入門編


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パラメータの振り方

 自分のキャラを他の人にも使ってもらう、物語に盛り込んでもらうために、
 双葉学園では「パラメータ」の設定を推奨しています
 パラメータは、みんなでシェアするキャラの性能を、解りやすく把握するための数値です
 つまり、キャラの強さの目安となります

手順①自分のキャラに与えられる「キャラレベル」「ポイント数」を確認する

学年 初1 初2 初3 初4 初5 初6 中1 中2 中3 高1 高2 高3 大12 大34 社会人 教員
キャラレベル 10 11 12
ポイント数 10 10 12 12 14 16 18 20 22 24 25 26 27 27

手順②「ポイント数」を利用してキャラのステータスを割り振る

  A:物理攻防(近距離)
  B:物理攻防(遠距離)
  C:精神攻防(魔力)
  D:体力
  E:学力
  F:魅力
  G:運


 与えられたポイント数を使って、A~G7種のステータスをキャラの性格にあわせて自由に設定してください
 各ステータスの上限は 「10」 です
 小学生は1が平均値、中学生は2が平均値、高校生は3が平均値だと思ってください(一部例外あり)
能力値 平均例
  1 初等部平均
  2 中等部平均
  3 高等部平均
  4 大学平均
  5 努力の壁
6・7・8 特殊な才能がいる
  9 超人
 10 古今無双
 ポイントの使い方にはルールがあり、ステータスを1つ上げるのに必要なポイント数があります

ステータス  1  2  3  4  5  6  7  8  9 10
必要ポイント  1  1  1  1  1  2  2  3  3  4
必要ポイント総数  1  2  3  4  5  7  9 12 15 19

【重要】ステを6以上にしていく場合、消費される必要ポイント数が増加します!


※仕組がよく分からん!計算めんどい!と言う方は、ろだにあるキャラメイクシート(Excel)を使ってみよう!


各ステータス要素解説

  A:物理攻防(近距離)
 格闘戦能力。格闘技や武道に精通しているキャラは高い
 剣や槍を使うキャラももちろん高い


  B:物理攻防(遠距離)
 遠距離戦能力。弓、銃、手裏剣など、飛び道具を武器にしているキャラは高い


  C:精神攻防
 異能力に直結する精神的な強さ


  D:体力
 大事なステータス
 最大値の10の時は、フルマラソン走りきっても、まだ42.195キロ走れそうなほどの馬鹿げた体力と考える


  E:学力
 いわゆる知力
 8でノーベル賞級、9でガンダムがつくれる、10でタイムマシンか超光速航法を立案出来るレベル。
 6-7までは一般常識や法律などにも精通としてください。


  F:魅力
 キャラの影響力。
 設定次第で自由にに調整してもよい。カワイイ子だったらそれなりに振る


  G:運
 2~3が普通の運とされている
 なお、無職童貞がハーレムエンドを狙うなら5以上の運が必要となるとか(双葉敏明参照)


  参考
 能力値ランキング


「スペシャルキャラ」

 書きあきが登場させる有能な主役級、ライバル級、天才級のキャラに「スペシャルキャラ」の設定を付与してもよい
 スペシャルキャラは、既存のポイントにボーナスポイントを加えることが許される
 中等部のスペシャルキャラは「4」ポイント
 高等部のスペシャルキャラは「5」ポイントが追加され、ステータスを振ることができる


 スペシャルキャラの好例は「時計仕掛けのメフィストフェレス」の時坂祥吾


 スペシャルキャラとエキスパートキャラの一覧
 自分もスペシャルキャラを作りたい! という時の参考にしてください


参考にしたもの

パラメータ設定考案者の設定原案

パラメータシステム発明者による詳細設定がまとめられています



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