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Lv.105-199-AGI」(2011/02/07 (月) 21:29:28) の最新版変更点

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---- **お品書き- &link_anchor(1){・ 刀 Lv.105~199:AGI型} &link_anchor(2){・ 太刀 Lv.150~199:AGI型} &link_anchor(3){・ 大剣 Lv.105~199:AGI型} &link_anchor(4){・ 乱獲 Lv.165~199:AGI型} ---- *AGIの心得 -装備補正は全体的に良品を。特に軽鎧などのAGIには気を配りましょう。 -装備品の合計命中25以上、回避35以上が理想的です。極力左記数値以上になるように心がけましょう。 -可能であれば剣系を先行スキルにしておくと、わずかでもディレイ短縮を狙えるでしょう。 -メリット:狩場に魔法を使用するモンスターがいても、AGIが足りていれば問題ない。 --それによって狩場の選択肢が増える。レア狙いの狩りを存分に楽しめる。 --DEFに比べクリティカル発生率が上がる。 --安定しない為、危険性が生じ緊張感が持てる? -デメリット:ステータスがカツカツになる。更に装備もある程度整っていないと狩場すら選べない。 --回復薬の消費が激しくなる。結果、出費が増え資産が減る事が多い。(俗に言うPOT破産に繋がる事も…) --死亡しやすい。AGI型はHPの確保が極めて難しいです。下手な狩場でクリティカル被弾を数発喰らうと…。 -手動でDEFへステータスを振る事によりHPを確保し、事故死率の軽減やスキルキャンセルの発生率低下を心がける方法も有。 ---- *刀(Lv.105~199:AGI型)&aname(1,option=nolink){ } ***◇ 装備品 【剣】該当レベルの刀(セイラ⇒パラッシュ or メトゥラ⇒シエナクレイ or モナ or サイフフラド) 【兜】虚無僧笠 【鎧】エンシェントアーマー⇒オリエッドアーマー or セイラアイアンアーマー 【盾】マルシア⇒SH24以上のナックル 【頭】エンジェリックイヤリング、悪魔の角、怪盗シャルン仮面 【体】猫しっぽ⇒巨大蝙蝠、DWL(BWL)、紅炎の羽E 【手】クリスタルリング 【足】テシス靴 ***◇ 狩場・ステータス |BGCOLOR(#f5f5f5):【想定】                    |BGCOLOR(#87ceeb): Lv |BGCOLOR(#dcdcdc): Stab |BGCOLOR(#c5c5c5): Hack |BGCOLOR(#dcdcdc): Int |BGCOLOR(#c5c5c5): Def |BGCOLOR(#dcdcdc): Mr |BGCOLOR(#c5c5c5): Dex |BGCOLOR(#dcdcdc): Agi |BGCOLOR(#c5c5c5): Point | |海底2・紅林・神獣D|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:105|CENTER:3|CENTER:110|CENTER:1|CENTER:35|CENTER:1|CENTER:84|CENTER:102|CENTER:1| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F5F5F5):| |黄金砂・砂漠1|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:125|CENTER:3|CENTER:115|CENTER:1|CENTER:35|CENTER:1|CENTER:105|CENTER:125|CENTER:0| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F5F5F5):| |砂漠2・酷寒2・黄金D1|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:145|CENTER:38|CENTER:115|CENTER:1|CENTER:28|CENTER:1|CENTER:130|CENTER:140|CENTER:1| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F5F5F5):| |影の塔1-5F・AD1|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:155|CENTER:33|CENTER:115|CENTER:1|CENTER:28|CENTER:1|CENTER:140|CENTER:155|CENTER:0| #openclose(show=▼レシピを表示,close){ ***海底2・紅林・神獣D [ マキシミン / 斬り型 ] [ 系統: 刀系 /ランダム: 50 % ](Lv1->2) 能力 H をUPP 4 (Lv27)まで上げ 能力 X をUPP 2 (Lv32)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv40)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv50)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv63)まで上げ Lvを 67 まで上げ 能力 A を値 44 (Lv67)まで上げ [ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv67->68) 能力 A をUPP 5 (Lv77)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv81)まで上げ 能力 A を値 102 (Lv105)まで上げ L105,S3,H110,I1,F35,M1,X84,A102,P1,R52/104 ---- ***黄金砂・砂漠1 [ マキシミン / 斬り型 ] [ 系統: 刀系 /ランダム: 50 % ](Lv1->2) 能力 H をUPP 4 (Lv27)まで上げ 能力 X をUPP 2 (Lv32)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv41)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv45)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv53)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv66)まで上げ 能力 X を値 45 (Lv68)まで上げ [ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv68->69) 能力 X を値 50 (Lv70)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv125)まで上げ L125,S3,H115,I1,F35,M1,X105,A125,P0,R62/124 ---- ***砂漠2・酷寒2・黄金D1 [ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv1->2) 能力 A をUPP 4 (Lv27)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv31)まで上げ 能力 S をUPP 2 (Lv35)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv61)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv80)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv84)まで上げ 能力 S をUPP 3 (Lv89)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv100)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv107)まで上げ 能力 H を値 86 (Lv129)まで上げ [ 系統: 刀系 /ランダム: 50 % ](Lv129->130) 能力 H をUPP 6 (Lv135)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv137)まで上げ 能力 H を値 113 (Lv144)まで上げ Lvを 145 まで上げ 能力 F を値 28 (Lv145)まで上げ 能力 S を値 38 (Lv145)まで上げ L145,S38,H115,I1,F28,M1,X130,A140,P1,R72/144 ---- ***影の塔1-5F・AD1 [ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統: 刀系 /ランダム: 50 % ](Lv1->2) 能力 A を値 2 (Lv2)まで上げ [ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv2->3) 能力 A をUPP 4 (Lv27)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv31)まで上げ 能力 S をUPP 2 (Lv34)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv61)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv80)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv84)まで上げ 能力 S をUPP 3 (Lv89)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv101)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv125)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv131)まで上げ 能力 H を値 89 (Lv140)まで上げ [ 系統: 刀系 /ランダム: 50 % ](Lv140->141) 能力 H をUPP 6 (Lv144)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv147)まで上げ 能力 H を値 113 (Lv153)まで上げ Lvを 155 まで上げ 能力 F を値 28 (Lv155)まで上げ 能力 A を値 155 (Lv155)まで上げ L155,S33,H115,I1,F28,M1,X140,A155,P0,R77/154 } |BGCOLOR(#f5f5f5):【想定】                    |BGCOLOR(#87ceeb): Lv |BGCOLOR(#dcdcdc): Stab |BGCOLOR(#c5c5c5): Hack |BGCOLOR(#dcdcdc): Int |BGCOLOR(#c5c5c5): Def |BGCOLOR(#dcdcdc): Mr |BGCOLOR(#c5c5c5): Dex |BGCOLOR(#dcdcdc): Agi |BGCOLOR(#c5c5c5): Point | |影の塔1-5F・AD1|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:165|CENTER:57|CENTER:125|CENTER:1|CENTER:28|CENTER:1|CENTER:140|CENTER:155|CENTER:1| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F5F5F5):| |影の塔6~10F(?)、黄泉1|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:175|CENTER:74|CENTER:125|CENTER:1|CENTER:28|CENTER:1|CENTER:150|CENTER:160|CENTER:0| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F5F5F5):| |影の塔17~21F(?)、黄泉2|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:190|CENTER:71|CENTER:125|CENTER:1|CENTER:28|CENTER:1|CENTER:170|CENTER:180|CENTER:4| #openclose(show=▼レシピを表示,close){ ***影の塔1-5F・AD1 [ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統: 刀系 /ランダム: 50 % ](Lv1->2) 能力 A を値 2 (Lv2)まで上げ [ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv2->3) 能力 A をUPP 4 (Lv27)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv31)まで上げ 能力 S をUPP 2 (Lv34)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv61)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv80)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv84)まで上げ 能力 S をUPP 3 (Lv89)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv101)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv110)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv120)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv129)まで上げ 能力 H を値 74 (Lv140)まで上げ [ 系統: 刀系 /ランダム: 50 % ](Lv140->141) 能力 H をUPP 6 (Lv149)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv150)まで上げ 能力 H を値 123 (Lv163)まで上げ 能力 S を値 57 (Lv165)まで上げ L165,S57,H125,I1,F28,M1,X140,A155,P1,R82/164 ---- ***影の塔6~10F(?)、黄泉1 [ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統: 刀系 /ランダム: 50 % ](Lv1->2) 能力 A を値 2 (Lv2)まで上げ [ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv2->3) 能力 A をUPP 4 (Lv27)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv31)まで上げ 能力 S をUPP 2 (Lv34)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv61)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv68)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv73)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv83)まで上げ 能力 S をUPP 3 (Lv89)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv102)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv110)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv120)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv129)まで上げ 能力 H を値 88 (Lv150)まで上げ [ 系統: 刀系 /ランダム: 50 % ](Lv150->151) 能力 H を値 110 (Lv160)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv160)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv170)まで上げ Lvを 175 まで上げ 能力 F を値 28 (Lv175)まで上げ 能力 S を値 74 (Lv175)まで上げ L175,S74,H125,I1,F28,M1,X150,A160,P2,R87/174 ---- ***影の塔17~21F(?)、黄泉2 [ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統: 刀系 /ランダム: 50 % ](Lv1->2) 能力 A を値 2 (Lv2)まで上げ [ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv2->3) 能力 A をUPP 4 (Lv27)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv31)まで上げ 能力 S をUPP 2 (Lv34)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv61)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv80)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv84)まで上げ 能力 S をUPP 3 (Lv89)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv101)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv110)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv120)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv129)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv139)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv151)まで上げ 能力 H をUPP 6 (Lv165)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv166)まで上げ 能力 H を値 96 (Lv170)まで上げ [ 系統: 刀系 /ランダム: 50 % ](Lv170->171) 能力 H を値 113 (Lv177)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv185)まで上げ Lvを 190 まで上げ 能力 F を値 28 (Lv190)まで上げ 能力 A を値 180 (Lv190)まで上げ 能力 S を値 71 (Lv190)まで上げ L190,S71,H125,I1,F28,M1,X170,A180,P4,R94/189 } ***◇ 一言メモ -モナ怒りの血は長くお世話になります。SHXAはもちろんの事、Qにも気を使い、早いうちから疾風の刃をつけるといいでしょう。 -時給:200~250k/h前後 -効率を求めるのであれば換装の方がいいでしょう。しかしスペックの問題や換装が苦手という方などは刀で。 -単体相手に連で挑む、がスタンスになります。 -先行スキルは剣系がオススメです。 -レアは降ることを祈りましょう、合成鎧の素! -換装をするなら、先行スキルを刀系、UPPをSに振ることで火力アップを狙えます。 ---- **太刀換装(Lv.150~199:AGI型)&aname(2,option=nolink){ } 【剣】換装用シミターと該当レベルの太刀(メトゥラ or アネラス⇒プンシオン or コリンブレード⇒モナ or エシュブレード) 【兜】虚無僧笠 【鎧】エンシェントアーマー⇒オリエッドアーマー or セイラアイアンアーマー 【盾】マルシア⇒SH24以上のナックル 【頭】エンジェリックイヤリング、強化子犬の耳飾、怪盗シャルン仮面 【体】猫しっぽ⇒巨大蝙蝠、DWL(BWL)、紅炎の羽E 【手】クリスタルリング(回避が足りない場合は極回避の指輪) 【足】テシス靴 ***◇ 狩場・ステータス |BGCOLOR(#f5f5f5):【想定】                    |BGCOLOR(#87ceeb): Lv |BGCOLOR(#dcdcdc): Stab |BGCOLOR(#c5c5c5): Hack |BGCOLOR(#dcdcdc): Int |BGCOLOR(#c5c5c5): Def |BGCOLOR(#dcdcdc): Mr |BGCOLOR(#c5c5c5): Dex |BGCOLOR(#dcdcdc): Agi |BGCOLOR(#c5c5c5): Point | |エルラリウムダンジョン1|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:150|CENTER:71|CENTER:78|CENTER:1|CENTER:28|CENTER:1|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:4| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F5F5F5):| |エルラリウムダンジョン2|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:165|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:1|CENTER:28|CENTER:1|CENTER:150|CENTER:155|CENTER:5| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F5F5F5):| |エルラリウムダンジョン3|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:175|CENTER:115|CENTER:82|CENTER:1|CENTER:32|CENTER:1|CENTER:153|CENTER:160|CENTER:6| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F5F5F5):| |エルラリウムダンジョン4|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:190|CENTER:130|CENTER:82|CENTER:1|CENTER:32|CENTER:1|CENTER:170|CENTER:170|CENTER:0| #openclose(show=▼レシピを表示,close){ ***エルラリウムダンジョン1 [ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統: 刀系 /ランダム: 50 % ](Lv1->2) 能力 A を値 2 (Lv2)まで上げ [ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv2->3) 能力 A をUPP 4 (Lv27)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv31)まで上げ 能力 S をUPP 2 (Lv34)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv61)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv68)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv73)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv83)まで上げ 能力 S をUPP 3 (Lv88)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv97)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv107)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv115)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv124)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv135)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv147)まで上げ Lvを 150 まで上げ 能力 F を値 28 (Lv150)まで上げ 能力 H を値 78 (Lv150)まで上げ L150,S71,H78,I1,F28,M1,X150,A150,P4,R74/149 ---- ***エルラリウムダンジョン2 [ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統: 剣系 /ランダム: 50 % ](Lv1->2) 能力 S を値 7 (Lv2)まで上げ [ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv2->3) 能力 S をUPP 2 (Lv9)まで上げ [ 系統: 剣系 /ランダム: 50 % ](Lv9->10) 能力 S をUPP 3 (Lv19)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv22)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv34)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv40)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv47)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv50)まで上げ 能力 A を値 35 (Lv61)まで上げ [ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv61->62) 能力 A をUPP 6 (Lv89)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv95)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv107)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv113)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv126)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv146)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv153)まで上げ 能力 H を値 80 (Lv161)まで上げ Lvを 165 まで上げ 能力 A を値 155 (Lv165)まで上げ L165,S100,H80,I1,F28,M1,X150,A155,P5,R82/164 ---- ***エルラリウムダンジョン3 [ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統: 剣系 /ランダム: 50 % ](Lv1->2) 能力 S を値 7 (Lv2)まで上げ [ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv2->3) 能力 S をUPP 2 (Lv9)まで上げ [ 系統: 剣系 /ランダム: 50 % ](Lv9->10) 能力 S をUPP 3 (Lv19)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv22)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv34)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv40)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv47)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv50)まで上げ 能力 A を値 54 (Lv76)まで上げ [ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv76->77) 能力 A をUPP 5 (Lv79)まで上げ 能力 X をUPP 5 (Lv81)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv93)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv96)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv110)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv115)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv129)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv137)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv149)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv161)まで上げ Lvを 175 まで上げ 能力 F を値 32 (Lv175)まで上げ 能力 H を値 82 (Lv175)まで上げ 能力 A を値 160 (Lv175)まで上げ L175,S115,H82,I1,F32,M1,X153,A160,P6,R87/174 ---- ***エルラリウムダンジョン4 [ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統: 剣系 /ランダム: 50 % ](Lv1->2) 能力 S を値 7 (Lv2)まで上げ [ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv2->3) 能力 S をUPP 2 (Lv9)まで上げ [ 系統: 剣系 /ランダム: 50 % ](Lv9->10) 能力 S をUPP 3 (Lv19)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv22)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv40)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv46)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv48)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv52)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv57)まで上げ 能力 A を値 56 (Lv85)まで上げ [ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv85->86) 能力 A をUPP 6 (Lv100)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv103)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv117)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv123)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv136)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv144)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv155)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv167)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv179)まで上げ Lvを 190 まで上げ 能力 F を値 32 (Lv190)まで上げ 能力 H を値 82 (Lv190)まで上げ L190,S130,H82,I1,F32,M1,X170,A170,P0,R94/189 } ***◇ 一言メモ -時給:250k~300k/h前後 -最低換装は成功率4/5を維持しましょう。ですが換装は成功率が時給を左右しますので常に腕をみがいていきましょう。 -POTと換装の連打が忙しいですが気合で。 -スキルキャンセルで換装が乱れがちですが、慣れが大事です。 -レアは175武器や190防具で自分が使うものが出ると後々楽になります。 ---- *大剣(Lv.105~199:AGI型)&aname(3,option=nolink){ } ***◇ 装備品 【剣】換装用ヴリトラと該当レベルの大剣(セイラ⇒メトゥラ⇒プンシオン or エレグバ⇒モナ or アグウェスカー) 【兜】虚無僧笠、ウィンキ帽子 【鎧】エンシェントアーマー⇒オリエッドアーマー or セイラアイアンアーマー 【盾】マルシア⇒H14以上のナックル 【頭】エンジェリックイヤリング、怪盗シャルン仮面、隻眼の魔封面 【体】スノーボード(サンドボード)⇒巨大蝙蝠、DWL(BWL)、紅炎の羽E 【手】クリスタルリング 【足】テシス靴 ***◇ 狩場・ステータス |BGCOLOR(#f5f5f5):【想定】                    |BGCOLOR(#87ceeb): Lv |BGCOLOR(#dcdcdc): Stab |BGCOLOR(#c5c5c5): Hack |BGCOLOR(#dcdcdc): Int |BGCOLOR(#c5c5c5): Def |BGCOLOR(#dcdcdc): Mr |BGCOLOR(#c5c5c5): Dex |BGCOLOR(#dcdcdc): Agi |BGCOLOR(#c5c5c5): Point | |海底2・紅玉3・神獣D|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:105|CENTER:2|CENTER:73|CENTER:37|CENTER:28|CENTER:2|CENTER:90|CENTER:108|CENTER:0| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F5F5F5):| |酷寒1・海底2・黄金砂|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:125|CENTER:2|CENTER:75|CENTER:42|CENTER:28|CENTER:2|CENTER:111|CENTER:131|CENTER:2| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F5F5F5):| |黄金D1|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:145|CENTER:2|CENTER:77|CENTER:45|CENTER:28|CENTER:37|CENTER:133|CENTER:140|CENTER:1| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F5F5F5):| |影の塔1~5F(?)、黄金D2|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:150|CENTER:2|CENTER:77|CENTER:45|CENTER:33|CENTER:7|CENTER:140|CENTER:155|CENTER:1| #openclose(show=▼レシピを表示,close){ ***海底2・紅玉3・神獣D [ マキシミン / 魔剣士型 ] [ 系統: 刀系 /ランダム: 50 % ](Lv1->2) 能力 H をUPP 2 (Lv8)まで上げ 能力 X をUPP 2 (Lv14)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv21)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv30)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv31)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv48)まで上げ 能力 X を値 24 (Lv48)まで上げ [ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv48->49) 能力 X を値 37 (Lv53)まで上げ 能力 A をUPP 5 (Lv63)まで上げ 能力 I をUPP 3 (Lv67)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv80)まで上げ 能力 I をUPP 4 (Lv90)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv101)まで上げ 能力 I を値 37 (Lv104)まで上げ 能力 F を値 28 (Lv104)まで上げ 能力 A を値 108 (Lv105)まで上げ L105,S2,H73,I37,F28,M2,X90,A108,P0,R52/104 ---- ***酷寒1・海底2・黄金砂(レア狙いで海底2-1も) [ マキシミン / 魔剣士型 ] [ 系統: 刀系 /ランダム: 50 % ](Lv1->2) 能力 H をUPP 2 (Lv8)まで上げ 能力 X をUPP 2 (Lv14)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv21)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv30)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv31)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv48)まで上げ 能力 X を値 29 (Lv50)まで上げ [ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv50->51) 能力 X をUPP 3 (Lv54)まで上げ 能力 A をUPP 5 (Lv65)まで上げ 能力 I をUPP 3 (Lv68)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv96)まで上げ 能力 I をUPP 4 (Lv106)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv117)まで上げ 能力 I を値 42 (Lv125)まで上げ L125,S2,H75,I42,F28,M2,X111,A131,P2,R62/124 ---- ***黄金D1 [ マキシミン / 魔剣士型 ] [ 系統: 黒魔法 /ランダム: 50 % ](Lv1->2) 能力 H を値 10 (Lv4)まで上げ [ 系統: 電撃系 /ランダム: 50 % ](Lv4->5) 能力 H をUPP 2 (Lv10)まで上げ 能力 X を値 5 (Lv10)まで上げ [ 系統: 刀系 /ランダム: 50 % ](Lv10->11) 能力 X をUPP 2 (Lv16)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv23)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv32)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv35)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv44)まで上げ 能力 A を値 35 (Lv54)まで上げ [ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv54->55) 能力 A をUPP 4 (Lv56)まで上げ 能力 I をUPP 3 (Lv57)まで上げ 能力 A をUPP 5 (Lv70)まで上げ 能力 M をUPP 3 (Lv71)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv100)まで上げ 能力 I をUPP 4 (Lv107)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv120)まで上げ 能力 M をUPP 4 (Lv127)まで上げ 能力 I を値 45 (Lv138)まで上げ Lvを 145 まで上げ 能力 A を値 140 (Lv145)まで上げ 能力 F を値 28 (Lv145)まで上げ 能力 M を値 37 (Lv145)まで上げ L145,S2,H77,I45,F28,M37,X133,A140,P1,R72/144 ---- ***影の塔1~5F(?)、黄金D2 [ マキシミン / 魔剣士型 ] [ 系統: 刀系 /ランダム: 50 % ](Lv1->2) 能力 H をUPP 3 (Lv17)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv24)まで上げ 能力 X をUPP 2 (Lv29)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv37)まで上げ 能力 X を値 37 (Lv46)まで上げ 能力 A を値 20 (Lv47)まで上げ [ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv47->48) 能力 A をUPP 6 (Lv84)まで上げ 能力 I をUPP 3 (Lv87)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv100)まで上げ 能力 M をUPP 3 (Lv101)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv116)まで上げ 能力 I をUPP 4 (Lv125)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv137)まで上げ 能力 I を値 45 (Lv149)まで上げ Lvを 150 まで上げ 能力 A を値 155 (Lv150)まで上げ 能力 M を値 7 (Lv150)まで上げ L150,S2,H77,I45,F33,M7,X140,A155,P1,R74/149 } |BGCOLOR(#f5f5f5):【想定】                    |BGCOLOR(#87ceeb): Lv |BGCOLOR(#dcdcdc): Stab |BGCOLOR(#c5c5c5): Hack |BGCOLOR(#dcdcdc): Int |BGCOLOR(#c5c5c5): Def |BGCOLOR(#dcdcdc): Mr |BGCOLOR(#c5c5c5): Dex |BGCOLOR(#dcdcdc): Agi |BGCOLOR(#c5c5c5): Point | |影の塔6~10F(?)、黄泉1|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:165|CENTER:2|CENTER:80|CENTER:47|CENTER:32|CENTER:46|CENTER:145|CENTER:160|CENTER:4| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F5F5F5):| |影の塔17~21F(?)、黄泉2|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:175|CENTER:2|CENTER:82|CENTER:49|CENTER:32|CENTER:31|CENTER:163|CENTER:175|CENTER:2| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F5F5F5):| |影の塔17~21F、黄泉2|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:190|CENTER:2|CENTER:85|CENTER:52|CENTER:32|CENTER:73|CENTER:164|CENTER:175|CENTER:3| #openclose(show=▼レシピを表示,close){ *** 影の塔6~10F(?)、黄泉1 [ マキシミン / 魔剣士型 ] [ 系統: 黒魔法 /ランダム: 50 % ](Lv1->2) 能力 H を値 10 (Lv4)まで上げ [ 系統: 電撃系 /ランダム: 50 % ](Lv4->5) 能力 H を値 24 (Lv10)まで上げ [ 系統: 刀系 /ランダム: 50 % ](Lv10->11) 能力 H をUPP 3 (Lv19)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv27)まで上げ 能力 X をUPP 2 (Lv31)まで上げ 能力 A を値 36 (Lv52)まで上げ [ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv52->53) 能力 A をUPP 4 (Lv54)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv59)まで上げ 能力 I をUPP 3 (Lv60)まで上げ 能力 A をUPP 5 (Lv71)まで上げ 能力 M をUPP 3 (Lv73)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv117)まで上げ 能力 I をUPP 4 (Lv123)まで上げ 能力 M をUPP 4 (Lv130)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv140)まで上げ 能力 I をUPP 5 (Lv150)まで上げ 能力 M をUPP 5 (Lv162)まで上げ Lvを 165 まで上げ 能力 I を値 47 (Lv165)まで上げ 能力 M を値 46 (Lv165)まで上げ L165,S2,H80,I47,F32,M46,X145,A160,P4,R82/164 ---- ***影の塔17~21F(?)、黄泉2 [ マキシミン / 魔剣士型 ] [ 系統: 黒魔法 /ランダム: 50 % ](Lv1->2) 能力 H を値 10 (Lv4)まで上げ [ 系統: 電撃系 /ランダム: 50 % ](Lv4->5) 能力 H を値 24 (Lv10)まで上げ [ 系統: 刀系 /ランダム: 50 % ](Lv10->11) 能力 H をUPP 3 (Lv19)まで上げ 能力 X をUPP 2 (Lv25)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv38)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv49)まで上げ 能力 A を値 27 (Lv54)まで上げ [ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv54->55) 能力 A をUPP 4 (Lv60)まで上げ 能力 I をUPP 3 (Lv61)まで上げ 能力 A をUPP 5 (Lv73)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv73)まで上げ 能力 M をUPP 3 (Lv76)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv88)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv90)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv119)まで上げ 能力 I をUPP 4 (Lv126)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv139)まで上げ 能力 M をUPP 4 (Lv144)まで上げ 能力 I をUPP 5 (Lv156)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv165)まで上げ Lvを 175 まで上げ 能力 I を値 49 (Lv175)まで上げ 能力 A を値 175 (Lv175)まで上げ 能力 M を値 31 (Lv175)まで上げ L175,S2,H82,I49,F32,M31,X163,A175,P2,R87/174 ---- ***影の塔17~21F、黄泉2 [ マキシミン / 魔剣士型 ] [ 系統: 黒魔法 /ランダム: 50 % ](Lv1->2) 能力 H を値 10 (Lv4)まで上げ [ 系統: 電撃系 /ランダム: 50 % ](Lv4->5) 能力 H をUPP 2 (Lv10)まで上げ 能力 X を値 5 (Lv10)まで上げ [ 系統: 刀系 /ランダム: 50 % ](Lv10->11) 能力 X をUPP 2 (Lv16)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv23)まで上げ 能力 I をUPP 3 (Lv27)まで上げ 能力 M をUPP 3 (Lv34)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv36)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv58)まで上げ 能力 X を値 33 (Lv62)まで上げ [ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv62->63) 能力 X をUPP 3 (Lv64)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv104)まで上げ 能力 M をUPP 4 (Lv109)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv123)まで上げ 能力 I をUPP 4 (Lv125)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv140)まで上げ 能力 M をUPP 5 (Lv150)まで上げ 能力 I をUPP 5 (Lv160)まで上げ 能力 M をUPP 6 (Lv175)まで上げ Lvを 190 まで上げ 能力 I を値 52 (Lv190)まで上げ 能力 F を値 32 (Lv190)まで上げ 能力 A を値 175 (Lv190)まで上げ 能力 M を値 73 (Lv190)まで上げ L190,S2,H85,I52,F32,M73,X164,A175,P3,R94/189 ---- } ***◇ 一言メモ -時給:150k/h~250k/h -月光主体になります。即ち単体相手が基本です。なので、敵とどれだけすぐに遭遇できるかが時給を大幅に左右します。 -逆に敵を集めすぎると対処方法に困ります。刀に持ち替えてシルフランスを乱射する以外手がなくなりますので、敵をかき集めるのはやめましょう。 -前ディレイを減らす事が困難なため、ヴリトラとの換装をお勧めします。スキルキャンセルで換装が乱れがちですが、慣れが大事です。 -装備品はクリティカル補正に気を使いましょう。クリティカルの出ない月光はメリットよりデメリットの方が目立ちます。 ---- *乱獲(Lv.165~199:AGI型)&aname(4,option=nolink){ } ***◇ 装備品 【剣】月花刀改 or 上級月花刀(SH100以上)・換装太刀 【兜】虚無僧笠 【鎧】エンシェントアーマー⇒オリエッドアーマー or セイラアイアンアーマー 【盾】マルシア⇒SH24以上のナックル 【頭】エンジェリックイヤリング、怪盗シャルン仮面 【体】巨大蝙蝠、DWL(BWL)、紅炎の羽E 【手】クリスタルリング 【足】テシス靴 ***◇ 狩場・ステータス |BGCOLOR(#f5f5f5):【想定】                    |BGCOLOR(#87ceeb): Lv |BGCOLOR(#dcdcdc): Stab |BGCOLOR(#c5c5c5): Hack |BGCOLOR(#dcdcdc): Int |BGCOLOR(#c5c5c5): Def |BGCOLOR(#dcdcdc): Mr |BGCOLOR(#c5c5c5): Dex |BGCOLOR(#dcdcdc): Agi |BGCOLOR(#c5c5c5): Point | |試練4・水晶4・ペナ6・XD2|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:165|CENTER:218|CENTER:32|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:1|CENTER:143|CENTER:100|CENTER:3| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F5F5F5):| |試練4・水晶4・ペナ6・XD2|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:180|CENTER:230|CENTER:45|CENTER:1|CENTER:28|CENTER:1|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:14| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F5F5F5):| |紅玉4・紅道|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:190|CENTER:205|CENTER:82|CENTER:1|CENTER:28|CENTER:1|CENTER:170|CENTER:110|CENTER:1| #openclose(show=▼レシピを表示,close){ ***試練4・水晶4・ペナ6・XD2 [ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統: 剣系 /ランダム: 50 % ](Lv1->2) 能力 S を値 7 (Lv2)まで上げ [ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv2->3) 能力 S をUPP 2 (Lv9)まで上げ [ 系統: 剣系 /ランダム: 50 % ](Lv9->10) 能力 S をUPP 3 (Lv19)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv22)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv40)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv46)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv48)まで上げ 能力 X をUPP 5 (Lv59)まで上げ 能力 S をUPP 6 (Lv63)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv67)まで上げ 能力 X をUPP 6 (Lv78)まで上げ 能力 S をUPP 7 (Lv81)まで上げ 能力 X をUPP 7 (Lv95)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv99)まで上げ 能力 A を値 100 (Lv163)まで上げ 能力 H を値 32 (Lv165)まで上げ 能力 X を値 143 (Lv165)まで上げ L165,S218,H32,I1,F2,M1,X143,A100,P3,R82/164 ---- ***試練4・水晶4・ペナ6・XD2 [ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統: 剣系 /ランダム: 50 % ](Lv1->2) 能力 S を値 7 (Lv2)まで上げ [ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv2->3) 能力 S をUPP 2 (Lv9)まで上げ [ 系統: 剣系 /ランダム: 50 % ](Lv9->10) 能力 S をUPP 3 (Lv19)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv22)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv40)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv46)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv48)まで上げ 能力 S をUPP 6 (Lv59)まで上げ 能力 X をUPP 5 (Lv65)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv67)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv70)まで上げ 能力 X をUPP 6 (Lv83)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv89)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv98)まで上げ 能力 X をUPP 7 (Lv107)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv115)まで上げ 能力 A をUPP 5 (Lv127)まで上げ 能力 X をUPP 8 (Lv134)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv149)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv154)まで上げ 能力 A を値 94 (Lv175)まで上げ [ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv175->176) 能力 A を値 100 (Lv178)まで上げ 能力 F を値 28 (Lv180)まで上げ Lvを 180 まで上げ L180,S230,H45,I1,F28,M1,X150,A100,P14,R89/179 ---- ***紅玉4・紅道 LV 1 : Bonus : 50% Xien : 剣系 STAB/DEX LV 2 : STAB 極振り 2up Xien : 共通系 DEX/AGI LV 3 - 9 : STAB 極振り 17up Xien : 剣系 STAB/DEX LV 10 - 18 : STAB 極振り 13up LV 19 - 22 : DEX 極振り 6up LV 23 - 30 : STAB 極振り 11up LV 31 - 39 : DEX 極振り 12up LV 40 - 45 : STAB 極振り 6up LV 46 - 48 : HACK 極振り 12up LV 49 - 58 : DEX 極振り 12up LV 59 - 62 : STAB 極振り 4up LV 63 : STAB, AGI LV 64 - 65 : AGI 極振り 5up LV 66 : AGI LV 67 - 77 : DEX 極振り 11up LV 78 : DEX, DEF LV 79 - 80 : DEF 極振り 5up LV 81 : DEF, HACK * 2 LV 82 - 86 : HACK 極振り 15up LV 87 - 97 : DEX 極振り 11up LV 98 - 105 : AGI 極振り 16up LV 106 : AGI, DEF LV 107 - 114 : DEF 極振り 16up LV 115 : DEF, HACK LV 116 - 123 : HACK 極振り 16up LV 124 : HACK LV 125 - 151 : AGI 極振り 41up LV 152 - 154 : LV 155 : AGI 極振り 4up Xien : 共通系 DEX/AGI LV 156 - 165 : AGI 極振り 12up LV 166 : AGI, HACK LV 167 - 174 : HACK 極振り 14up LV 175 - 189 : LV 190 : DEF, HACK * 16, AGI * 6 マキシミン/物理複合 Bonus: 94 / 189 Point: 1 LV:190 STAB 205 HACK 82 INT 1 DEF 28 MR 1 DEX 170 AGI 110 } ***◇ 一言メモ -時給:150k/h~300k/h -装備は、火力=回避>敏捷>その他 の優先度で揃えるといいです。 -武器はSH100↑の月花刀が好ましいです。ヴリトラで陣消しを狙うのも魅力的ですがディレイ5%よりも火力を優先した方が殲滅速度が高まります。 -時給は沸きやかたまり具合などに大きく左右され、目標時給を大きく下回ることもしばしばあります。 -爆を乱射する上に剣先行が長くなりやすいのでMPが常時ジリ貧になりやすいです。 -しかし、レベルよりも格下狩場を専用ステで挑む為、極めて快適な狩りが行えます。 -A次第では紅玉3・4への進出も可能であり、この段階で覚醒材料を揃えてしまったり試練4でドロップを全部拾う事により小金稼ぎや、水晶やXDでのレア狙いを行うなどこの段階で金策を行い200↑に望むのも妙手かもしれません。 -高速換装やっていきたいとおもう人にも練習としてオススメです。 ----
---- **お品書き- &link_anchor(1){・ 刀 Lv.105~199:AGI型} &link_anchor(2){・ 太刀 Lv.150~199:AGI型} &link_anchor(3){・ 大剣 Lv.105~199:AGI型} &link_anchor(4){・ 乱獲 Lv.165~199:AGI型} ---- *AGIの心得 -装備補正は全体的に良品を。特に軽鎧などのAGIには気を配りましょう。 -装備品の合計命中25以上、回避35以上が理想的です。極力左記数値以上になるように心がけましょう。 -可能であれば剣系を先行スキルにしておくと、わずかでもディレイ短縮を狙えるでしょう。 -メリット:狩場に魔法を使用するモンスターがいても、AGIが足りていれば問題ない。 --それによって狩場の選択肢が増える。レア狙いの狩りを存分に楽しめる。 --DEFに比べクリティカル発生率が上がる。 --安定しない為、危険性が生じ緊張感が持てる? -デメリット:ステータスがカツカツになる。更に装備もある程度整っていないと狩場すら選べない。 --回復薬の消費が激しくなる。結果、出費が増え資産が減る事が多い。(俗に言うPOT破産に繋がる事も…) --死亡しやすい。AGI型はHPの確保が極めて難しいです。下手な狩場でクリティカル被弾を数発喰らうと…。 -手動でDEFへステータスを振る事によりHPを確保し、事故死率の軽減やスキルキャンセルの発生率低下を心がける方法も有。 ---- *刀(Lv.105~199:AGI型)&aname(1,option=nolink){ } ***◇ 装備品 【剣】該当レベルの刀(セイラ⇒パラッシュ or メトゥラ⇒シエナクレイ or モナ or サイフフラド) 【兜】虚無僧笠 【鎧】エンシェントアーマー⇒オリエッドアーマー or セイラアイアンアーマー 【盾】マルシア⇒SH24以上のナックル 【頭】エンジェリックイヤリング、悪魔の角、怪盗シャルン仮面 【体】猫しっぽ、上級グリッド⇒巨大蝙蝠、DWL(BWL)、紅炎の羽E 【手】クリスタルリング 【足】テシス靴 ***◇ 狩場・ステータス |BGCOLOR(#f5f5f5):【想定】                    |BGCOLOR(#87ceeb): Lv |BGCOLOR(#dcdcdc): Stab |BGCOLOR(#c5c5c5): Hack |BGCOLOR(#dcdcdc): Int |BGCOLOR(#c5c5c5): Def |BGCOLOR(#dcdcdc): Mr |BGCOLOR(#c5c5c5): Dex |BGCOLOR(#dcdcdc): Agi |BGCOLOR(#c5c5c5): Point | |海底2・紅林・神獣D|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:105|CENTER:3|CENTER:110|CENTER:1|CENTER:35|CENTER:1|CENTER:84|CENTER:102|CENTER:1| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F5F5F5):| |黄金砂・砂漠1|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:125|CENTER:3|CENTER:115|CENTER:1|CENTER:35|CENTER:1|CENTER:105|CENTER:125|CENTER:0| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F5F5F5):| |砂漠2・酷寒2・黄金D1|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:145|CENTER:38|CENTER:115|CENTER:1|CENTER:28|CENTER:1|CENTER:130|CENTER:140|CENTER:1| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F5F5F5):| |影の塔1-5F・AD1|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:155|CENTER:33|CENTER:115|CENTER:1|CENTER:28|CENTER:1|CENTER:140|CENTER:155|CENTER:0| #openclose(show=▼レシピを表示,close){ ***海底2・紅林・神獣D [ マキシミン / 斬り型 ] [ 系統: 刀系 /ランダム: 50 % ](Lv1->2) 能力 H をUPP 4 (Lv27)まで上げ 能力 X をUPP 2 (Lv32)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv40)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv50)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv63)まで上げ Lvを 67 まで上げ 能力 A を値 44 (Lv67)まで上げ [ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv67->68) 能力 A をUPP 5 (Lv77)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv81)まで上げ 能力 A を値 102 (Lv105)まで上げ L105,S3,H110,I1,F35,M1,X84,A102,P1,R52/104 ---- ***黄金砂・砂漠1 [ マキシミン / 斬り型 ] [ 系統: 刀系 /ランダム: 50 % ](Lv1->2) 能力 H をUPP 4 (Lv27)まで上げ 能力 X をUPP 2 (Lv32)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv41)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv45)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv53)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv66)まで上げ 能力 X を値 45 (Lv68)まで上げ [ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv68->69) 能力 X を値 50 (Lv70)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv125)まで上げ L125,S3,H115,I1,F35,M1,X105,A125,P0,R62/124 ---- ***砂漠2・酷寒2・黄金D1 [ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv1->2) 能力 A をUPP 4 (Lv27)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv31)まで上げ 能力 S をUPP 2 (Lv35)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv61)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv80)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv84)まで上げ 能力 S をUPP 3 (Lv89)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv100)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv107)まで上げ 能力 H を値 86 (Lv129)まで上げ [ 系統: 刀系 /ランダム: 50 % ](Lv129->130) 能力 H をUPP 6 (Lv135)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv137)まで上げ 能力 H を値 113 (Lv144)まで上げ Lvを 145 まで上げ 能力 F を値 28 (Lv145)まで上げ 能力 S を値 38 (Lv145)まで上げ L145,S38,H115,I1,F28,M1,X130,A140,P1,R72/144 ---- ***影の塔1-5F・AD1 [ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統: 刀系 /ランダム: 50 % ](Lv1->2) 能力 A を値 2 (Lv2)まで上げ [ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv2->3) 能力 A をUPP 4 (Lv27)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv31)まで上げ 能力 S をUPP 2 (Lv34)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv61)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv80)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv84)まで上げ 能力 S をUPP 3 (Lv89)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv101)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv125)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv131)まで上げ 能力 H を値 89 (Lv140)まで上げ [ 系統: 刀系 /ランダム: 50 % ](Lv140->141) 能力 H をUPP 6 (Lv144)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv147)まで上げ 能力 H を値 113 (Lv153)まで上げ Lvを 155 まで上げ 能力 F を値 28 (Lv155)まで上げ 能力 A を値 155 (Lv155)まで上げ L155,S33,H115,I1,F28,M1,X140,A155,P0,R77/154 } |BGCOLOR(#f5f5f5):【想定】                    |BGCOLOR(#87ceeb): Lv |BGCOLOR(#dcdcdc): Stab |BGCOLOR(#c5c5c5): Hack |BGCOLOR(#dcdcdc): Int |BGCOLOR(#c5c5c5): Def |BGCOLOR(#dcdcdc): Mr |BGCOLOR(#c5c5c5): Dex |BGCOLOR(#dcdcdc): Agi |BGCOLOR(#c5c5c5): Point | |影の塔1-5F・AD1|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:165|CENTER:57|CENTER:125|CENTER:1|CENTER:28|CENTER:1|CENTER:140|CENTER:155|CENTER:1| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F5F5F5):| |影の塔6~10F(?)、黄泉1|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:175|CENTER:74|CENTER:125|CENTER:1|CENTER:28|CENTER:1|CENTER:150|CENTER:160|CENTER:0| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F5F5F5):| |影の塔17~21F(?)、黄泉2|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:190|CENTER:71|CENTER:125|CENTER:1|CENTER:28|CENTER:1|CENTER:170|CENTER:180|CENTER:4| #openclose(show=▼レシピを表示,close){ ***影の塔1-5F・AD1 [ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統: 刀系 /ランダム: 50 % ](Lv1->2) 能力 A を値 2 (Lv2)まで上げ [ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv2->3) 能力 A をUPP 4 (Lv27)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv31)まで上げ 能力 S をUPP 2 (Lv34)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv61)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv80)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv84)まで上げ 能力 S をUPP 3 (Lv89)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv101)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv110)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv120)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv129)まで上げ 能力 H を値 74 (Lv140)まで上げ [ 系統: 刀系 /ランダム: 50 % ](Lv140->141) 能力 H をUPP 6 (Lv149)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv150)まで上げ 能力 H を値 123 (Lv163)まで上げ 能力 S を値 57 (Lv165)まで上げ L165,S57,H125,I1,F28,M1,X140,A155,P1,R82/164 ---- ***影の塔6~10F(?)、黄泉1 [ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統: 刀系 /ランダム: 50 % ](Lv1->2) 能力 A を値 2 (Lv2)まで上げ [ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv2->3) 能力 A をUPP 4 (Lv27)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv31)まで上げ 能力 S をUPP 2 (Lv34)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv61)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv68)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv73)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv83)まで上げ 能力 S をUPP 3 (Lv89)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv102)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv110)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv120)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv129)まで上げ 能力 H を値 88 (Lv150)まで上げ [ 系統: 刀系 /ランダム: 50 % ](Lv150->151) 能力 H を値 110 (Lv160)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv160)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv170)まで上げ Lvを 175 まで上げ 能力 F を値 28 (Lv175)まで上げ 能力 S を値 74 (Lv175)まで上げ L175,S74,H125,I1,F28,M1,X150,A160,P2,R87/174 ---- ***影の塔17~21F(?)、黄泉2 [ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統: 刀系 /ランダム: 50 % ](Lv1->2) 能力 A を値 2 (Lv2)まで上げ [ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv2->3) 能力 A をUPP 4 (Lv27)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv31)まで上げ 能力 S をUPP 2 (Lv34)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv61)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv80)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv84)まで上げ 能力 S をUPP 3 (Lv89)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv101)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv110)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv120)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv129)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv139)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv151)まで上げ 能力 H をUPP 6 (Lv165)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv166)まで上げ 能力 H を値 96 (Lv170)まで上げ [ 系統: 刀系 /ランダム: 50 % ](Lv170->171) 能力 H を値 113 (Lv177)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv185)まで上げ Lvを 190 まで上げ 能力 F を値 28 (Lv190)まで上げ 能力 A を値 180 (Lv190)まで上げ 能力 S を値 71 (Lv190)まで上げ L190,S71,H125,I1,F28,M1,X170,A180,P4,R94/189 } ***◇ 一言メモ -モナ怒りの血は長くお世話になります。SHXAはもちろんの事、Qにも気を使い、早いうちから疾風の刃をつけるといいでしょう。 -時給:200~250k/h前後 -効率を求めるのであれば換装の方がいいでしょう。しかしスペックの問題や換装が苦手という方などは刀で。 -単体相手に連で挑む、がスタンスになります。 -先行スキルは剣系がオススメです。 -レアは降ることを祈りましょう、合成鎧の素! -換装をするなら、先行スキルを刀系、UPPをSに振ることで火力アップを狙えます。 ---- **太刀換装(Lv.150~199:AGI型)&aname(2,option=nolink){ } 【剣】換装用シミターと該当レベルの太刀(メトゥラ or アネラス⇒プンシオン or コリンブレード⇒モナ or エシュブレード) 【兜】虚無僧笠 【鎧】エンシェントアーマー⇒オリエッドアーマー or セイラアイアンアーマー 【盾】マルシア⇒SH24以上のナックル 【頭】エンジェリックイヤリング、強化子犬の耳飾、怪盗シャルン仮面 【体】猫しっぽ、上級グリッド⇒巨大蝙蝠、DWL(BWL)、紅炎の羽E 【手】クリスタルリング(回避が足りない場合は極回避の指輪) 【足】テシス靴 ***◇ 狩場・ステータス |BGCOLOR(#f5f5f5):【想定】                    |BGCOLOR(#87ceeb): Lv |BGCOLOR(#dcdcdc): Stab |BGCOLOR(#c5c5c5): Hack |BGCOLOR(#dcdcdc): Int |BGCOLOR(#c5c5c5): Def |BGCOLOR(#dcdcdc): Mr |BGCOLOR(#c5c5c5): Dex |BGCOLOR(#dcdcdc): Agi |BGCOLOR(#c5c5c5): Point | |エルラリウムダンジョン1|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:150|CENTER:71|CENTER:78|CENTER:1|CENTER:28|CENTER:1|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:4| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F5F5F5):| |エルラリウムダンジョン2|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:165|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:1|CENTER:28|CENTER:1|CENTER:150|CENTER:155|CENTER:5| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F5F5F5):| |エルラリウムダンジョン3|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:175|CENTER:115|CENTER:82|CENTER:1|CENTER:32|CENTER:1|CENTER:153|CENTER:160|CENTER:6| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F5F5F5):| |エルラリウムダンジョン4|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:190|CENTER:130|CENTER:82|CENTER:1|CENTER:32|CENTER:1|CENTER:170|CENTER:170|CENTER:0| #openclose(show=▼レシピを表示,close){ ***エルラリウムダンジョン1 [ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統: 刀系 /ランダム: 50 % ](Lv1->2) 能力 A を値 2 (Lv2)まで上げ [ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv2->3) 能力 A をUPP 4 (Lv27)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv31)まで上げ 能力 S をUPP 2 (Lv34)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv61)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv68)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv73)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv83)まで上げ 能力 S をUPP 3 (Lv88)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv97)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv107)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv115)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv124)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv135)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv147)まで上げ Lvを 150 まで上げ 能力 F を値 28 (Lv150)まで上げ 能力 H を値 78 (Lv150)まで上げ L150,S71,H78,I1,F28,M1,X150,A150,P4,R74/149 ---- ***エルラリウムダンジョン2 [ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統: 剣系 /ランダム: 50 % ](Lv1->2) 能力 S を値 7 (Lv2)まで上げ [ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv2->3) 能力 S をUPP 2 (Lv9)まで上げ [ 系統: 剣系 /ランダム: 50 % ](Lv9->10) 能力 S をUPP 3 (Lv19)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv22)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv34)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv40)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv47)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv50)まで上げ 能力 A を値 35 (Lv61)まで上げ [ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv61->62) 能力 A をUPP 6 (Lv89)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv95)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv107)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv113)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv126)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv146)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv153)まで上げ 能力 H を値 80 (Lv161)まで上げ Lvを 165 まで上げ 能力 A を値 155 (Lv165)まで上げ L165,S100,H80,I1,F28,M1,X150,A155,P5,R82/164 ---- ***エルラリウムダンジョン3 [ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統: 剣系 /ランダム: 50 % ](Lv1->2) 能力 S を値 7 (Lv2)まで上げ [ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv2->3) 能力 S をUPP 2 (Lv9)まで上げ [ 系統: 剣系 /ランダム: 50 % ](Lv9->10) 能力 S をUPP 3 (Lv19)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv22)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv34)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv40)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv47)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv50)まで上げ 能力 A を値 54 (Lv76)まで上げ [ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv76->77) 能力 A をUPP 5 (Lv79)まで上げ 能力 X をUPP 5 (Lv81)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv93)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv96)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv110)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv115)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv129)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv137)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv149)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv161)まで上げ Lvを 175 まで上げ 能力 F を値 32 (Lv175)まで上げ 能力 H を値 82 (Lv175)まで上げ 能力 A を値 160 (Lv175)まで上げ L175,S115,H82,I1,F32,M1,X153,A160,P6,R87/174 ---- ***エルラリウムダンジョン4 [ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統: 剣系 /ランダム: 50 % ](Lv1->2) 能力 S を値 7 (Lv2)まで上げ [ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv2->3) 能力 S をUPP 2 (Lv9)まで上げ [ 系統: 剣系 /ランダム: 50 % ](Lv9->10) 能力 S をUPP 3 (Lv19)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv22)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv40)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv46)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv48)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv52)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv57)まで上げ 能力 A を値 56 (Lv85)まで上げ [ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv85->86) 能力 A をUPP 6 (Lv100)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv103)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv117)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv123)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv136)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv144)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv155)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv167)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv179)まで上げ Lvを 190 まで上げ 能力 F を値 32 (Lv190)まで上げ 能力 H を値 82 (Lv190)まで上げ L190,S130,H82,I1,F32,M1,X170,A170,P0,R94/189 } ***◇ 一言メモ -時給:250k~300k/h前後 -最低換装は成功率4/5を維持しましょう。ですが換装は成功率が時給を左右しますので常に腕をみがいていきましょう。 -POTと換装の連打が忙しいですが気合で。 -スキルキャンセルで換装が乱れがちですが、慣れが大事です。 -レアは175武器や190防具で自分が使うものが出ると後々楽になります。 ---- *大剣(Lv.105~199:AGI型)&aname(3,option=nolink){ } ***◇ 装備品 【剣】換装用ヴリトラと該当レベルの大剣(セイラ⇒メトゥラ⇒プンシオン or エレグバ⇒モナ or アグウェスカー) 【兜】虚無僧笠、ウィンキ帽子 【鎧】エンシェントアーマー⇒オリエッドアーマー or セイラアイアンアーマー 【盾】マルシア⇒H14以上のナックル 【頭】エンジェリックイヤリング、怪盗シャルン仮面、隻眼の魔封面 【体】スノーボード(サンドボード)⇒巨大蝙蝠、DWL(BWL)、紅炎の羽E 【手】クリスタルリング 【足】テシス靴 ***◇ 狩場・ステータス |BGCOLOR(#f5f5f5):【想定】                    |BGCOLOR(#87ceeb): Lv |BGCOLOR(#dcdcdc): Stab |BGCOLOR(#c5c5c5): Hack |BGCOLOR(#dcdcdc): Int |BGCOLOR(#c5c5c5): Def |BGCOLOR(#dcdcdc): Mr |BGCOLOR(#c5c5c5): Dex |BGCOLOR(#dcdcdc): Agi |BGCOLOR(#c5c5c5): Point | |海底2・紅玉3・神獣D|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:105|CENTER:2|CENTER:73|CENTER:37|CENTER:28|CENTER:2|CENTER:90|CENTER:108|CENTER:0| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F5F5F5):| |酷寒1・海底2・黄金砂|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:125|CENTER:2|CENTER:75|CENTER:42|CENTER:28|CENTER:2|CENTER:111|CENTER:131|CENTER:2| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F5F5F5):| |黄金D1|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:145|CENTER:2|CENTER:77|CENTER:45|CENTER:28|CENTER:37|CENTER:133|CENTER:140|CENTER:1| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F5F5F5):| |影の塔1~5F(?)、黄金D2|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:150|CENTER:2|CENTER:77|CENTER:45|CENTER:33|CENTER:7|CENTER:140|CENTER:155|CENTER:1| #openclose(show=▼レシピを表示,close){ ***海底2・紅玉3・神獣D [ マキシミン / 魔剣士型 ] [ 系統: 刀系 /ランダム: 50 % ](Lv1->2) 能力 H をUPP 2 (Lv8)まで上げ 能力 X をUPP 2 (Lv14)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv21)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv30)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv31)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv48)まで上げ 能力 X を値 24 (Lv48)まで上げ [ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv48->49) 能力 X を値 37 (Lv53)まで上げ 能力 A をUPP 5 (Lv63)まで上げ 能力 I をUPP 3 (Lv67)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv80)まで上げ 能力 I をUPP 4 (Lv90)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv101)まで上げ 能力 I を値 37 (Lv104)まで上げ 能力 F を値 28 (Lv104)まで上げ 能力 A を値 108 (Lv105)まで上げ L105,S2,H73,I37,F28,M2,X90,A108,P0,R52/104 ---- ***酷寒1・海底2・黄金砂(レア狙いで海底2-1も) [ マキシミン / 魔剣士型 ] [ 系統: 刀系 /ランダム: 50 % ](Lv1->2) 能力 H をUPP 2 (Lv8)まで上げ 能力 X をUPP 2 (Lv14)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv21)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv30)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv31)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv48)まで上げ 能力 X を値 29 (Lv50)まで上げ [ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv50->51) 能力 X をUPP 3 (Lv54)まで上げ 能力 A をUPP 5 (Lv65)まで上げ 能力 I をUPP 3 (Lv68)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv96)まで上げ 能力 I をUPP 4 (Lv106)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv117)まで上げ 能力 I を値 42 (Lv125)まで上げ L125,S2,H75,I42,F28,M2,X111,A131,P2,R62/124 ---- ***黄金D1 [ マキシミン / 魔剣士型 ] [ 系統: 黒魔法 /ランダム: 50 % ](Lv1->2) 能力 H を値 10 (Lv4)まで上げ [ 系統: 電撃系 /ランダム: 50 % ](Lv4->5) 能力 H をUPP 2 (Lv10)まで上げ 能力 X を値 5 (Lv10)まで上げ [ 系統: 刀系 /ランダム: 50 % ](Lv10->11) 能力 X をUPP 2 (Lv16)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv23)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv32)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv35)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv44)まで上げ 能力 A を値 35 (Lv54)まで上げ [ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv54->55) 能力 A をUPP 4 (Lv56)まで上げ 能力 I をUPP 3 (Lv57)まで上げ 能力 A をUPP 5 (Lv70)まで上げ 能力 M をUPP 3 (Lv71)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv100)まで上げ 能力 I をUPP 4 (Lv107)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv120)まで上げ 能力 M をUPP 4 (Lv127)まで上げ 能力 I を値 45 (Lv138)まで上げ Lvを 145 まで上げ 能力 A を値 140 (Lv145)まで上げ 能力 F を値 28 (Lv145)まで上げ 能力 M を値 37 (Lv145)まで上げ L145,S2,H77,I45,F28,M37,X133,A140,P1,R72/144 ---- ***影の塔1~5F(?)、黄金D2 [ マキシミン / 魔剣士型 ] [ 系統: 刀系 /ランダム: 50 % ](Lv1->2) 能力 H をUPP 3 (Lv17)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv24)まで上げ 能力 X をUPP 2 (Lv29)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv37)まで上げ 能力 X を値 37 (Lv46)まで上げ 能力 A を値 20 (Lv47)まで上げ [ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv47->48) 能力 A をUPP 6 (Lv84)まで上げ 能力 I をUPP 3 (Lv87)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv100)まで上げ 能力 M をUPP 3 (Lv101)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv116)まで上げ 能力 I をUPP 4 (Lv125)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv137)まで上げ 能力 I を値 45 (Lv149)まで上げ Lvを 150 まで上げ 能力 A を値 155 (Lv150)まで上げ 能力 M を値 7 (Lv150)まで上げ L150,S2,H77,I45,F33,M7,X140,A155,P1,R74/149 } |BGCOLOR(#f5f5f5):【想定】                    |BGCOLOR(#87ceeb): Lv |BGCOLOR(#dcdcdc): Stab |BGCOLOR(#c5c5c5): Hack |BGCOLOR(#dcdcdc): Int |BGCOLOR(#c5c5c5): Def |BGCOLOR(#dcdcdc): Mr |BGCOLOR(#c5c5c5): Dex |BGCOLOR(#dcdcdc): Agi |BGCOLOR(#c5c5c5): Point | |影の塔6~10F(?)、黄泉1|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:165|CENTER:2|CENTER:80|CENTER:47|CENTER:32|CENTER:46|CENTER:145|CENTER:160|CENTER:4| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F5F5F5):| |影の塔17~21F(?)、黄泉2|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:175|CENTER:2|CENTER:82|CENTER:49|CENTER:32|CENTER:31|CENTER:163|CENTER:175|CENTER:2| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F5F5F5):| |影の塔17~21F、黄泉2|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:190|CENTER:2|CENTER:85|CENTER:52|CENTER:32|CENTER:73|CENTER:164|CENTER:175|CENTER:3| #openclose(show=▼レシピを表示,close){ *** 影の塔6~10F(?)、黄泉1 [ マキシミン / 魔剣士型 ] [ 系統: 黒魔法 /ランダム: 50 % ](Lv1->2) 能力 H を値 10 (Lv4)まで上げ [ 系統: 電撃系 /ランダム: 50 % ](Lv4->5) 能力 H を値 24 (Lv10)まで上げ [ 系統: 刀系 /ランダム: 50 % ](Lv10->11) 能力 H をUPP 3 (Lv19)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv27)まで上げ 能力 X をUPP 2 (Lv31)まで上げ 能力 A を値 36 (Lv52)まで上げ [ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv52->53) 能力 A をUPP 4 (Lv54)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv59)まで上げ 能力 I をUPP 3 (Lv60)まで上げ 能力 A をUPP 5 (Lv71)まで上げ 能力 M をUPP 3 (Lv73)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv117)まで上げ 能力 I をUPP 4 (Lv123)まで上げ 能力 M をUPP 4 (Lv130)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv140)まで上げ 能力 I をUPP 5 (Lv150)まで上げ 能力 M をUPP 5 (Lv162)まで上げ Lvを 165 まで上げ 能力 I を値 47 (Lv165)まで上げ 能力 M を値 46 (Lv165)まで上げ L165,S2,H80,I47,F32,M46,X145,A160,P4,R82/164 ---- ***影の塔17~21F(?)、黄泉2 [ マキシミン / 魔剣士型 ] [ 系統: 黒魔法 /ランダム: 50 % ](Lv1->2) 能力 H を値 10 (Lv4)まで上げ [ 系統: 電撃系 /ランダム: 50 % ](Lv4->5) 能力 H を値 24 (Lv10)まで上げ [ 系統: 刀系 /ランダム: 50 % ](Lv10->11) 能力 H をUPP 3 (Lv19)まで上げ 能力 X をUPP 2 (Lv25)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv38)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv49)まで上げ 能力 A を値 27 (Lv54)まで上げ [ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv54->55) 能力 A をUPP 4 (Lv60)まで上げ 能力 I をUPP 3 (Lv61)まで上げ 能力 A をUPP 5 (Lv73)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv73)まで上げ 能力 M をUPP 3 (Lv76)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv88)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv90)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv119)まで上げ 能力 I をUPP 4 (Lv126)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv139)まで上げ 能力 M をUPP 4 (Lv144)まで上げ 能力 I をUPP 5 (Lv156)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv165)まで上げ Lvを 175 まで上げ 能力 I を値 49 (Lv175)まで上げ 能力 A を値 175 (Lv175)まで上げ 能力 M を値 31 (Lv175)まで上げ L175,S2,H82,I49,F32,M31,X163,A175,P2,R87/174 ---- ***影の塔17~21F、黄泉2 [ マキシミン / 魔剣士型 ] [ 系統: 黒魔法 /ランダム: 50 % ](Lv1->2) 能力 H を値 10 (Lv4)まで上げ [ 系統: 電撃系 /ランダム: 50 % ](Lv4->5) 能力 H をUPP 2 (Lv10)まで上げ 能力 X を値 5 (Lv10)まで上げ [ 系統: 刀系 /ランダム: 50 % ](Lv10->11) 能力 X をUPP 2 (Lv16)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv23)まで上げ 能力 I をUPP 3 (Lv27)まで上げ 能力 M をUPP 3 (Lv34)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv36)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv58)まで上げ 能力 X を値 33 (Lv62)まで上げ [ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv62->63) 能力 X をUPP 3 (Lv64)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv104)まで上げ 能力 M をUPP 4 (Lv109)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv123)まで上げ 能力 I をUPP 4 (Lv125)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv140)まで上げ 能力 M をUPP 5 (Lv150)まで上げ 能力 I をUPP 5 (Lv160)まで上げ 能力 M をUPP 6 (Lv175)まで上げ Lvを 190 まで上げ 能力 I を値 52 (Lv190)まで上げ 能力 F を値 32 (Lv190)まで上げ 能力 A を値 175 (Lv190)まで上げ 能力 M を値 73 (Lv190)まで上げ L190,S2,H85,I52,F32,M73,X164,A175,P3,R94/189 ---- } ***◇ 一言メモ -時給:150k/h~250k/h -月光主体になります。即ち単体相手が基本です。なので、敵とどれだけすぐに遭遇できるかが時給を大幅に左右します。 -逆に敵を集めすぎると対処方法に困ります。刀に持ち替えてシルフランスを乱射する以外手がなくなりますので、敵をかき集めるのはやめましょう。 -前ディレイを減らす事が困難なため、ヴリトラとの換装をお勧めします。スキルキャンセルで換装が乱れがちですが、慣れが大事です。 -装備品はクリティカル補正に気を使いましょう。クリティカルの出ない月光はメリットよりデメリットの方が目立ちます。 ---- *乱獲(Lv.165~199:AGI型)&aname(4,option=nolink){ } ***◇ 装備品 【剣】月花刀改 or 上級月花刀(SH100以上)・換装太刀 【兜】虚無僧笠 【鎧】エンシェントアーマー⇒オリエッドアーマー or セイラアイアンアーマー 【盾】マルシア⇒SH24以上のナックル 【頭】エンジェリックイヤリング、怪盗シャルン仮面 【体】巨大蝙蝠、DWL(BWL)、紅炎の羽E 【手】クリスタルリング 【足】テシス靴 ***◇ 狩場・ステータス |BGCOLOR(#f5f5f5):【想定】                    |BGCOLOR(#87ceeb): Lv |BGCOLOR(#dcdcdc): Stab |BGCOLOR(#c5c5c5): Hack |BGCOLOR(#dcdcdc): Int |BGCOLOR(#c5c5c5): Def |BGCOLOR(#dcdcdc): Mr |BGCOLOR(#c5c5c5): Dex |BGCOLOR(#dcdcdc): Agi |BGCOLOR(#c5c5c5): Point | |試練4・水晶4・ペナ6・XD2|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:165|CENTER:218|CENTER:32|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:1|CENTER:143|CENTER:100|CENTER:3| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F5F5F5):| |試練4・水晶4・ペナ6・XD2|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:180|CENTER:230|CENTER:45|CENTER:1|CENTER:28|CENTER:1|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:14| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F5F5F5):| |紅玉4・紅道|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:190|CENTER:205|CENTER:82|CENTER:1|CENTER:28|CENTER:1|CENTER:170|CENTER:110|CENTER:1| #openclose(show=▼レシピを表示,close){ ***試練4・水晶4・ペナ6・XD2 [ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統: 剣系 /ランダム: 50 % ](Lv1->2) 能力 S を値 7 (Lv2)まで上げ [ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv2->3) 能力 S をUPP 2 (Lv9)まで上げ [ 系統: 剣系 /ランダム: 50 % ](Lv9->10) 能力 S をUPP 3 (Lv19)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv22)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv40)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv46)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv48)まで上げ 能力 X をUPP 5 (Lv59)まで上げ 能力 S をUPP 6 (Lv63)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv67)まで上げ 能力 X をUPP 6 (Lv78)まで上げ 能力 S をUPP 7 (Lv81)まで上げ 能力 X をUPP 7 (Lv95)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv99)まで上げ 能力 A を値 100 (Lv163)まで上げ 能力 H を値 32 (Lv165)まで上げ 能力 X を値 143 (Lv165)まで上げ L165,S218,H32,I1,F2,M1,X143,A100,P3,R82/164 ---- ***試練4・水晶4・ペナ6・XD2 [ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統: 剣系 /ランダム: 50 % ](Lv1->2) 能力 S を値 7 (Lv2)まで上げ [ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv2->3) 能力 S をUPP 2 (Lv9)まで上げ [ 系統: 剣系 /ランダム: 50 % ](Lv9->10) 能力 S をUPP 3 (Lv19)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv22)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv40)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv46)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv48)まで上げ 能力 S をUPP 6 (Lv59)まで上げ 能力 X をUPP 5 (Lv65)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv67)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv70)まで上げ 能力 X をUPP 6 (Lv83)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv89)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv98)まで上げ 能力 X をUPP 7 (Lv107)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv115)まで上げ 能力 A をUPP 5 (Lv127)まで上げ 能力 X をUPP 8 (Lv134)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv149)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv154)まで上げ 能力 A を値 94 (Lv175)まで上げ [ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv175->176) 能力 A を値 100 (Lv178)まで上げ 能力 F を値 28 (Lv180)まで上げ Lvを 180 まで上げ L180,S230,H45,I1,F28,M1,X150,A100,P14,R89/179 ---- ***紅玉4・紅道 LV 1 : Bonus : 50% Xien : 剣系 STAB/DEX LV 2 : STAB 極振り 2up Xien : 共通系 DEX/AGI LV 3 - 9 : STAB 極振り 17up Xien : 剣系 STAB/DEX LV 10 - 18 : STAB 極振り 13up LV 19 - 22 : DEX 極振り 6up LV 23 - 30 : STAB 極振り 11up LV 31 - 39 : DEX 極振り 12up LV 40 - 45 : STAB 極振り 6up LV 46 - 48 : HACK 極振り 12up LV 49 - 58 : DEX 極振り 12up LV 59 - 62 : STAB 極振り 4up LV 63 : STAB, AGI LV 64 - 65 : AGI 極振り 5up LV 66 : AGI LV 67 - 77 : DEX 極振り 11up LV 78 : DEX, DEF LV 79 - 80 : DEF 極振り 5up LV 81 : DEF, HACK * 2 LV 82 - 86 : HACK 極振り 15up LV 87 - 97 : DEX 極振り 11up LV 98 - 105 : AGI 極振り 16up LV 106 : AGI, DEF LV 107 - 114 : DEF 極振り 16up LV 115 : DEF, HACK LV 116 - 123 : HACK 極振り 16up LV 124 : HACK LV 125 - 151 : AGI 極振り 41up LV 152 - 154 : LV 155 : AGI 極振り 4up Xien : 共通系 DEX/AGI LV 156 - 165 : AGI 極振り 12up LV 166 : AGI, HACK LV 167 - 174 : HACK 極振り 14up LV 175 - 189 : LV 190 : DEF, HACK * 16, AGI * 6 マキシミン/物理複合 Bonus: 94 / 189 Point: 1 LV:190 STAB 205 HACK 82 INT 1 DEF 28 MR 1 DEX 170 AGI 110 } ***◇ 一言メモ -時給:150k/h~300k/h -装備は、火力=回避>敏捷>その他 の優先度で揃えるといいです。 -武器はSH100↑の月花刀が好ましいです。ヴリトラで陣消しを狙うのも魅力的ですがディレイ5%よりも火力を優先した方が殲滅速度が高まります。 -時給は沸きやかたまり具合などに大きく左右され、目標時給を大きく下回ることもしばしばあります。 -爆を乱射する上に剣先行が長くなりやすいのでMPが常時ジリ貧になりやすいです。 -しかし、レベルよりも格下狩場を専用ステで挑む為、極めて快適な狩りが行えます。 -A次第では紅玉3・4への進出も可能であり、この段階で覚醒材料を揃えてしまったり試練4でドロップを全部拾う事により小金稼ぎや、水晶やXDでのレア狙いを行うなどこの段階で金策を行い200↑に望むのも妙手かもしれません。 -高速換装やっていきたいとおもう人にも練習としてオススメです。 ----

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