追加パッチ適用の有無で一部イベントの条件や効果が異なるため注意。


  • サーティー(盗賊)
    • 出現:資金30000overでイベントスタート、資金-10000
    • マイナスイベント:資金60000over、1回目 資金1/2減、2回目 資金2/3減
    • 加入:サーティー撃破後、圧勝するとHシーン追加
    • イベント1:サーティ50勝、職業盗賊開放
    • イベント2:サーティ150勝、物納依頼
    • 物納達成:万能くすり(薬草加工、エルフの技術)x100必要、ED選択可能
  • ミズハ(武闘家)
    • 開始:プルート撃破後、冒険者の館と戦闘回数1000回
    • 出現:戦闘回数1100回、交易所☆4で戦闘可能
    • 出現(V1.12):資金500万
    • マイナスイベント:2部隊壊滅
    • 加入:圧勝、ローレシアの王子が登場した日の終わりまでが仲間に出来る時限(撤収イベントが発生)
    • イベント1:ミズハ40(v1.12では50)勝0敗
    • イベント2:ミズハ80(v1.12では100)勝、物納依頼
    • 物納達成:ヘビ皮の鞭(特殊皮加工、匠の技)x200必要
    • イベント3:ミズハ120(v1.12では150)勝、ED選択可能
  • ジニ(戦士)
    • 開始:プルート撃破後、冒険者の館と軍事力10でイベントスタート
    • 出現:イベント開始から戦闘出来るまで数日かかる
    • マイナスイベント:1部隊壊滅
    • 加入:圧勝、ローレシアの王子が登場した日の終わりまでが仲間に出来る時限(撤収イベントが発生)
    • イベント1:ジニ40(v1.12では50)勝0敗
    • イベント2:ジニ80(v1.12では100)勝、物納依頼
    • 物納達成:プラチナソード(プラチナ加工、上級炉)x200必要
    • イベント3:ジニ120(V1.12では150)勝、ED選択可能
  • テートアリア(魔法使い)
    • 出現:プルート撃破後、冒険者の館と呪文研究所☆3つ&「古の呪文の研究」
    • 加入:圧勝、ローレシアの王子が登場した日の終わりまでが仲間に出来る時限(撤収イベントが発生)
    • イベント1:テート40(v1.12では50)勝0敗
    • イベント2:テート80(v1.12では100)勝、物納依頼
    • 物納達成:祈りの指輪(魔鉱石加工、エルフの技術)x200必要、マダンテ開放
    • イベント3:テート120勝(v1.12では150?)、ED選択可能

  • 初期
    • 1日目終了(2日 1:00)、各種施設建設可能
    • 資金5000over、施設建設について
    • 7日目終了(8日 1:00)、ステータス画面について
  • プルート
    • 出現:8日目終了(9日 1:00)、兵舎建設可能
    • マイナスイベント:店の人気が減少
    • 撃破後に探索可能地域が増加するイベント
  • アトラス
    • 出現:冒険者の館
    • マイナスイベント:軍事力2減少
    • 加入1:圧勝でサイクロプス加入
    • 加入2:サイクロプス30勝&サマルトリアの王子撃破後に定番肉料理(畜産物加工)x50以上在庫でアトラス加入(料理は50個消費)
    • 加入2(v1.12):サイクロプス30勝&サマルトリアの王子出現後に定番肉料理(畜産物加工)x50以上在庫でアトラス加入(料理は50個消費)
    • イベント:アトラス50勝&こんぼう(木材加工)x50個以上在庫、「緊急徴兵」開放(こんぼうは50個消費)
    • イベント(v1.12):アトラス30勝&こんぼう(木材加工)x50個以上在庫、「緊急徴兵」開放(こんぼうは50個消費)
      • 緊急徴兵は戦闘準備時に資金を消費して一時的に軍事力を上げるもの。緊急徴兵を実行して戦闘準備画面をキャンセルしてしまうと、お金は減ったまま軍事力がリセットされてしまうので注意
  • バズズ
    • マイナスイベント:1回目 2部隊戦闘不能、2回目 2部隊戦闘不能、3回目 ゲームオーバー
    • 撃破後に探索可能地域が増加するイベント
    • 加入1:圧勝でシルバーデビル加入
    • 加入2:シルバーデビル30勝&サマルトリアの王子撃破後に漢方薬(薬草加工、ドワーフのトンカチ)x50必要
    • 加入2(v1.12):シルバーデビル30勝&サマルトリアの王子出現後に漢方薬(薬草加工、ドワーフのトンカチ)x50以上在庫でバズズ加入(漢方薬は50個消費)
    • イベント:パズズ50勝&世界樹のしずく(世界樹の葉加工、魔力付加)x50個以上在庫、「進化の秘宝」開放(世界樹のしずくは50個消費)
    • イベント(v1.12)パズズ30勝&世界樹のしずく(世界樹の葉加工、魔力付加)x50個以上在庫、「進化の秘宝」開放(世界樹のしずくは50個消費)
      • Lv99でも強化が可能(Lv1分につき15万)
  • サマルトリア王子
    • 出現:バズズ撃破後
    • マイナスイベント:維持費UP
    • アトラス及びバズズの加入2イベントの期限はサマルトリア撃破まで
  • ローレシア王子
    • 出現:サマルトリア撃破後
      • 出現日の終わりに未撃破キャラの撤収イベント
    • マイナスイベント:1回目(リリザ) 特になし、2回目(ローラの門) 特になし、3回目 ゲームオーバー
  • 最終決戦

END条件(追加パッチ適用前)
  • 分岐①の条件となるイベントはローレシア王子が登場した翌日に消滅する。
  • 分岐はローレシア王子撃破後に発生する。
  • 分岐①:ミズハ、ジニ、テートリアの撃破状況
    • 全員倒さなかった:ラスボスへの降伏END(シーンあり)に自動的に進む
    • 一人以上倒した:ラスボスとの最終決戦に進む
  • 分岐②:最終決戦の勝敗
    • 敗北した場合:レイア陵辱END(シーンあり)
    • 勝利した場合:発展選択で個別ENDを選択する。
      • サーティ、ミズハ、ジニ、テートリアは仲間にいる状態で各キャラの戦闘勝利数と物納イベント完遂がEND派生条件。(END選択するには最終決戦前に物納イベントを終わらせておく必要がある?)

ゲ-ムオーバー
  • 資金なし
  • パズズ3回目
  • ローレシア王子3回目

以下追加パッチ分の為ネタバレ注意
+ ...

回想

シーン名 条件
遊び人さんと OPイベント EDレイアと一緒 通常ENDルートの最終選択でレイアを選択 EDテートアリア 最終選択でテートを選択
レイアとver1
レイアとver2
通常ENDルートムーン戦前
ファーナENDルート三勇者戦前
レイア陵辱 通常ENDルートムーン戦に敗北 EDミズハ 最終選択でミズハを選択
サーティーと サーティー加入時イベント ED王女に忠誠 ミズハ・ジニ・テートのいずれも倒さずにローレ撃破 EDハーレム ハーレムルート覚醒ムーンを撃破
ジニと ジニ加入時イベント ED王女屈服 通常EDルート最終選択で王女と侵攻を選択 EDファーナ ファーナEDルート最終選択でファーナを選択
テートと テート加入後勝利数イベント EDサーティー 最終選択でサーティーを選択 EDプルート打倒 ファーナEDルート最終選択でプルートを選択
ミズハと ミズハ加入後勝利数イベント EDジニ 最終選択でジニを選択

ハーレムルート攻略の指針

ハーレムEND達成のためには96日という制限の中でルート突入条件を満たしつつ、さらに決戦のためのレイア強化資金を貯めておく必要がある。
以下にはセーブ&ロードによるレベルアップの厳選などを極力行わずにハーレムENDを達成するための攻略ポイントを示す。
  • 店舗発展
    • 店舗発展の優先度は同ランク内ではカジノ>酒場・宿屋・教会>その他の順。
      • ただし訓練・呪文で転職先が増える場合はやや優先度高。ボス戦時に軍事力が足りない場合は兵舎発展で補う。
    • 店員はスライム(初期)→老人→ロクサーヌさん。カウンター増設などは売り上げに直結するので優先的に。防犯は被害が出ない程度に。
    • 開発ポイントは技能系をメインに。キラーマシン復元は優先的に。
    • 教会の発展時及びランダムイベントの三択は開発メインで。
    • モンスターの店舗配置は兵舎→教会→酒場・訓練→呪文・鍛冶→残りの順がベター。
  • モンスター・仲間育成
    • 主力になるのはサーティー。これに補助呪文・スキルを覚えたモンスターのセットでボス戦を戦う。
      • その他のキャラは商人系・盗賊のスキルを優先しアイテム収集要員とする。
    • 共通の育成手順として口笛(戦)、経験値上昇(遊)、ヒラメキ上昇(遊)を覚えることを目指して育成する。
      • 経験値上昇に運100、ヒラメキ上昇に賢250・運200が必要なので、不足量に応じて成長+や魔法使い・僧侶の証を覚えさせる。
    • サーティーは共通育成の後、各種成長+を優先的に習得させる。習得できる成長+がない場合は剣士やバトマスで攻撃を伸ばす。
      • 常にできるだけ最先端の探索地に派遣し、ガンガンレベルを上げさせる。ただし無理させて戦闘不能にさせないように。
    • 補助要員は共通育成の後、スクルト(僧)、ルカナン・バイキルト(魔)、おうえん(ス)、フバーハ(賢)の習得を目指す。
    • 収集要員は共通育成の後、元の能力値が高ければ雑魚キラー(バト)習得を目指す。その後は商人・盗賊・豪商でそれぞれスキル習得。
      • 派遣先は主に装備作成・イベント用アイテムの取れる場所に応じて変更する。
  • 日数進行
    • メイン施設を一通り建て終わったら資金を貯め、サーティー出現→撃破し育成へ。
    • プルートの妨害は店舗収入に影響するので早めに倒したいところ。
    • プルート撃破後はサーティーの派遣先変更を忘れずに。冒険者の館は50日頃まで放置し、店舗発展と育成に専念する。
    • 冒険者の館建設後は数日以内にアトラスを撃破、続いてバズズも撃破。いずれも被害イベントをできるだけ起こさせないように。
      • 称号ボーナスを考慮してバズズ撃破は59日目になるのが望ましい。
    • サマル王子出現後はアトラス&バズズの加入・技能イベントのために必要な要素を揃えていく。
      • アトラス加入:宿屋☆3→冷蔵庫購入、草原・デルコンダル探索
      • アトラス技能:山岳探索
      • バズズ加入:交易所☆3→ドワーフの頼み、森林・世界樹探索
      • バズズ技能:呪文☆4→魔力付与、世界樹探索
    • 90日程度までサマル王子を放置する。ローレ王子との戦闘に備え、兵舎の発展は☆3までで抑えること。
    • サマル・ローレを立て続けに撃破後イベント→最終決戦へ。ローレ撃破前にできるだけ資金を貯めておく。
    • レイア加入後、貯めた資金をつぎ込んで強化。最初にヒラメキ上昇→各種能力成長スキル→戦闘用スキル習得→軍神で資金の続く限り強化。
      • 戦闘用スキルは力ため・強打撃・フォース・大防御・ベホマズン・ザオリク・文武両道の証・豪傑の証など。