【戦闘準備一覧】
発生条件 解説
ミラ 最初のボス戦闘。物凄く弱いので、初期能力で楽勝。
マコ 訓練所 とにかくタフ。素の攻撃だとまず時間切れなので、魔法剣くらいは欲しい。HPや防御を落とす魔物や戦闘を長期化させる魔物も有効。
スザリ 呪文研究所☆2 ヒャド系魔法による高火力がやばい。不思議な踊りやヒャド耐性持ち、メタルなあの子の出番である。
テレネ 教会 回復しまくるので時間切れになりやすい。教会を上げると勝手に仲間になるので、パフパフ屋送り以外で戦う意味はない。
ウルカ 交易所+20万G ミラに毛の生えた程度の強さだが、開幕でおっさんに蹂躙される初見殺し。眠り等で止めれば楽勝になる。
チャム 闇の力 8逃げの後に一撃必殺してくるのでそれまでに仕留められるよう火力全振りで挑む。マコに近いが、こちらはターン追加の意味が全くない
シズク 様々な属性魔法を使ってくるのでメタル等で固めつつ殴る。回復もあるので火力もないと時間切れになる。魔法剣ヒャドが有効
ジュリエッタ 冒険者5人撃破 出現条件を満たせる戦力があれば問題無い。スピードスターの条件
アリーナ 勇者の一味について調べる メタルで物理耐性上げつつ攻撃と回復で勝てる
マーニャ 堕落作戦で破産させるルートと戦闘後に雇用ルートでシーンCGと支給品の二択になる。雇用するなら戦闘、パフ屋送りなら堕落作戦にすると取りこぼしが起きない
ミネア 放置しているとゲームオーバー
ソフィア ギガデイン対策にメタルとキングスライム推奨。ルート次第で戦闘回避しつつ仲間に出来る
ゼシカ 勇者一味1名撃破 初手マダンテは要対策。パフ屋送りor洗脳する時のみ。戦うか否かでシナリオが分岐
ピサロ 導かれしもの達のイベント進行 直前に参入するソフィアにギガデインしてもらえばそれだけで落ちる
メーア 初手ギガスラッシュさえ止めれば後は正攻法で勝てる。放置していても暗殺イベで撃破可能
アクト ゼシカを放置 特にこれといった強みが無いので正攻法で問題無し
メーア&アクト TRUE アクト効果か、やっぱりこれといって強みなし
ロト TRUE シア様がいるのでガチ育成して殴れば楽勝。逆に言うと、資金を惜しみなくつぎ込んだパワープレイをしないときつい
??? TRUEラスボス ヘイト要員にしてサンドバッグ。やっぱり全資金をブッ込んだシア様の餌食になってもらおう

【装備品】
分類 名前 性能 条件 解説コメント
武器 魔兵士の剣 ダメージ増加:5 初期装備 魔族の一般的な兵士が装備する、支給品の剣
巨人族の小槌 ダメージ増加:20 称号(1回目) 巨人族の子供が使う槌。頑丈だが扱いにくい
漆黒の剣 ダメージ増加:40 称号(3回目) そこそこ出世した魔族が手にできる立派な剣
古代の剣 ダメージ増加:60 称号(5回目) 光の女神と闇竜が戦った時代の剣
武勲の剣 ダメージ増加:80 称号(7回目) 魔王様に認められたものにのみ与えられる、豪著な剣
ワンオブサウザント ダメージ増加:100 冒険者6人撃破 量産品の中から偶然生まれる、特別な力を秘めた武器
村正 ダメージ増加:120 チャム好感度イベント 人間の伝説的鍛冶屋が、負の感情に任せて作り上げた名刀
始原の剣 ダメージ増加:200 イベント「ジュリエッタに武器制作を依頼」 ジュリエッタが鍛え上げた素晴らしい剣
謎の首飾り ダメージ増加:255 ロト好感度イベント 伝説の魔王の装備品に似た、魔宝珠を編み込んだ首飾り
防具 風のマント ダメージ低減:5 初期装備 魔界で購入したそこそこ格好いいマント。高所から飛び降りても大丈夫
獣魔族の胸当て ダメージ低減:20 称号(2回目) 獣魔族が好んで使う、素早い動きを妨げない程度の胸当て
漆黒の鎧 ダメージ低減:40 称号(4回目) そこそこ出世した魔族が手にできる立派な鎧
血塗られた鎧 ダメージ低減:60 称号(6回目) 光の女神と闇竜が戦った時代から伝わる鎧
武勲の羽織 ダメージ低減:80 称号(8回目) 魔王様に認められた者のみに与えられる、豪奢な羽織
闇の衣 ダメージ低減:120 ロト好感度イベント 膨大な闇の力を防具と化したもの。製作者や製法は謎に包まれている
傾国の裃 ダメージ低減:150 イベント「豊富な資金で究極の防具作り」 数多の王が手に入れようとし、国を傾けるまで争ったとされる裃
寵愛のローブ ダメージ低減:200 イベント「豊富な資金で究極の防具作り2」 神が愛する者に贈ったローブ。世界に複数枚存在するらしい??
魔神の鎧 ダメージ低減:255 イベント「豊富な資金で究極の防具作り3」 魔界の神に捧げた鎧。3個作られ、魔神は一つを持ち去ったという
称号で貰える装備は固定ではなく、装備が貰える称号(全8個)を取得した際に順に獲得できるようになっている。

【主人公スキル】
名前 基準ダメージ 条件 解説コメント
通常攻撃 初期習得 主人公が放つごく普通の攻撃。攻撃力が高ければ威力上昇
基本剣術 闇の力☆1 基本的な剣術。攻撃力が高ければ威力上昇
上級剣術 闇の力☆5 熟練の剣術。攻撃力が高ければ威力上昇
覇者の剣術 闇の力☆10 覇者となるにふさわしい剣術。攻撃力が高ければ威力上昇
勇者の剣術 ソフィア好感度イベント 勇者ソフィアとの訓練で習得した剣術。攻撃力が高ければ威力上昇
魔法剣メラ 呪文研究所☆2 メラ属性をまとわせた攻撃。攻撃力と賢さが高ければ威力上昇
魔法剣ヒャド ヒャド属性をまとわせた攻撃。攻撃力と賢さが高ければ威力上昇
魔法剣ギラ ギラ属性をまとわせた攻撃。攻撃力と賢さが高ければ威力上昇
魔法剣イオ イオ属性をまとわせた攻撃。攻撃力と賢さが高ければ威力上昇
魔法剣バギ バギ属性をまとわせた攻撃。攻撃力と賢さが高ければ威力上昇
無属性魔法剣 闇の力☆3 魔界に伝わる、属性に左右されない魔法剣。攻撃力と賢さが高ければ威力上昇
真・メラゾーマ イベント「新たなる呪文の研究」 メラゾーマをさらに強化した、メラ系特大呪文。賢さが高ければ威力上昇
真・マヒャド マヒャドをさらに強化した、ヒャド特大呪文。賢さが高ければ威力上昇
真・ベギラゴン ベギラゴンをさらに強化した、ギラ系特大呪文。賢さが高ければ威力上昇
真・イオナズン イオナズンをさらに強化した、イオ系特大呪文。賢さが高ければ威力上昇
真・バギクロス バギクロスをさらに強化した、バギ系特大呪文。賢さが高ければ威力上昇
覇者の魔法剣 255 闇の力☆14、イベント「ジュリエッタの発明」 覇者となるにふさわしい無属性の魔法剣

ボス戦闘のコツ

今作におけるボス戦闘は、主人公が主体となって仲間がそれをサポートする形式になっている。
具体的には、ボスや主人公のステータスに仲間のスキルによる補正が入る。
すなわち、該当するスキルがない仲間は完全に戦力外となる。
結果、適当に魔物を育てただけでは詰むケースも発生する。
そこで、ボス戦に詰まらないためのコツをいくつか挙げておく。

  • 雇用の時点で魔物を厳選しておく
前述の通り、仲間の強さがあまり影響してこない仕様なので、ボス戦闘用の魔物はスキルを見て選んでおく。
特に攻防に関わる、耐性を付与してくれる、ボスの能力を落とす等は影響が大きい。
また、開幕から一定ターンの間だけボスを止めるという能力は、初手大技タイプのボスに有効、というか必須に近い。

  • 戦う前に闇の力を稼いでおく
主人公の能力がモロに反映されるので、直接強化に繋がる闇の力はとても重要。
教会を建てると稼ぎやすくなるので、強いボスと戦う前にはこちらに手を出しておきたい。

  • 殴ってくれる強い仲間に任せる
例外的に、攻撃スキルを持った仲間は戦闘中に直接ダメージを稼いでくれる。
この場合は仲間自身の能力が大きく影響してくるため、このタイプの仲間はきっちり育てておこう。
限界まで育て上げた最終兵器シア様のレベルになると、主人公の倍以上のダメージをバカスカ出してくれたりなんてことも。

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最終更新:2021年11月11日 11:29