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#contents 30日きるようなプレイをされる方の参考にはなりませんので悪しからず。 ---- *Q.今回は人間のキャラは仲間にならないの? なりません。 *Q.最初はなにすればいいの? カジノ→訓練場の順に作りましょう。 なるべく早い時期に治療が有用な病院を建てるといいです。 *Q.トルネコと戦わずにほっといても大丈夫? なんのデメリットもありません。 お望みなら全員レベル99にしてからボスを蹂躙しましょう。 *Q.モンスターは誰を仲間にすればいいの? 強いモンスターは? 実質、仲間になる15匹の中から7匹を捨てることになります(うち2二匹は二者択一)。 仲間は上級のルートの勇者か確率の低いランダムイベントでしか外すことができず 既に仲間が8匹いる状態で仲間にする条件を満たして 後からいらない仲間を外しても目的のモンスターが仲間にならない場合もあるので注意。 ・スライム 初期値は低いが成長がよく、あがりにくいステータスが無いため使いやすい。 ・ガーディアン、キラーマシン 攻撃能力は高いが収集能力が低い、典型的なボス専用タイプのモンスター。 ガーディアンに凍える吹雪がある分、純粋な攻撃性能はキラーマシンの方が高い。 仲間にするのにかかる費用は同じだが、キラーマシンの獲得はランダムイベントのため若干仲間にしにくい。 ・アンドレアル 初期値は高く、成長も良い。スキルがある分攻撃性能は劣るが、収集もボスもどちらも可能なオールラウンドタイプ。 仲間にするのにかかる費用がネック。 ・イエティ、さまようよろい 運のよさの初期値や成長が悪いモンスターは「経験値上昇」を覚えにくいため成長に差をつけられやすい。 また、速さの初期値や成長が悪いモンスターは、終盤の攻撃の要である「2回攻撃」を覚えにくい。 ライアンくらいまでは何とかなりますが…。 ・メラゴースト 複数覚えるスキルがネック。収集能力は平均です。 *Q.モンスターはどう育てればいい? 収集メインのモンスターと、ボスメインのモンスターとを分けて育成するとやりやすいでしょう。 収集メインに必要なのは賢さと運のよさ、生き残れるだけの攻撃能力です。 ボスメインは逆に攻撃能力を伸ばし、すばやさ、賢さ、運のよさはスキル獲得に必要な分だけ上げる。 考えるのが面倒ならば、とにかく軍神を目指しましょう。 効率を優先するなら、まずは遊び人のスキル『経験値上昇』を覚え、あとは軍神への転職に必要なステータスに届くように上げていくこと。 各モンスターの上がりにくいステータスを補うような職に就くといいです。 スキルは、途中か軍神転職後に『大防御』(パラディン)、『フバーハ』他の補助呪文(賢者)、『爆裂拳』(バトルマスター)辺りを取れば十分。 『魅惑』(スーパースター)も短期クリアを目指す際には役に立つかもしれません。 基本的に軍神で育て、スキルを覚える時だけ他の職に就くといいでしょう。 軍神で育てていれば『超回復』は身につきますので。 *Q.スキルはなにが強いの? 攻撃スキルは基本的に全て弱いです。 アルテマソードすら覚える頃には常時発動スキルをつけた通常攻撃の方が強いはずです。 (修正ファイルにより上級スキルの基準ダメージが1.5倍~2倍になりだいぶマシになりました) 唯一バトルマスターが覚える『爆裂拳』だけは例外で、最強の攻撃手段です。 後は必要なスキルは遊び人、パラディン、賢者、軍神で全て覚えることが出来ます。 『レア発見』はアイテム研究所Lv.4でまとめて覚えるといいでしょう。 *Q.アイテムは全部で何種類? 138種類です。 100種類で『品物多彩』取得、その後コンプしても何もありません。 後何種類かが集まらない!という場合は ・加工できない商品(冒険者との戦闘、行商人の1000Gの商品、宿屋の忘れ物、トルネコの取引でのみ手に入る)。 ・レア取得で得られる収集品から加工できる商品 のどちらかの可能性が高いでしょう。 *Q.捕虜と値引きの関係は? 捕虜100以上の時、 捕虜/25(端数切り捨て)%値引きされる。 捕虜100未満の場合は値引き無し。 最大値引きは80%(つまり元値の1/5まで) *Q.戦闘でのダメージ計算はどうなってるの? 攻撃方法は大きく通常攻撃、魔法攻撃、固定ダメージを与えるスキルの3つに分けられます。 ダメージの計算方法は大まかに次のような感じです。 ・通常攻撃ダメージ=攻撃力+素早さ÷2-敵の防御力÷2+乱数 ※乱数は±1 ・魔法攻撃ダメージ=基準ダメージ+かしこさ÷4-敵のかしこさ÷2+乱数 ※乱数は±3 ・固定ダメージを与えるスキルのダメージ=基準ダメージ+乱数 ※乱数は±5 通常攻撃や魔法攻撃は上記の計算に常時発動スキルでの能力変動やダメージカットの効果が加わります。 計算するときはあちこちで端数を切り捨てないと正しい値にならなかったりするので注意が必要です *Q.必要能力値は確保してるのにスキルを覚えてくれないんですが? スキル習得はランダムになってます。はやく覚えたい場合はsave&Loadで頑張りましょう。 また99レベルを超えているとスキルは習得できなくなります *Q.店舗設備・資金活用の全部隊の能力上昇・スキル習得は今いる仲間にのみ適応ですか? 今いる仲間にのみ適応で後から仲間になったモンスターには適応されません。 場合によってアイテム研究所や呪文研究所はできるだけ仲間が揃うまで開発を控えましょう。 ----
#contents 30日きるようなプレイをされる方の参考にはなりませんので悪しからず。 ---- *Q.今回は人間のキャラは仲間にならないの? 追加パッチのTAルート(タイムアタックモード)では仲間になります。それ以外のルートでは仲間になりません。 *Q.最初はなにすればいいの? カジノ→訓練場の順に作りましょう。 なるべく早い時期に治療が有用な病院を建てるといいです。 *Q.トルネコと戦わずにほっといても大丈夫? なんのデメリットもありません。 お望みなら全員レベル99にしてからボスを蹂躙しましょう。 *Q.モンスターは誰を仲間にすればいいの? 強いモンスターは? 実質、仲間になる15匹の中から7匹を捨てることになります(うち2二匹は二者択一)。 仲間は上級のルートの勇者か確率の低いランダムイベントでしか外すことができず 既に仲間が8匹いる状態で仲間にする条件を満たして 後からいらない仲間を外しても目的のモンスターが仲間にならない場合もあるので注意。 ・スライム 初期値は低いが成長がよく、あがりにくいステータスが無いため使いやすい。 ・ガーディアン、キラーマシン 攻撃能力は高いが収集能力が低い、典型的なボス専用タイプのモンスター。 ガーディアンに凍える吹雪がある分、純粋な攻撃性能はキラーマシンの方が高い。 仲間にするのにかかる費用は同じだが、キラーマシンの獲得はランダムイベントのため若干仲間にしにくい。 ・アンドレアル 初期値は高く、成長も良い。スキルがある分攻撃性能は劣るが、収集もボスもどちらも可能なオールラウンドタイプ。 仲間にするのにかかる費用がネック。 ・イエティ、さまようよろい 運のよさの初期値や成長が悪いモンスターは「経験値上昇」を覚えにくいため成長に差をつけられやすい。 また、速さの初期値や成長が悪いモンスターは、終盤の攻撃の要である「2回攻撃」を覚えにくい。 ライアンくらいまでは何とかなりますが…。 ・メラゴースト 複数覚えるスキルがネック。収集能力は平均です。 *Q.モンスターはどう育てればいい? 収集メインのモンスターと、ボスメインのモンスターとを分けて育成するとやりやすいでしょう。 収集メインに必要なのは賢さと運のよさ、生き残れるだけの攻撃能力です。 ボスメインは逆に攻撃能力を伸ばし、すばやさ、賢さ、運のよさはスキル獲得に必要な分だけ上げる。 考えるのが面倒ならば、とにかく軍神を目指しましょう。 効率を優先するなら、まずは遊び人のスキル『経験値上昇』を覚え、あとは軍神への転職に必要なステータスに届くように上げていくこと。 各モンスターの上がりにくいステータスを補うような職に就くといいです。 スキルは、途中か軍神転職後に『大防御』(パラディン)、『フバーハ』他の補助呪文(賢者)、『爆裂拳』(バトルマスター)辺りを取れば十分。 『魅惑』(スーパースター)も短期クリアを目指す際には役に立つかもしれません。 基本的に軍神で育て、スキルを覚える時だけ他の職に就くといいでしょう。 軍神で育てていれば『超回復』は身につきますので。 *Q.スキルはなにが強いの? 攻撃スキルは基本的に全て弱いです。 アルテマソードすら覚える頃には常時発動スキルをつけた通常攻撃の方が強いはずです。 (修正ファイルにより上級スキルの基準ダメージが1.5倍~2倍になりだいぶマシになりました) 唯一バトルマスターが覚える『爆裂拳』だけは例外で、最強の攻撃手段です。 後は必要なスキルは遊び人、パラディン、賢者、軍神で全て覚えることが出来ます。 『レア発見』はアイテム研究所Lv.4でまとめて覚えるといいでしょう。 *Q.アイテムは全部で何種類? 138種類です。 100種類で『品物多彩』取得、その後コンプしても何もありません。 後何種類かが集まらない!という場合は ・加工できない商品(冒険者との戦闘、行商人の1000Gの商品、宿屋の忘れ物、トルネコの取引でのみ手に入る)。 ・レア取得で得られる収集品から加工できる商品 のどちらかの可能性が高いでしょう。 *Q.捕虜と値引きの関係は? 捕虜100以上の時、 捕虜/25(端数切り捨て)%値引きされる。 捕虜100未満の場合は値引き無し。 最大値引きは80%(つまり元値の1/5まで) *Q.戦闘でのダメージ計算はどうなってるの? 攻撃方法は大きく通常攻撃、魔法攻撃、固定ダメージを与えるスキルの3つに分けられます。 ダメージの計算方法は大まかに次のような感じです。 ・通常攻撃ダメージ=攻撃力+素早さ÷2-敵の防御力÷2+乱数 ※乱数は±1 ・魔法攻撃ダメージ=基準ダメージ+かしこさ÷4-敵のかしこさ÷2+乱数 ※乱数は±3 ・固定ダメージを与えるスキルのダメージ=基準ダメージ+乱数 ※乱数は±5 通常攻撃や魔法攻撃は上記の計算に常時発動スキルでの能力変動やダメージカットの効果が加わります。 計算するときはあちこちで端数を切り捨てないと正しい値にならなかったりするので注意が必要です *Q.必要能力値は確保してるのにスキルを覚えてくれないんですが? スキル習得はランダムになってます。はやく覚えたい場合はsave&Loadで頑張りましょう。 また99レベルを超えているとスキルは習得できなくなります *Q.店舗設備・資金活用の全部隊の能力上昇・スキル習得は今いる仲間にのみ適応ですか? 今いる仲間にのみ適応で後から仲間になったモンスターには適応されません。 場合によってアイテム研究所や呪文研究所はできるだけ仲間が揃うまで開発を控えましょう。 ----

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