パラメータの振り方
自分のキャラを他の人にも使ってもらう、物語に盛り込んでもらうために、
双葉学園では「パラメータ」の設定を推奨しています
パラメータは、みんなでシェアするキャラの性能を、解りやすく把握するための数値です
つまり、キャラの強さの目安となります
手順①自分のキャラに与えられる「キャラレベル」「ポイント数」を確認する
学年 |
初1 |
初2 |
初3 |
初4 |
初5 |
初6 |
中1 |
中2 |
中3 |
高1 |
高2 |
高3 |
大12 |
大34 |
社会人 |
教員 |
キャラレベル |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
ポイント数 |
8 |
8 |
10 |
10 |
12 |
12 |
14 |
16 |
18 |
20 |
22 |
24 |
25 |
26 |
27 |
27 |
手順②「ポイント数」を利用してキャラのステータスを割り振る
A:物理攻防(近距離)
B:物理攻防(遠距離)
C:精神攻防(魔力)
D:体力
E:学力
F:魅力
G:運
与えられたポイント数を使って、A~G7種のステータスをキャラの性格にあわせて自由に設定してください
各ステータスの上限は「10」です
小学生は1が平均値、中学生は2が平均値、高校生は3が平均値だと思ってください(一部例外あり)
能力値 |
平均例 |
1 |
初等部平均 |
2 |
中等部平均 |
3 |
高等部平均 |
4 |
大学平均 |
5 |
努力の壁 |
6・7・8 |
特殊な才能がいる |
9 |
超人 |
10 |
古今無双 |
ポイントの使い方にはルールがあり、ステータスを1つ上げるのに必要なポイント数があります
ステータス |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
必要ポイント |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
必要ポイント総数 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
7 |
9 |
12 |
15 |
19 |
【重要】ステを6以上にしていく場合、消費される必要ポイント数が増加します!
※仕組がよく分からん!計算めんどい!と言う方は、ろだにあるキャラメイクシート(Excel)を使ってみよう!
各ステータス要素解説
A:物理攻防(近距離)
格闘戦能力。格闘技や武道に精通しているキャラは高い
剣や槍を使うキャラももちろん高い
B:物理攻防(遠距離)
遠距離戦能力。弓、銃、手裏剣など、飛び道具を武器にしているキャラは高い
C:精神攻防
異能力に直結する精神的な強さ
D:体力
大事なステータス
最大値の10の時は、フルマラソン走りきっても、まだ42.195キロ走れそうなほどの馬鹿げた体力と考える
E:学力
いわゆる知力
8でノーベル賞級、9でガンダムがつくれる、10でタイムマシンか超光速航法を立案出来るレベル。
6-7までは一般常識や法律などにも精通としてください。
F:魅力
キャラの影響力。
設定次第で自由にに調整してもよい。カワイイ子だったらそれなりに振る
G:運
2~3が普通の運とされている
なお、無職童貞がハーレムエンドを狙うなら5以上の運が必要となるとか(
双葉敏明参照)
参考
能力値ランキング
「スペシャルキャラ」
書きあきが登場させる有能な主役級、ライバル級、天才級のキャラに「スペシャルキャラ」の設定を付与してもよい
スペシャルキャラは、既存のポイントにボーナスポイントを加えることが許される
中等部のスペシャルキャラは「4」ポイント
高等部のスペシャルキャラは「5」ポイントが追加され、ステータスを振ることができる
スペシャルキャラの好例は「時計仕掛けのメフィストフェレス」の
時坂祥吾
スペシャルキャラとエキスパートキャラの一覧
自分もスペシャルキャラを作りたい! という時の参考にしてください
参考にしたもの
パラメータ設定考案者の設定原案
パラメータシステム発明者による詳細設定がまとめられています
最終更新:2009年09月07日 01:35