃけルイーダLv.1のモンスターはどっちも地雷。&br()参入が早い点と邪魔なスキルを覚えない点が強み。ボス戦にはそこそこ向いている。| |アイスコンドル|バランスの良い初期能力を持っているため役立つ。&br()ただ、素早さ以外全て上がりにくいので期待はしないこと。&br()凍りつく息がバグでやたら強いので、序盤のボスに博打で出してもいい。(修正ファイルで修正済)| |アームライオン|能力・スキルともに及第点。成長率の関係上、防御面が手薄になりやすく、対ボスでは波状攻撃要員止まりか。&br()プレイヤーが資金効率を学べば酒場Lv3→4がさほど掛からないため、見送られやすいのが哀れ。| |ガーディアン|参入が遅いだけあり、Capが低い以外は非常にバランスの取れた能力を持つ。&br()効率よく育てればアンドレアルに続いて低いレベルで軍神になれる。| |ヘルバトラー|強い事は強いのだが運やCAPが低く、無駄スキルも多いためアンドレアルに比べると見劣りする。| |アンドレアル|参入は遅いが非常に高い成長値を持つ。&br()全能力がバランス良く高く、スキルも無駄が少ない。&br()効率よく育てれば最も低いレベルで軍神になれる。&br()ヘルバトラーに思い入れがない限り絶対こちらを選ぶべき。最も有用なモンスター。| |キラーマシン|ボス退治ユニットとしては無駄が無い能力。&br()しかし加入時期がランダムなので計画が立てられないのが痛い。&br()参入時期と能力の関係上、ボス退治以外での使い勝手はイマイチ。| |ミニデーモン|無駄スキルが多く、能力も低い。使うならホイミンと同じように収集係にするのが吉。&br()運が成長しやすいのが強みと言えば強み。| |大魔道|参入時期の割には大した強さは無い。賢さ以外の上昇値が絶望的なので最終的には微妙。| |シドー|賢さと運がからっきしなので育てにくい。Capが0なのでコストパフォーマンスはいまいち。&br()仲間にするならアイテム研究所のCap増加をいくつか取っておくといい。| |>|BGCOLOR(#ccffff):やりこみパッチで追加| |マーニャ&ミネア|TAルートにおける勇者討伐戦力の最右翼。いち早く常時発動スキル+爆裂拳を習得させるべし。&br()加入時に部隊に空きがないと、ランダムで1つの部隊を解散させるので注意。| |ライアン|さまよう鎧の上位互換相当の超脳筋。軍神になれるのも遅く、採取地では強いがボス相手では役立たず。&br()かしこさを育成させつつ、あまり期待せず魔界に放り込んでおこう。| |アリーナと従者|リズが勇者説得中に部隊に空きを作ったらイベント発生。会話より部隊の空きがないと発生しないと解る。時期や期間・他の要素は要検証 期間はマーニャ&ミネア勝利後~ 常勝不敗が必要だと思われる| |勇者|部隊に空きがある状態で、リズの説得後に加入?(前イベントで世界樹の雫が255個必要になるので注意)&br()物語での苦悩が一息に吹き飛ばされるような反則級ユニット。&br()LV.80位でノーダメージでのラスボス撃破を確認。| 仲間は8体しか選べないので残りの7体は切り捨てる必要がある。()は成長の総合値。 切り捨て候補…メラゴースト(11)、大魔道(13)、さまよう鎧(14)、イエティ(15)、ホイミスライム(15) 準切捨て候補…アームライオン(16)、ミニデーモン(18)、アイスコンドル(18)
|BGCOLOR(#ccffff):名前|>|>|>|>|>|>|~初期ステータス|>|>|>|>|>|>|~上昇値|~スキル|~加入条件| |~|HP|力|守|速|賢|運|Cap|HP|力|守|速|賢|運|総|~|~| |スライム|35|23|20|19|27|41|50|6|3|3|3|4|8|27|通常攻撃(1) 瞑想(77) 灼熱(99) スカラ(10) ルカニ(15)|初期| |イエティ|60|42|48|10|16|4|30|5|2|4|1|1|2|15|通常攻撃(1) 冷たい息(3) ヒャダルコ(16) 凍える吹雪(27) マヒャド(40) 力ため(12) |初期| |ドラキー|53|36|35|46|22|32|40|2|2|1|6|3|9|23|通常攻撃(1)|旅のとびらLv.0| |ホイミスライム|46|40|35|60|80|46|70|1|0|0|4|6|4|15|通常攻撃(1) ホイミ(1) ベホイミ(10) ベホマ(15)|ルイーダの酒場Lv.0| |メラゴースト|67|55|52|86|102|62|30|1|1|0|3|5|1|11|メラ(1) メラ(1) メラ(1) メラミ(10) メラゾーマ(20)|ルイーダの酒場Lv.1| |BGCOLOR(#ccffff):名前|>|>|>|>|>|>|~初期ステータス|>|>|>|>|>|>|~上昇値|~スキル|~加入条件| |~|HP|力|守|速|賢|運|Cap|HP|力|守|速|賢|運|総|~|~| |さまよう鎧|83|78|77|15|21|11|20|4|5|4|0|1|0|14|通常攻撃(1) 通常攻撃(5) 通常攻撃(10) 通常攻撃(15) 通常攻撃(20) 通常攻撃(25)|ルイーダの酒場Lv.1| |アイスコンドル|86|94|64|106|62|71|60|2|2|2|7|3|2|18|通常攻撃(1) 冷たい息(1) 凍りつく息(8) 凍える吹雪(13)|ルイーダの酒場Lv.2| |アームライオン|116|122|89|88|54|45|50|3|5|3|2|2|1|16|通常攻撃(1) 火炎の息(1) 獣王痛恨撃(40) 力ため(1) ルカニ(10) 2回攻撃(20)|ルイーダの酒場Lv.3| |ガーディアン|144|175|161|183|74|82|20|5|4|7|3|3|2|24|通常攻撃(1) 凍える吹雪(1)|ルイーダの酒場Lv.4| |ヘルバトラー|236|279|194|167|208|46|50|6|7|4|3|7|0|27|通常攻撃(1) イオナズン(1) 凍える吹雪(5) 激しい炎(10) 輝く息(15) 灼熱(20)|ルイーダの酒場Lv.5| |BGCOLOR(#ccffff):名前|>|>|>|>|>|>|~初期ステータス|>|>|>|>|>|>|~上昇値|~スキル|~加入条件| |~|HP|力|守|速|賢|運|Cap|HP|力|守|速|賢|運|総|~|~| |アンドレアル|198|223|159|266|117|108|100|10|6|4|8|3|6|37|通常攻撃(1) 高熱のガス(1) 獣王痛恨撃(15)|ルイーダの酒場Lv.5| |キラーマシン|182|220|180|150|60|15|20|4|6|2|3|2|1|18|通常攻撃(1)2回攻撃(1)|訓練場Lv.4後にランダム| |ミニデーモン|64|30|25|30|50|40|50|1|1|1|2|6|7|18|通常攻撃(1) メラミ(5) イオラ(9) メラゾーマ(25) イオナズン(35)|呪文研究所Lv.1後にランダム| |大魔道|160|148|162|254|120|105|80|1|1|0|1|10|0|13|通常攻撃(1) メラゾーマ(1) イオナズン(5) スカラ(1)|呪文研究所Lv.4後にランダム| |シドー|327|500|400|300|20|13|0|8|10|8|8|1|0|35|通常攻撃(1) ベホマ(1) 激しい炎(1) 2回攻撃(1) スカラ(1) ルカニ(1)|呪文研究所Lv.5後に破壊神召喚| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| | |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|やりこみパッチで追加、TAルート限定| |BGCOLOR(#ccffff):名前|>|>|>|>|>|>|~初期ステータス|>|>|>|>|>|>|~上昇値|~スキル|~加入条件| |~|HP|力|守|速|賢|運|Cap|HP|力|守|速|賢|運|総|~|~| |マーニャ&ミネア|296|246|186|203|296|196|40|11|8|7|10|21|23|80|通常攻撃(1) Dマダンテ(20) Dマダンテ(40) 魔法防御40(1)|強制加入| |アリーナと従者|376|319|236|307|258|102|50|13|15|12|12|8|6|66|超改心撃(1) 姫様のために(1) 物理防御20(12) 超改心撃(20) 魔法防御20(24)|詳細不明| |勇者|572|419|378|256|201|4|30|17|17|16|6|9|11|76|アルテマソード(1) ギガソード(5) ギガソード(15) ギガソード(30) 物理防御40(10) 魔法防御40(15) |部隊に空き有りの状態で、世界樹のしずくを255個集めるとイベント?リズの説得後に加入?| |ライアン|469|352|305|67|36|12|60|15|15|14|1|0|0|45|剛剣(1) 剛剣(20) 剛剣(40) 剛剣(60) 剛剣(80) ホイミ(95) |訓練所Lv.3以下でエビルプリーストを倒す(by[[オフィシャル>http://nonono-t.com/page/pro/maou2/yarikomi02.htm]])| 初期レベルは全員1です。 なお、上昇値というのは目安を数値化したものではなく、&bold(){上記数値+職業補正分だけ能力が上昇する}という意味です。 例えばLV1のスライムが武道家に転職した状態でLV2になった場合、HPは「現在値35+個人上昇値6+職業補正4=45」となります。 個人数値が0となっている部分は職業で補正しないと、いくらレベルを上げてもホントに増えません。 |BGCOLOR(#ccffff):名前|雑感| |スライム|ステ上昇値がバランス良く高い。最初からいるためボーナスを受けやすく、強化が容易。&br()スキルも無駄が無いので早めに経験値アップを習得させたい。&br()灼熱が邪魔と言えば邪魔だが覚える頃には圧倒的な性能になっているため問題は無い。&br()上級後半のボスには太刀打ちし難いが、ゲームを通じて最深の採取地に常勤できるだろう。| |イエティ|ただでさえ低い上昇値に、次々と身につくカススキルでHPの割に非常に死にやすい。&br()回復魔法だけ覚えさせたら戦士系で育てて序盤の勝利数稼ぎやボス退治係に。&br()将来性は皆無に等しいので余裕ができたらさっさと追放して枠を空けたいところ。| |ドラキー|守備力が上がりにくいものの、参入時期が早く余計なスキルを覚えないので結構使える。&br()運成長値が高いため経験値アップも習得しやすいのが強み。| |ホイミスライム|ホイミ系呪文を覚えるからといって死ににくいなんてことは本当にない。というか死にまくる。&br()しかし序盤にCap70はおいしい。命を賭けて早期に装備系称号を稼いでくれる優秀な人材。&br()そのまま賢さとCAPを強化して収集係に専念させるのが吉。| |メラゴースト|まさかのメラ三連続。無駄スキルだらけで戦闘力も低い。&br()INTは高いがCAPが低いため収集係としても二流。| |さまよう鎧|脳筋中の脳筋。軍神に最も遠い男。&br()ぶっちゃけルイーダLv.1のモンスターはどっちも地雷。&br()参入が早い点と邪魔なスキルを覚えない点が強み。ボス戦にはそこそこ向いている。| |アイスコンドル|バランスの良い初期能力を持っているため役立つ。&br()ただ、素早さ以外全て上がりにくいので期待はしないこと。&br()凍りつく息がバグでやたら強いので、序盤のボスに博打で出してもいい。(修正ファイルで修正済)| |アームライオン|能力・スキルともに及第点。成長率の関係上、防御面が手薄になりやすく、対ボスでは波状攻撃要員止まりか。&br()プレイヤーが資金効率を学べば酒場Lv3→4がさほど掛からないため、見送られやすいのが哀れ。| |ガーディアン|参入が遅いだけあり、Capが低い以外は非常にバランスの取れた能力を持つ。&br()効率よく育てればアンドレアルに続いて低いレベルで軍神になれる。| |ヘルバトラー|強い事は強いのだが運やCAPが低く、無駄スキルも多いためアンドレアルに比べると見劣りする。| |アンドレアル|参入は遅いが非常に高い成長値を持つ。&br()全能力がバランス良く高く、スキルも無駄が少ない。&br()効率よく育てれば最も低いレベルで軍神になれる。&br()ヘルバトラーに思い入れがない限り絶対こちらを選ぶべき。最も有用なモンスター。| |キラーマシン|ボス退治ユニットとしては無駄が無い能力。&br()しかし加入時期がランダムなので計画が立てられないのが痛い。&br()参入時期と能力の関係上、ボス退治以外での使い勝手はイマイチ。| |ミニデーモン|無駄スキルが多く、能力も低い。使うならホイミンと同じように収集係にするのが吉。&br()運が成長しやすいのが強みと言えば強み。| |大魔道|参入時期の割には大した強さは無い。賢さ以外の上昇値が絶望的なので最終的には微妙。| |シドー|賢さと運がからっきしなので育てにくい。Capが0なのでコストパフォーマンスはいまいち。&br()仲間にするならアイテム研究所のCap増加をいくつか取っておくといい。| |>|BGCOLOR(#ccffff):やりこみパッチで追加| |マーニャ&ミネア|TAルートにおける勇者討伐戦力の最右翼。いち早く常時発動スキル+爆裂拳を習得させるべし。&br()加入時に部隊に空きがないと、ランダムで1つの部隊を解散させるので注意。| |ライアン|さまよう鎧の上位互換相当の超脳筋。軍神になれるのも遅く、採取地では強いがボス相手では役立たず。&br()かしこさを育成させつつ、あまり期待せず魔界に放り込んでおこう。| |アリーナと従者|リズが勇者説得中に部隊に空きを作ったらイベント発生。会話より部隊の空きがないと発生しないと解る。時期や期間・他の要素は要検証 期間はマーニャ&ミネア勝利後~ 常勝不敗が必要だと思われる| |勇者|部隊に空きがある状態で、リズの説得後に加入?(前イベントで世界樹の雫が255個必要になるので注意)&br()物語での苦悩が一息に吹き飛ばされるような反則級ユニット。&br()LV.80位でノーダメージでのラスボス撃破を確認。| 仲間は8体しか選べないので残りの7体は切り捨てる必要がある。()は成長の総合値。 切り捨て候補…メラゴースト(11)、大魔道(13)、さまよう鎧(14)、イエティ(15)、ホイミスライム(15) 準切捨て候補…アームライオン(16)、ミニデーモン(18)、アイスコンドル(18)、ヘルバトラー(27)

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