聖眼アイディア


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聖眼術バランス調整ToDo

  • 【熱を見出す眼】(サーマルビジョン)
 サーマルビジョン⇒サーマルアイに変更?

  • 【魔を射抜く眼】(シュート・イービル)
  • 【邪を射抜く眼】(シュート・シャイターン)
 名前が気に食わない。効果も微妙か?ダメージは強めに設定したんだけどねぇ。

  • 【祓い清める眼】(エクソシズム)
 説明をもっと詳しく書く。

  • 【真実を伝える眼】(トゥルービジョン)
 効果をもっとはっきりと定義する(全面改訂ぐらいの感じで)。

  • 【邪を縛る眼】(バインド・シャイターン)
 「命中&強制力-1」or「回避&精神抵抗-1」にしたい。


適当にアイディアだけ考えました。O-Ton

  • 見つけ降ろす眼
 霊魂をみつけ、誰にでも見えるような姿に具現化させる
  • 眺め理解する眼
 「感覚鍛錬」「探索」「文献」などの視線を用いる判定を「聖眼術」で代わりに判定することが出来る。
  • 捉え固定化する眼
 非実体の対象を実体化する
GM:イイネ。ただ、この効果ならLv1~2あたりで欲しいかな。既存の聖眼術と入れ替えるか、いっそ「抵抗なし」にしてLv4に追加するか。
  • 支え援助する眼
 1rに1回だけ、誰かの判定にダイス+1。
GM:まんま妖霊です。ほんと(r。すでにこの分野は風術にとられているので却下。
  • 闘志を与える眼
 自分の持つ闘技チットを誰かに渡す。
GM:チット付与はLv4で追加する予定。エールとの関係を考えて細部を変更するつもり。それにしても、この効果はあまりに使いづらい気が。
  • 魔を散らす眼
 「妖霊」「魔物」「邪霊」の使う魔術の効果値を下げる。対サポート?
GM:基本的には聖眼術のコンセプトに「妨害」はない。なので、この効果は個人的には好きくない。確かにパワーダウンの対の魔術は欲しいんだけどね。
  • 祈り解き放つ眼
 対象の好きな基本能力値を+1する。何ラウンドか。
GM:考えていた効果と同じなので、そのまま採用。
  • 充足を与える眼
 ディジーズっぽく。ダイスで「空腹を満たす:肉体抵抗+1か生命力が3点回復」「渇きを癒す:気力3点回復か声を出す魔術の強制力+1」「肉体疲労を癒す:敏捷+1か命中+1」みたいな。
GM:今唐突に思いついた!【祈り解き放つ眼】をむしろ「ランダムでどれかの能力値があがる」ってしたほうが邪眼術と対応とれてていい感じ。【祈り解き放つ眼】は普通に強いよなぁ、と悩んでいたとろだったんだよね。これはいいヒントをもらった
  • 愛され慈しまれる眼
 この視線を向けられた相手は、術者を守り保護したくなる。どう見てもテンプテーションっぽいな……
  • 道を指し示す眼
 いろいろな意味の袋小路の抜け道を見つけるwww
  • 祈り悟らせる眼
 一般人に何がしかの示唆を与える。

GM魔星の聖眼術予告!(考えついていたものを紹介)

  • 大幅に編集。すでに聖眼術として正式採用されたものを削除

  • ()【】()Lv5
    • 気力 //
    • 個人・30m・4r・抵抗消滅
    • 目標の生命力の最大値・現在値を両方とも「10+効果値×3」点上昇させる。効果時間が切れると、上昇した点数と同じだけ現在の生命力が減少する
      • 回復ではないが、変則的な外付けHP呪文。まぁ、擬似回復として使えないこともないし
      • 正直、普通の回復呪文はネタ切れ

  • (標準)【気を引き出す眼】(メンタル・ブースト)Lv5
    • 気力 20/15/10
    • 個人・30m・4r・抵抗消滅
    • 目標の気力の最大値・現在値を両方とも30点上昇させる。効果が解けた場合、目標の気力の現在値が30点減少する
      • コメントを受けて作ってみた。気力を単純に回復させるのはカンタータで悪用されそうだけど、これなら実際には増えてないしいいのかな?
      • 調子に乗って気力使うと、効果時間切れた瞬間に気絶するし

  • ()【】()Lv6
    • 気力 //
    • 個人・30m・?・抵抗
    • 1or2レベルまでの邪霊律を無効化する
      • ルールブレイカーがあまりに寂しいので、邪霊律回避呪文がほしかった
      • 実は、他人を邪霊律の影響から救う方法って、今現在存在してないのよね。それを考えるとこの効果はあまりに強いのか?
      • 問題は、効果時間と無効化できるレベル
      • 効果時間は、今のところ4rぐらいが有力。ただ、10分・1時間という考えもないわけではない(邪霊律によっては、分・時間単位で影響してくるのもあるから)
      • 無効化できるレベルについては、2以下であることは確定。3以下にするとルールブレイカーが泣く。となると、2レベルぐらいが妥当。ただ、前述の通り「他人の邪霊律回避」が強すぎると考えるのなら、1レベルの可能性もあるけど、1レベルだといろいろ寂しいよなぁ、と


  • (防御)【???】(セキュア・レジスト)Lv6
    • 気力 ?/?/?
    • 複数/任意・30m・一瞬・抵抗なし
    • 目標の《肉体抵抗》《精神抵抗》の達成数を「判定数÷2(端数切り上げ)」にする。目標の同意が必要。
      • 今更ながらに「個人」にするか「複数/任意」にするか悩み中


  • (標準)【】(センス・エネミー)Lv6?
    • 気力 //
    • 個人・術者・一瞬・抵抗消滅
    • 『邪霊』『魔物』が他のものに変身している場合、正体を見抜ける
      • サーチ~・シーク~のような探査系も考えたけど、ボスの場所が一発でわかったら楽しくないし


  • (標準)【???】(ルナライト)Lv7
    • 気力 30/24/18
    • 半径60m/無差別・100m・2r・抵抗消滅
    • 目標の生命力を「10+効果値×5」点回復させ、精神力と知力+1。
      • 【狂い乱れる眼】の対。 強すぎ?いろいろ要調整。
      • 半径60m/ 無差別 の超回復&強化呪文を使いこなせるもんなら使いこなしてみやがれ!って感じになってきたので、このままでもいいかなー


  • (標準)【???】(ムーングロウ)Lv7
    • 気力 30/24/18
    • 半径60m/無差別・100m・2r・抵抗消滅
    • 目標の生命力を「10+効果値×5」点回復させ、筋力と敏捷力+1。
      • 【戯れ吸い尽くす眼】の対。強すぎ?いろいろ要調整。
      • 上に同じ


  • (標準)【】(ジハド)Lv8
    • 気力 //
          • 抵抗
    • 一般人に戦闘能力を与える。
      • なんと聖眼術らしくない術。ただ、一般人を守る最善手は「一般人が邪霊・魔物をやれるようにする」ということだよね
      • (戦闘相手を限定していないのは、絶望して暴走した8レベル聖眼師がジハド使って「世界に粛清を~」とかいうネタに使えそうなので、という理由だったり)

聖眼術上級アイテム効果案

  • 回避判定前に使用。気力5点消費で《防御》《避け》の対応能力値を「感覚」に変更する。
  • 聖眼術の魔術の射程を+20mする。〈聖月の鏡〉と同時には使えない。
  • 気力を5点追加で消費することで、 4レベル以下の魔術の 「魔物」「邪霊」などの制限をなくす。
    • ブレイク・~と組み合わさるとすげぇ悪用されそう。要調整。 これで解決するんじゃなかろうか。

聖眼術上級アイテム案

〈新月の首飾り〉

  • 形状:新月をかたどった輪がついている首飾り
  • 価格:30,000Di
  • 飾り部分の輪を通して見ることで、相手をよりはっきりと見ることができます(幻洋の望遠鏡と同じ効果)。また、聖眼術の魔術を行使する時に使用することで、射程が「術者」「近接」以外の魔術の射程を20m延ばします。〈聖月の鏡〉と同時には使用できません。

〈満月の腕輪〉

  • 形状:月の模様が刻まれている腕輪
  • 価格:30,000Di
  • 月の力で力場を展開し、装備者の身を守ります。装備者が回避判定を要求された時、気力を5点消費することで、《避け》および《防御》の判定数を「《聖眼術》の判定数」に変更します。気力消費は判定前に行い、タイミングには含まれません。

〈上弦の耳飾り〉

  • 形状:上弦の月をかたどった耳飾り
  • 価格:30,000Di
  • 聖眼術の魔術の制限を外す力を秘めた耳飾です。4レベル以下の聖眼術の魔術を行使する時に追加で気力を5点消費することで、その魔術の対象を『魔物』および『邪霊』として扱います。

〈下弦の耳飾り〉

  • 形状:下弦の月をかたどった耳飾り
  • 価格:30,000Di


以下コメント

  • 邪眼術である強制力をプラスしていく魔術の代わりに、同様に強制力upするのと、効果値をupしていく魔術が欲しいなぁ。 -- 悠香 (2008-08-26 05:29:01)
  • 本気で聖眼術コースが見えてきました(*´_ゝ`)ポッ -- 悠香 (2008-08-29 01:30:56)
  • > タレントブースト
    術技レベルが上がると突然連撃回数増えたりチット枚数増えたりするんで脅威だと思うんですが……? -- McAf (2008-08-29 13:18:47)
  • 突然レンケイできるようになったり、同時連撃や回避連撃げっとしたり。まあうまくはまったときだけど。 -- O-Ton (2008-08-29 16:01:20)
  • タレントブースト>だからこそ、効果案2の方なんでしょう。効果案1はあまりに強すぎるかと。 -- 悠香 (2008-08-30 10:57:14)
  • タレントブースト>考えたときは効果案1による連撃ボーナスへの影響をすっかり忘れていたので、もう少し考えてみる。効果案2はどこかでみたことある&タレントブースト前提で闘技や魔術をとっちゃう可能性が大いにあるのでこっちも要調整。 -- マセイ (2008-08-31 22:55:57)
  • だんだん揃っていく感じがウレシスなぁw -- O-Ton (2008-09-05 05:05:04)
  • あ、代行分体って「邪霊」?「魔物」?どっちでもない? -- O-Ton (2008-09-18 02:30:47)
  • 首領級「邪霊」の代行分体だから、「邪霊」かと。 -- McAf (2008-09-18 09:50:26)
  • > 外付けHP
    外付けMPにしたら有用じゃないですかね? 今のところそういう魔術あったか覚えてないんですが。 -- McAf (2008-09-18 12:00:58)
  • 改めて聖眼術リストを眺めていたら、実用一点張りでしかも有用なのが多い。そら強いわ。というわけで、もっとフレーバーよりで、かつ「微妙」なもののアイデアを募集。例えば、邪眼でいうエンプティハンドとかサジェスチョンとか「使いようによっちゃ強いんだけど、ねぇ」てな感じのものだとベスト -- マセイ (2008-09-18 14:24:53)
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