説明 スキルポイント(SP)の振り方 アビリティポイント(AP)の振り方
魔法使い育成ルート | 一次転職 | 二次転職 | 三次転職 | 四次転職 | ||||
初心者 (Novice) |
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マジシャン (Magician) |
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ウィザード(Wizard) 火・毒の魔法 |
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メイジ(Mage) 火・毒の魔法 |
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アークメイジ (Arch Mage) |
ウィザード(Wizard) 氷・雷の魔法 |
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メイジ(Mage) 氷・雷の魔法 |
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クレリック (Cleric) |
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プリースト (Priest) |
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ビショップ (Bishop) |
転職の方法
ウィザード(氷、雷)になると
スキル
スキル名 | 状態 | MaxLv | 条件及び効果 | 必要スキル | |
マジックドレイン | Passive | 20 | 一定確率で敵のMPを奪える魔法攻撃を行う 。 | - | |
メディテーション | Active | 20 | 瞑想を行ってパーティー全員の魔力を一時的にアップさせる。 | マジックドレインLv3 | |
テレポート | Active | 20 | 方向キーを使用して一定距離テレポートする。 | - | |
スロー | Active | 20 | 一定時間、敵の移動速度をダウンさせる。6体以上には効果がない。 | テレポートLv5 | |
コールドビーム | Active | 30 | 氷の塊を敵単体に向けて撃つ。敵の動きを止めることができる。火属性の敵に大ダメージ。 | - | |
サンダーボルト | Active | 30 | 術者の周辺に強い磁場を作り、周囲の敵に稲妻による攻撃を行う。 | - |