育成<マジシャン:スキル>

説明 スキルポイント(SP)の振り方 アビリティポイント(AP)の振り方


スキル

スキル名 状態 MaxLv 条件及び効果 必要スキル
リラックス Passive 16 MPの自然回復量をアップする。 -
ベネフィット Passive 10 レベルアップ時MaxMPの増加量を高める。 リラックスLv5
マジックガード
(Magic Guard)
Active 20 一定時間の間、受けるダメージの一定数値をMPでかわる 。
ただMPが0である場合にはそのままHPを消費するようになる。
-
マジックアーマー
(Magic Armor)
Active 20 鎧に魔力を凝集させて物理防御力を上昇させる。 マジックガードLv3
エネルギーボルト
(Energy Bolt)
Active 20 MPを消費して敵一人を攻撃する。 -
マジッククロー
(Magic Claw)
Active 20 MPを消費して敵一人を二度攻撃する。 エネルギーボルトLv1

スキルポイント(SP)の振り方

2次転職以降どの職業につく場合もマジシャンのスキル振りは変わりません。

  1. レベルアップ時のMaxMPの増加量を増やすベネフィットをMaxにするのを優先したいですが、攻撃魔法が使えないと敵を倒すのも大変なので、まずは、攻撃手段の確保です。
    マジッククローに振りたいところですが、マジッククローの必要スキルがエネルギーボルトLv1が必要なのでエネルギーボルトに1振ります。
    INTが高ければ、エネルギーボルトでも十分ダメージを与えられるはずです。
  2. ベネフィットと行きたいところですが、ベネフィットの必要スキルがリラックスLv5なのでリラックスに5振ります。
  3. やっとベネフィットです。レベルの低いうちにMaxにすることでMPの限界値はより引き上げられます。
  4. 敵をサクサク狩るためにマジッククローをMaxまであげます。
  5. MP回復量が増えると薬が節約できて効率がよくなるのでリラックスをMaxまであげます。
  6. 最後にHPの低い魔法使いが死亡しやすいのを防ぐためにマジックガードをMaxにして耐久性をアップさせます。 ※チャーリークエストなどでLv13まで上げる方は最初に振るエネルギーボルトの1ポイントを、ベネフィットをMaxにあげた後にしてください。
Lv
8 1(+1)
9 3(+3) 1
10 5(+2) 1(+1) 1
11 5 4(+3) 1
12 5 7(+3) 1
13 5 10(+3) 1
14 5 10 1 3(+3)
15 5 10 1 6(+3)
16 5 10 1 9(+3)
17 5 10 1 12(+3)
18 5 10 1 15(+3)
19 5 10 1 18(+3)
20 6(+1) 10 1 20(+2)
21 9(+3) 10 1 20
22 12(+3) 10 1 20
23 15(+3) 10 1 20
24 16(+1) 10 2(+2) 1 20
25 16 10 5(+3) 1 20
26 16 10 8(+3) 1 20
27 16 10 11(+3) 1 20
28 16 10 14(+3) 1 20
29 16 10 17(+3) 1 20
30 16 10 20(+3) 1 20

<リラックス>

  • 状態:Passive
  • Maxレベル:16
  • 必要スキル:-
    スキルLv MP回復量(10秒毎)
    1 (1×キャラレベル)÷10+3[端数切捨て]
    2 (2×キャラレベル)÷10+3[端数切捨て]
    3 (3×キャラレベル)÷10+3[端数切捨て]
    4 (4×キャラレベル)÷10+3[端数切捨て]
    5 (5×キャラレベル)÷10+3[端数切捨て]
    6 (6×キャラレベル)÷10+3[端数切捨て]
    7 (7×キャラレベル)÷10+3[端数切捨て]
    8 (8×キャラレベル)÷10+3[端数切捨て]
    9 (9×キャラレベル)÷10+3[端数切捨て]
    10 (10×キャラレベル)÷10+3[端数切捨て]
    11 (11×キャラレベル)÷10+3[端数切捨て]
    12 (12×キャラレベル)÷10+3[端数切捨て]
    13 (13×キャラレベル)÷10+3[端数切捨て]
    14 (14×キャラレベル)÷10+3[端数切捨て]
    15 (15×キャラレベル)÷10+3[端数切捨て]
    16 (16×キャラレベル)÷10+3[端数切捨て]
    スキルMaxになるとかなり薬の節約になるのでかならずMaxにします。


<ベネフィット>

  • 状態:Passive
  • Maxレベル:10
  • 必要スキル:リラックスLv5
    スキルLv LvUP時MP増加量 AP付与時MP増加量
    Lv1 +2 +1
    Lv2 +4 +2
    Lv3 +6 +3
    Lv4 +8 +4
    Lv5 +10 +5
    Lv6 +12 +6
    Lv7 +14 +7
    Lv8 +16 +8
    Lv9 +18 +9
    Lv10 +20 +10
    ベネフィットをMaxにするのが早ければ早いほど、高レベルになったときのMP最大値があがります。
    リラックスをLv5にしないとベネフィットには振れないのでまずリラックスLv5にした後、ベネフィットをMaxにします。

<マジックガード>

  • 状態:Active
  • Maxレベル:20
  • 必要スキル:-
    スキルLv 持続時間 消費MP 代替率
    Lv1 111秒間 6 11%
    Lv2 132秒間 6 14%
    Lv3 153秒間 6 17%
    Lv4 174秒間 6 20%
    Lv5 195秒間 6 23%
    Lv6 246秒間 8 30%
    Lv7 267秒間 8 33%
    Lv8 288秒間 8 36%
    Lv9 309秒間 8 39%
    Lv10 330秒間 8 42%
    Lv11 381秒間 10 49%
    Lv12 402秒間 10 52%
    Lv13 423秒間 10 55%
    Lv14 444秒間 10 58%
    Lv15 465秒間 10 61%
    Lv16 516秒間 12 68%
    Lv17 537秒間 12 71%
    Lv18 558秒間 12 74%
    Lv19 579秒間 12 77%
    Lv20 600秒間 12 80%
    マジックガードがかかっている間、受けたダメージをMPで肩代わりすることができます。Maxで80%をMPで肩代わりできます。
    マジシャンは元々HPが少ない職業なのでMaxにしておかないとボス戦などで即死することでしょう。
    モンスターカーニバル(モンカニ)でもMaxにしておかないとすぐ死んでしまうため、ろくに活躍できないでしょう。
    Lv30以上にする気があるならMax推奨。

マジックアーマー

  • 状態:Active
  • Maxレベル:20
  • 必要スキル:マジックガードLv3
    スキルLv 持続時間 消費MP 物理防御増加量
    Lv1 54秒間 8 2
    Lv2 68秒間 8 4
    Lv3 82秒間 8 6
    Lv4 96秒間 8 8
    Lv5 110秒間 8 10
    Lv6 144秒間 10 12
    Lv7 158秒間 10 14
    Lv8 172秒間 10 16
    Lv9 186秒間 10 18
    Lv10 200秒間 10 20
    Lv11 244秒間 13 22
    Lv12 258秒間 13 24
    Lv13 272秒間 13 26
    Lv14 286秒間 13 28
    Lv15 300秒間 13 30
    Lv16 344秒間 16 32
    Lv17 358秒間 16 34
    Lv18 372秒間 16 36
    Lv19 386秒間 16 38
    Lv20 400秒間 16 40
    メイプルストーリーでは防御力が多少あがったところであまり意味がないのでこのスキルは捨てても大丈夫です。

エネルギーボルト

  • 状態:Active
  • Maxレベル:20
  • 必要スキル:-
    スキルLv 消費MP 基本攻撃力 熟練度
    Lv1 6 20 15%
    Lv2 6 21 15%
    Lv3 6 22 20%
    Lv4 6 23 20%
    Lv5 7 26 25%
    Lv6 7 27 25%
    Lv7 7 28 30%
    Lv8 8 31 30%
    Lv9 8 32 35%
    Lv10 9 35 35%
    Lv11 9 36 40%
    Lv12 10 39 40%
    Lv13 10 40 45%
    Lv14 11 43 45%
    Lv15 11 44 50%
    Lv16 12 47 50%
    Lv17 12 48 55%
    Lv18 13 51 55%
    Lv19 13 52 60%
    Lv20 14 55 60%
    エネルギーボルトMaxとマジッククローMaxを比べた場合、
    エネルギーボルトは攻撃力55×1でマジッククローは攻撃力40×2なので、エネルギーボルトは55、マジッククローは80ということになります。
    マジッククローは相手の防御を2回通るので減率は2倍ですがそれでも60くらいのダメージは与えられるのでこのスキルはあまり必要ないです。
    マジッククローに振れるようになるのにエネルギーボルトLv1が必要なので1はどっちにしろ振らなければならないけれどそれ以上振る必要はないです。

マジッククロー

  • 状態:Active
  • Maxレベル:20
  • 必要スキル:エネルギーボルトLv1
    スキルLv 消費MP 基本攻撃力 熟練度
    Lv1 10 11 15%
    Lv2 10 12 15%
    Lv3 10 13 20%
    Lv4 10 14 20%
    Lv5 11 16 25%
    Lv6 11 17 25%
    Lv7 11 18 30%
    Lv8 12 20 30%
    Lv9 12 21 35%
    Lv10 13 23 35%
    Lv11 13 24 40%
    Lv12 14 26 40%
    Lv13 14 27 45%
    Lv14 15 29 45%
    Lv15 15 30 50%
    Lv16 16 32 50%
    Lv17 17 34 55%
    Lv18 18 36 55%
    Lv19 19 38 60%
    Lv20 20 40 60%
    マジックローは一次スキル最強の攻撃魔法なのでMax推奨です。
    二次の初期はお世話になるだろうし、聖魔は三次になるまでずっと使います。

最終更新:2007年12月17日 09:31