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&sizex(6){パラメータの振り方}
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自分のキャラを他の人にも使ってもらう、物語に盛り込んでもらうために、
双葉学園では「パラメータ」の設定を推奨しています
パラメータは、みんなでシェアするキャラの性能を、解りやすく把握するための数値です
つまり、キャラの強さの目安となります
&br()
**手順①自分のキャラに与えられる「キャラレベル」「ポイント数」を確認する
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){学年}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){初1}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){初2}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){初3}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){初4}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){初5}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){初6}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){中1}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){中2}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){中3}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){高1}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){高2}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){高3}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){大12}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){大34}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){社会人}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){教員}|
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){キャラレベル}|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:11|CENTER:12|
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ポイント数}|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:12|CENTER:12|CENTER:14|CENTER:16|CENTER:18|CENTER:20|CENTER:22|CENTER:24|CENTER:25|CENTER:26|CENTER:27|CENTER:27|
&br()
**手順②「ポイント数」を利用してキャラのステータスを割り振る
&bold(){A:物理攻防(近距離)}
&bold(){B:物理攻防(遠距離)}
&bold(){C:精神攻防(魔力)}
&bold(){D:体力}
&bold(){E:学力}
&bold(){F:魅力}
&bold(){G:運}
&br()
与えられたポイント数を使って、A~G7種のステータスをキャラの性格にあわせて自由に設定してください
各ステータスの上限は&bold(){「10」}です
小学生は1が平均値、中学生は2が平均値、高校生は3が平均値だと思ってください(一部例外あり)
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){能力値}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){平均例}|
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ 1}|初等部平均|
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ 2}|中等部平均|
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ 3}|高等部平均|
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ 4}|大学平均|
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ 5}|努力の壁|
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){6・7・8}|特殊な才能がいる|
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ 9}|超人|
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ 10}|古今無双|
ポイントの使い方にはルールがあり、ステータスを1つ上げるのに必要なポイント数があります
&br()
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ステータス}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ 1}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ 2}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ 3}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ 4}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ 5}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ 6}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ 7}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ 8}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ 9}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){10}|
|&bold(){必要ポイント}| 1| 1| 1| 1| 1|COLOR(red):&bold(){ 2}| 2|COLOR(red):&bold(){ 3}| 3|COLOR(red):&bold(){ 4}|
|&bold(){必要ポイント総数}| 1| 2| 3| 4| 5| 7| 9|12|15|19|
&br()
***【重要】ステを6以上にしていく場合、消費される必要ポイント数が増加します!
&br()
***※仕組がよく分からん!計算めんどい!と言う方は、ろだにあるキャラメイクシート(Excel)を使ってみよう!
[[キャラメイクシート草案2.xls>http://loda.jp/mayshared/?id=83]]
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**各ステータス要素解説
&bold(){A:物理攻防(近距離)}
格闘戦能力。格闘技や武道に精通しているキャラは高い
剣や槍を使うキャラももちろん高い
&br()
&bold(){B:物理攻防(遠距離)}
遠距離戦能力。弓、銃、手裏剣など、飛び道具を武器にしているキャラは高い
&br()
&bold(){C:精神攻防}
異能力に直結する精神的な強さ
&br()
&bold(){D:体力}
大事なステータス
最大値の10の時は、フルマラソン走りきっても、まだ42.195キロ走れそうなほどの馬鹿げた体力と考える
&br()
&bold(){E:学力}
いわゆる知力
8でノーベル賞級、9でガンダムがつくれる、10でタイムマシンか超光速航法を立案出来るレベル。
6-7までは一般常識や法律などにも精通としてください。
&br()
&bold(){F:魅力}
キャラの影響力。
設定次第で自由にに調整してもよい。カワイイ子だったらそれなりに振る
&br()
&bold(){G:運}
2~3が普通の運とされている
なお、無職童貞がハーレムエンドを狙うなら5以上の運が必要となるとか([[双葉敏明]]参照)
&br()
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**「スペシャルキャラ」
書きあきが登場させる有能な主役級、ライバル級、天才級のキャラに「スペシャルキャラ」の設定を付与してもよい
スペシャルキャラは、既存のポイントにボーナスポイントを加えることが許される
中等部のスペシャルキャラは「4」ポイント
高等部のスペシャルキャラは「5」ポイントが追加され、ステータスを振ることができる
&br()
スペシャルキャラの好例は「時計仕掛けのメフィストフェレス」の[[時坂祥吾>時坂 祥吾]]
&br()
[[スペシャルキャラとエキスパートキャラの一覧>スペシャル&エキスパートキャラクター]]
自分もスペシャルキャラを作りたい! という時の参考にしてください
----
**参考にしたもの
***パラメータ設定考案者の[[設定原案>キャラメイキング]]
パラメータシステム発明者による詳細設定がまとめられています
&br()
&br()
&sizex(6){パラメータの振り方}
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自分のキャラを他の人にも使ってもらう、物語に盛り込んでもらうために、
双葉学園では「パラメータ」の設定を推奨しています
パラメータは、みんなでシェアするキャラの性能を、解りやすく把握するための数値です
つまり、キャラの強さの目安となります
&br()
**手順①自分のキャラに与えられる「キャラレベル」「ポイント数」を確認する
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){学年}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){初1}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){初2}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){初3}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){初4}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){初5}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){初6}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){中1}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){中2}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){中3}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){高1}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){高2}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){高3}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){大12}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){大34}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){社会人}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){教員}|
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&br()
**手順②「ポイント数」を利用してキャラのステータスを割り振る
&bold(){A:物理攻防(近距離)}
&bold(){B:物理攻防(遠距離)}
&bold(){C:精神攻防(魔力)}
&bold(){D:体力}
&bold(){E:学力}
&bold(){F:魅力}
&bold(){G:運}
&br()
与えられたポイント数を使って、A~G7種のステータスをキャラの性格にあわせて自由に設定してください
各ステータスの上限は&bold(){「10」}です
小学生は1が平均値、中学生は2が平均値、高校生は3が平均値だと思ってください(一部例外あり)
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){能力値}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){平均例}|
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ 1}|初等部平均|
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ 2}|中等部平均|
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ 3}|高等部平均|
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ 4}|大学平均|
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ 5}|努力の壁|
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){6・7・8}|特殊な才能がいる|
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ 9}|超人|
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ 10}|古今無双|
ポイントの使い方にはルールがあり、ステータスを1つ上げるのに必要なポイント数があります
&br()
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ステータス}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ 1}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ 2}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ 3}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ 4}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ 5}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ 6}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ 7}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ 8}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ 9}|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){10}|
|&bold(){必要ポイント}| 1| 1| 1| 1| 1|COLOR(red):&bold(){ 2}| 2|COLOR(red):&bold(){ 3}| 3|COLOR(red):&bold(){ 4}|
|&bold(){必要ポイント総数}| 1| 2| 3| 4| 5| 7| 9|12|15|19|
&br()
***【重要】ステを6以上にしていく場合、消費される必要ポイント数が増加します!
&br()
***※仕組がよく分からん!計算めんどい!と言う方は、ろだにあるキャラメイクシート(Excel)を使ってみよう!
[[キャラメイクシート草案2.xls>http://loda.jp/mayshared/?id=83]]
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**各ステータス要素解説
&bold(){A:物理攻防(近距離)}
格闘戦能力。格闘技や武道に精通しているキャラは高い
剣や槍を使うキャラももちろん高い
&br()
&bold(){B:物理攻防(遠距離)}
遠距離戦能力。弓、銃、手裏剣など、飛び道具を武器にしているキャラは高い
&br()
&bold(){C:精神攻防}
異能力に直結する精神的な強さ
&br()
&bold(){D:体力}
大事なステータス
最大値の10の時は、フルマラソン走りきっても、まだ42.195キロ走れそうなほどの馬鹿げた体力と考える
&br()
&bold(){E:学力}
いわゆる知力
8でノーベル賞級、9でガンダムがつくれる、10でタイムマシンか超光速航法を立案出来るレベル。
6-7までは一般常識や法律などにも精通としてください。
&br()
&bold(){F:魅力}
キャラの影響力。
設定次第で自由にに調整してもよい。カワイイ子だったらそれなりに振る
&br()
&bold(){G:運}
2~3が普通の運とされている
なお、無職童貞がハーレムエンドを狙うなら5以上の運が必要となるとか([[双葉敏明]]参照)
&br()
&bold(){参考}
[[能力値ランキング ]]
&br()
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**「スペシャルキャラ」
書きあきが登場させる有能な主役級、ライバル級、天才級のキャラに「スペシャルキャラ」の設定を付与してもよい
スペシャルキャラは、既存のポイントにボーナスポイントを加えることが許される
中等部のスペシャルキャラは「4」ポイント
高等部のスペシャルキャラは「5」ポイントが追加され、ステータスを振ることができる
&br()
スペシャルキャラの好例は「時計仕掛けのメフィストフェレス」の[[時坂祥吾>時坂 祥吾]]
&br()
[[スペシャルキャラとエキスパートキャラの一覧>スペシャル&エキスパートキャラクター]]
自分もスペシャルキャラを作りたい! という時の参考にしてください
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**参考にしたもの
***パラメータ設定考案者の[[設定原案>キャラメイキング]]
パラメータシステム発明者による詳細設定がまとめられています
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