土属性もののけ

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・もののけ解説 &size(16)[[火属性もののけ]]/[[水属性もののけ]]/[[土属性もののけ]]/[[風属性もののけ]] *あくまで個人の主観に基づきます。異論があれば加筆・訂正をお願いします。 ・&bold(){&italic(){土属性について}} &bold(){風属性}を封殺するが、&bold(){&u(){水属性}}に流されてしまう。 &u(){&bold(){力・装甲}が高く}、&bold(){精神や速度は低い}。 &bold(){風属性}&u(){を相手にする機会は多い}ので、それを倒すのには役に立つが、 &u(){&bold(){弱点の水属性}も同じくらい相手にしなければならない}ので、一長一短。状態異常にもかかりやすい。 土属性用の良質な依り代アイテムを手に入れるのが難しいのも欠点の一つ。&br()&br()  ケゲン ・ケゲン。ふさふさした毛並みが自慢のモノノケである。犬に見えるが犬では無いらしい。ワンワン鳴いてるが犬では無い。 ・力・精神・装甲がそれなりの数値であることに加え、どこでもふさふさで回復ができるのが特徴。 ・前列で戦わせるなら攻撃手段として石斧を装備させよう。防御面を補う装備は序盤では陣笠や脚半あたり。 ・後列では飛礫の巻物やサソリの杖を装備。回復量は少ないがふさふさと違って全体回復ができる緑玉の首飾りもあり。&br()&br() ・どことなく「イリスのアトリエ グランファンタズム」以降に登場したコボルト系の敵と似ている。&br()コボルト系の敵は、ケゲンを元にして生まれたキャラなのかもしれない。  ウシオニ ・ウシオニ。牛のような見た目をした鬼のモノノケである。 ・装甲と耐久が高く前列で壁役となれる。反面動きは鈍く状態異常にも弱い。 ・薙ぎ払いは常に列攻撃ができて便利。しかし無属性で場の属性には影響しない為、石斧も装備させておき必要に応じてそちらでも攻撃していこう。 ・この時期では、道満の紋章は元となる魔人の紋章が高いのと加工に必要な霊石が多いせいで手に入れにくい。籠目紋複数の方がお手軽。  ネコマタ ・ネコマタ。猫のモノノケである。 ・&bold(){スロットタイプ:1}&br()縦にも横にも武具をうまくはめられる、優秀なスロットタイプだ。&br()変更する必要性は皆無と言える。%%ガストの猫キャラへの優遇っぷりが伺える。%% ・土属性で最も高い速度と、威力の高いJMSねこきっくが武器。固有スキル「ねこぱんち」は前列・後列、どこからでも撃てる。 ・装甲は低めなので速度を活かした後列が適役。光り水晶の杖などに夜叉紋をつけてさらに素早くしたい。 ・他には地神の御守で他の土属性モノノケを援護したり、属性は異なるが倶利伽羅の牙で水属性モノノケに対抗するのも手。 ・敵として出るとひたすら「ねこぱんち」と「傀儡の術法」を使って、こちらを撹乱してくる。%%風属性メインだと殺意が湧くかも。%%  シュテン ・シュテン。常に酒徳利を持つ、酔っ払いの鬼のモノノケである。 ・自身を強力な加護にできる祝い酒と耐久を全快できるJMS迎え酒で守りに秀でている。 ・癒しの腕輪と貪欲の腕輪を装備させ、戦闘が始まったら真っ先に祝い酒を使えば回復量がさらに増えて倒されにくくなる。 ・素のままでは状態異常に弱いが、祝い酒で加護になったところにクラワラシのJMSおにはそとを使ってもらえばそれもシャットアウトできる。 ・しかしたえしのぶカワワラほどのお手軽さ・安定感はない。酒徳利に変化させて成田山の御守との交換に出すのが一番の使い道かもしれない。  テンジャ ・テンジャ。大きな剣を使いこなす人間に似た%%おっさん%%モノノケである。 ・固有装備は技タイプなのに技が低めで力が高いという正に天の邪鬼なパラメーターになっている。 ・石斧や貪欲の腕輪などの力依存の武具を装備させ、普段はそちらのスキルを使おう。JMSが解除された時だけ地天招来で攻撃。 ・御巳石からの復帰が非常に早いが魂そのものは多くないので過信は禁物。素直にはちがねや胴丸で装甲を補強すること。状態異常に弱いので道満の紋章も忘れずに。  ラジョウ ・ラジョウ。大きな斧を軽々と振り回す鬼のモノノケである。女性。 ・ハイキック(;´Д`)l \ァ l \ァ ・力が高く装甲も十分で、状態異常にも強くさらに魂が多めで御巳石からの復帰も早い。装甲をさらに補強して前列で活躍させよう。 ・攻撃手段としては力を活かして古き剣・貪欲の腕輪・不屈の鉢巻などを装備させるといい。耐聖が低いので成田山の御守も必須。 ・水角滅殺で水属性にも対抗できる。ただし自陣の水属性モノノケまでをも巻き込むのでその場合は注意。 ・女の子モノノケの中ではもっとも打たれ強く攻撃的。趣味に走る場合も前列にどうぞ。  オロチ ・オロチ。まるで龍のような見た目をした大蛇のモノノケである。 ・力・装甲・耐久が非常に高い。また精神も申し分なく状態異常にも強い。(ちなみに固有装備は精神タイプ)欠点は速度の低さぐらい。 ・基本的にはタフネスな前列要員といえる。不屈の鉢巻や市女笠、また強力なJMSが使える古き剣あたりを装備させて配置しよう。 ・防御力がもったいないことになるが、精神も十分にあり固有装備でどこからでも攻撃できるので後列に入ることもできる。 ・オロチ×4やキリンあたりと組ませたパーティなら隊列を崩されても平気。  キリン ・キリン。赤い毛並みが一際目立つ、獣型の美しいモノノケである。ちなみに首はそんなに長くない。 ・土属性で一番の精神を持つ上、装甲も比較的高いほうで魂も多く御巳石からの復帰も早い。見た目と異なり速度が低いのが残念。 ・同時期の土属性モノノケと比較するとやや後列向き。双蛇杖や眠りの杖、夜叉紋などを装備させておこう。魔神の紋章で岩槍のクリティカルを狙っても良い。 ・はちがねや市女笠などで装甲・耐久を補強すれば前列でも問題ない。他には不屈の鉢巻や列攻撃スキルが使える黒曜石の杖あたりがお勧め。 ・キリン×4やオロチなどと組ませたパーティなら隊列変更にも強い。  コンジン ・コンジン。片手に変わった形の剣を携えた大男のモノノケである。 ・あの酔っ払いのシュテンから、見た目も性格も大きく変化した。「古き剣」に何かしらの作用があったのだろうか? ・&bold(){スロットタイプ:4}&br()…多大な苦労の代償としては割に合わないスロットタイプである。&u(){魂宿りの儀}でスロットタイプが変化したコンジンを使おう。&br()依り代は&bold(){玄武紋}なら&u(){スロットタイプ2}に。&bold(){岩丹}なら&u(){スロットタイプ3}。&br()入手は困難を極めるが&bold(){猫王のヒゲ}なら&u(){スロットタイプ1}に出来る。&br()ちなみにコンジンの魂宿りに必要な霊石は&bold(){875個}。莫大な量である。&br()変生の儀では希少な武具の&bold(){古き剣}が必要になる。&u(){魂宿りの儀なら不要}なので魂宿り推奨。 ・精神を筆頭に、力や技なども高い数値を誇る。そこそこある装甲を鎖帷子やはちがねで補強して前列で攻撃に専念させたい。 ・精神タイプで列攻撃ができる黒曜石の杖や、固有装備と同じ技タイプの神鉄の刀、力タイプで攻撃兼回復ができる貪欲の腕輪などどんな武具でも使いこなせる。 ・カゲオほどではないが耐聖が低いので成田山の御守を装備させるか聖丹をつぎ込まないと痛い目を見る。 ・好物の倶縁果は金丹2個と交換のため、非常にコストが高いのがマイナス。 ・ソウリュウと並び、「虎徹+白虎紋を複数装備させての通常攻撃強化」の最有力候補。 ・勝利時のセリフで「フン!いつになったら私を満足させてk…」と言う事があるが&br()&u(){勝利後の待ち時間が足りなかったのか}&bold(){途中でセリフが途切れている。}哀れコンジン。
・もののけ解説 &size(16)[[火属性もののけ]]/[[水属性もののけ]]/[[土属性もののけ]]/[[風属性もののけ]] *あくまで個人の主観に基づきます。異論があれば加筆・訂正をお願いします。 ・&bold(){&italic(){土属性について}} &bold(){風属性}を封殺するが、&bold(){&u(){水属性}}に流されてしまう。 &u(){&bold(){力・装甲}が高く}、&bold(){精神や速度は低い}。 &bold(){風属性}&u(){を相手にする機会は多い}ので、それを倒すのには役に立つが、 &u(){&bold(){弱点の水属性}も同じくらい相手にしなければならない}ので、一長一短。状態異常にもかかりやすい。 土属性用の良質な依り代アイテムを手に入れるのが難しいのも欠点の一つ。&br()&br()  ケゲン ・ケゲン。ふさふさした毛並みが自慢のモノノケである。犬に見えるが犬では無いらしい。ワンワン鳴いてるが犬では無い。 ・力・精神・装甲がそれなりの数値であることに加え、どこでもふさふさで回復ができるのが特徴。 ・前列で戦わせるなら攻撃手段として石斧を装備させよう。防御面を補う装備は序盤では陣笠や脚半あたり。 ・後列では飛礫の巻物やサソリの杖を装備。回復量は少ないがふさふさと違って全体回復ができる緑玉の首飾りもあり。&br()&br() ・どことなく「イリスのアトリエ グランファンタズム」以降に登場したコボルト系の敵と似ている。&br()コボルト系の敵は、ケゲンを元にして生まれたキャラなのかもしれない。  ウシオニ ・ウシオニ。牛のような見た目をした鬼のモノノケである。 ・装甲と耐久が高く前列で壁役となれる。反面動きは鈍く状態異常にも弱い。 ・薙ぎ払いは常に列攻撃ができて便利。しかし無属性で場の属性には影響しない為、石斧も装備させておき必要に応じてそちらでも攻撃していこう。 ・この時期では、道満の紋章は元となる魔人の紋章が高いのと加工に必要な霊石が多いせいで手に入れにくい。籠目紋複数の方がお手軽。  ネコマタ ・ネコマタ。猫のモノノケである。 ・&bold(){スロットタイプ:1}&br()縦にも横にも武具をうまくはめられる、優秀なスロットタイプだ。&br()変更する必要性は皆無と言える。%%ガストの猫キャラへの優遇っぷりが伺える。%% ・土属性で最も高い速度と、威力の高いJMSねこきっくが武器。固有スキル「ねこぱんち」は前列・後列、どこからでも撃てる。 ・装甲は低めなので速度を活かした後列が適役。光り水晶の杖などに夜叉紋をつけてさらに素早くしたい。 ・他には地神の御守で他の土属性モノノケを援護したり、属性は異なるが倶利伽羅の牙で水属性モノノケに対抗するのも手。 ・敵として出るとひたすら「ねこぱんち」と「傀儡の術法」を使って、こちらを撹乱してくる。%%風属性メインだと殺意が湧くかも。%%  シュテン ・シュテン。常に酒徳利を持つ、酔っ払いの鬼のモノノケである。 ・自身を強力な加護にできる祝い酒と耐久を全快できるJMS迎え酒で守りに秀でている。 ・癒しの腕輪と貪欲の腕輪を装備させ、戦闘が始まったら真っ先に祝い酒を使えば回復量がさらに増えて倒されにくくなる。 ・素のままでは状態異常に弱いが、祝い酒で加護になったところにクラワラシのJMSおにはそとを使ってもらえばそれもシャットアウトできる。 ・しかしたえしのぶカワワラほどのお手軽さ・安定感はない。酒徳利に変化させて成田山の御守との交換に出すのが一番の使い道かもしれない。  テンジャ ・テンジャ。大きな剣を使いこなす人間に似た%%おっさん%%モノノケである。 ・固有装備は技タイプなのに技が低めで力が高いという正に天の邪鬼なパラメーターになっている。 ・石斧や貪欲の腕輪などの力依存の武具を装備させ、普段はそちらのスキルを使おう。JMSが解除された時だけ地天招来で攻撃。 ・御巳石からの復帰が非常に早いが魂そのものは多くないので過信は禁物。素直にはちがねや胴丸で装甲を補強すること。状態異常に弱いので道満の紋章も忘れずに。  ラジョウ ・ラジョウ。大きな斧を軽々と振り回す鬼のモノノケである。女性。 ・ハイキック(;´Д`)l \ァ l \ァ ・力が高く装甲も十分で、状態異常にも強くさらに魂が多めで御巳石からの復帰も早い。装甲をさらに補強して前列で活躍させよう。 ・攻撃手段としては力を活かして古き剣・貪欲の腕輪・不屈の鉢巻などを装備させるといい。耐聖が低いので成田山の御守も必須。 ・水角滅殺で水属性にも対抗できる。ただし自陣の水属性モノノケまでをも巻き込むのでその場合は注意。 ・女の子モノノケの中ではもっとも打たれ強く攻撃的。趣味に走る場合も前列にどうぞ。  オロチ ・オロチ。まるで龍のような見た目をした大蛇のモノノケである。 ・力・装甲・耐久が非常に高い。また精神も申し分なく状態異常にも強い。(ちなみに固有装備は精神タイプ)欠点は速度の低さぐらい。 ・基本的にはタフネスな前列要員といえる。不屈の鉢巻や市女笠、また強力なJMSが使える古き剣あたりを装備させて配置しよう。 ・防御力がもったいないことになるが、精神も十分にあり固有装備でどこからでも攻撃できるので後列に入ることもできる。 ・オロチ×4やキリンあたりと組ませたパーティなら隊列を崩されても平気。  キリン ・キリン。赤い毛並みが一際目立つ、獣型の美しいモノノケである。ちなみに首はそんなに長くない。 ・ネコマタが最終変生した姿。あの猫がこんなに凛々しくなるとは驚きである。 ・&bold(){スロットタイプ:3}&br()最終変生のモノノケにしてはまともなスロットタイプだ。&br()後列に配置するなら変える必要は無いだろう。 ・土属性一の&bold(){精神}を持つ上、魂も5つと多く御巳石からの復帰も早い。&br()装甲も割と高いが、見た目と異なり速度は低め。 ・固有装備スキルの「岩槍」は&bold(){タイプ:精神}かつ&u(){&bold(){高威力}}。2回撃てば、風属性モノノケをほぼ確実に倒せる。&br()&u(){前列・後列を問わず、どこからでも撃てる}のがその強さを際立たせている。 ・固有装備JMSは「烈震」。敵全体に土属性の攻撃。土属性の深度が4以上で使用可能となる。 ・精神の高さから同時期の土属性モノノケと比較すると後列向きか。&br()双蛇杖や眠りの杖、夜叉紋などを装備させておこう。&br()魔神の紋章で岩槍のクリティカルを狙っても良い。 ・はちがねや市女笠などで装甲・耐久を補強すれば前列でも問題ない。&br()他には不屈の鉢巻や列攻撃スキルが使える黒曜石の杖あたりがお勧め。 ・キリン×4やオロチなどと組ませたパーティなら隊列変更にも強い。 ・相手が火属性メインでコダマが使いにくいという場合はキリンを代役にしてもいい。&br()素で全体回復や前列2体を眠りにする事は出来ないが、うまくカスタムすればサポート要員として申し分ない活躍をしてくれる。&br()それに風属性モノノケを手早く始末する事にかけてはコダマ以上。テングなどが目障りなら入れる価値あり。  コンジン ・コンジン。片手に変わった形の剣を携えた大男のモノノケである。 ・あの酔っ払いのシュテンから、見た目も性格も大きく変化した。「古き剣」に何かしらの作用があったのだろうか? ・&bold(){スロットタイプ:4}&br()…多大な苦労の代償としては割に合わないスロットタイプである。&u(){魂宿りの儀}でスロットタイプが変化したコンジンを使おう。&br()依り代は&bold(){玄武紋}なら&u(){スロットタイプ2}に。&bold(){岩丹}なら&u(){スロットタイプ3}。&br()入手は困難を極めるが&bold(){猫王のヒゲ}なら&u(){スロットタイプ1}に出来る。&br()ちなみにコンジンの魂宿りに必要な霊石は&bold(){875個}。莫大な量である。&br()変生の儀では希少な武具の&bold(){古き剣}が必要になる。&u(){魂宿りの儀なら不要}なので魂宿り推奨。 ・精神を筆頭に、力や技なども高い数値を誇る。そこそこある装甲を鎖帷子やはちがねで補強して前列で攻撃に専念させたい。 ・精神タイプで列攻撃ができる黒曜石の杖や、固有装備と同じ技タイプの神鉄の刀、力タイプで攻撃兼回復ができる貪欲の腕輪などどんな武具でも使いこなせる。 ・カゲオほどではないが耐聖が低いので成田山の御守を装備させるか聖丹をつぎ込まないと痛い目を見る。 ・好物の倶縁果は金丹2個と交換のため、非常にコストが高いのがマイナス。 ・ソウリュウと並び、「虎徹+白虎紋を複数装備させての通常攻撃強化」の最有力候補。 ・勝利時のセリフで「フン!いつになったら私を満足させてくれるのだ!」と言う事があるが&br()&u(){勝利後の待ち時間が短すぎるのか}&bold(){途中でセリフが途切れる事が多い。}哀れコンジン。

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