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戦車

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特徴

  • 従来のシリーズと異なり、Cユニットやエンジンを搭載していなくても戦車は動かせる。
  • ほとんどの戦車は移動速度補正があり、生身より移動時間が短くなる。
  • 足回りによって移動できる地形が異なり、今のところ森に侵入できる戦車はない。
    • 移動できない地形に戦車を持ち込みたい・乗り越えたい場合は、その地形へ移動できる戦車に乗り牽引するといい。
  • 戦車ステータスのHPが0になると大破する。装甲タイルは攻撃を1度だけ防ぐ「戦車道具」として存在する。

戦車のステータス
  • 戦車自身(本体+砲塔+足回り)+戦車装備+戦車道具+搭乗者の【運転】で決まる。
    • 【素の運転+装備品の運転】(つまりステータスに表示される運転値)が加算されるステータス:回避・防御・行動値・各武装の命中・主砲の攻撃・機関砲の攻撃
    • 【素の運転÷2+装備品の運転】が加算されるステータス:副砲の攻撃・SEの攻撃・ブレードの攻撃
  • Cユニットの攻撃・命中・回避等の補正は全武装に反映される。
  • 戦車装備の運転補正は搭乗者に反映されるため、結果的に戦車の全能力にも反映されることになる。

戦闘
  • 戦闘時、装備した武器の数だけ攻撃を行う。3ヶ所装備すれば3回攻撃となる。とにかく手数、手数、手数。
  • 戦車武器の攻撃順はカテゴリごとに優先度が決まっている。
    必ず副砲→主砲・機関砲→SE→ブレードの順で攻撃する。
  • 同じカテゴリの武器を複数装備している場合、倉庫から出した順に発射される。
    調整したい場合は一度全て倉庫に預け、発射したい順に取り出すべし。

特殊砲弾
  • 特殊砲弾専用の弾倉はなく、他の戦車道具と同じスロットに積む。
  • 戦闘中の各ターン終了時に1発ずつ追加で攻撃する。必ず命中する。主砲を装備していないと発射できない。
  • 砲弾が与えるダメージは装備中の主砲の攻撃力の平均値になる。
    属性弱点や耐性がある場合は倍率に応じてダメージが増減する。
  • 発射する順番は、装備品と同じく倉庫から出した順。

戦車と搭乗員
  • 戦車搭乗中は「人間即死」攻撃を受けない。
  • ガス、音波、一部の特殊攻撃は戦車に乗っていても搭乗員が直接ダメージや状態異常を受けることがある。
    • ガスはシノビマスクやガスマスクを装備すれば無効化できる。
    • 音波攻撃の多くは耳栓で防げない。
  • 賞金首が使う「戦車大破」攻撃・「戦闘から除外」攻撃・「強制降車」攻撃は、耐性のある人間装備品で無効化可能。
    持っていなければジャックナイフ等を付けなんとか回避するしかない。

戦車の状態異常
  • 酸 - 毎ターン終了時にHPダメージを受ける。アルカリワックスで直る。
    • 1ラウンドで全滅させればダメージを受けない。
  • 炎上 - 毎ラウンド終了時にHPダメージを受ける。消火装置で直る。
    • 受けるダメージは敵によって異なる。賞金首相手だと4桁炎上の場合も。
  • 凍結 - 行動不能。回避不能。ヒーターで直る。行動開始時にもランダムで直る。
    • 戦車凍結+搭乗員にダメージの攻撃に注意。いつの間にか搭乗員が瀕死になっていることが。
  • ガス - マヒ、毒、即死など様々な効果がある。換気扇で直る。
    • シノビマスクやガスマスクを装備すれば無効化できる。

ガレージ
  • 回収:街と対象戦車の距離1マスにつき20G。
    但しスターフォール <-> グレートウォール間などマップを跨ぐ場合は一律1500G(トコナツも同じ)。
  • 修理:回復するHP1につき10G。
  • 大破修理:修理する戦車の最大HP1につき5G。修復完了時のHPは1。

特殊能力/特能

  • 回避走行/回避 - 1/12の確率で被ダメージが0になる。(Ⅱ=1/8 Ⅲ=1/6 IV=1/4)
    • 回避○○系は、一部賞金首の使う除外攻撃を無効化することがある。
  • 装甲防御/装甲 - 属性:通常の被ダメージを10%減少する。(Ⅱ=20% Ⅲ=30%)
  • 火炎耐性IV/火炎IV - 属性:火炎の被ダメージを40%減少する。
  • 氷結耐性IV/氷結IV - 属性:氷結の被ダメージを40%減少する。
  • 会心の一発/一発 - 1/16の確率で敵の防御力を0としてダメージを計算する。(Ⅱ=1/12 Ⅲ=1/10)
    • クリティカルとは別。防御力の低い敵にはあまり効果的でない。
  • 対空攻撃IV/対空IV - 機関砲の攻撃力を10倍にする。
  • 採掘補助IV/採掘IV - 採掘時の資源取得量を2倍にする。
  • 全砲門発射/全砲 - 20%の確率で全ての搭載武器の合計ダメージの通常属性攻撃を敵全体に与える。(Ⅱ=30% IV=50%)
    • 回避される事もある。通常属性の攻撃のために相手の耐性によっては無効・反射・吸収の対象になる。
    • 使用タイミングは攻撃の最後。ターンの最後ではない。
  • ダイビッグバン/D・BB - 20%の確率で全ての搭載武器の合計ダメージの破壊属性攻撃を敵全体に与える。
  • ONIフィールド/ONIF - 属性:豆以外のダメージを5%減少させる。
  • 除外無効/除外 - [除外]を20%の確率で無効にする。(Ⅱ=?%)
  • ホーミングヒット - 攻撃が回避された際、10%の確率で強制的に命中させる
  • HH改 - 攻撃が回避された際、50%の確率で強制的に命中させる
    • 一度はずれて強制命中させた攻撃が再度そらされたりで回避される事もある。
  • ダイクラッシュ/D・C - 戦闘開始時に5%(Sダイセイコー)/1%(Hダイセイコー)の確率で種族【賞金首】を即死させる。
    • 賞金首が複数居る場合は1体だけ即死させる。(別個に即死判定?)
  • 雪花石膏 - 自身および味方(共闘含む)へのダメージを攻撃者へ一定確率でそのまま反射させる(Ⅰ=25% Ⅱ=50% Ⅲ=75%)
    • カウンターによる反撃も反射対象に含む。また摩伽羅・ヴリトラにおける、草花の矢やヴァジュラ未所持状態では、ヴリトラのみ反射ダメージは有効と謎。

移動速度

  • 下記表のデータは移動時間からの推定値。
    • [基本移動時間 5分]×[地形移動コスト]÷[移動速度] という計算。
      • 地形移動コストが高いほど遅い。移動コスト150の地形だと、コスト100の1.5倍の時間がかかる。
      • 移動速度が高いほど速い。移動速度200だと、移動時間が半分で済む。
    • 地形移動コストは足回りの効果、移動速度は戦車本体の効果。足回り換装で変わるのは移動コストのみ。
  • 降車時の移動速度は、人間100・シバ150・ヒョウ180。地形移動コストは、整地100・砂地100・荒地110・山岳120・森林110。
  • PTを組んでいる時は地形コストも移動速度も全メンバーの平均になる。牽引中の戦車は影響しない。
  • 移動先の経路を選択中に表示される予想時間は、基本の1歩5分に地形ごとの移動コストのみ考慮した値。
  • 移動の最終確認画面で表示される時間は、各種スキル、拡張の衛星ナビ、そして移動速度が考慮された値になる。

入手

  • ダンジョンやフィールドを探索して入手。
    • フィールド探索の場合、特定ポイント周辺の一定範囲のどこかに埋まっている。
      具体的な場所はアカウント毎に決まっている説あり。
      入手率は比較的高いので、1ヶ所で数回探索して見つからなければ場所を変えてみるのが吉。
ランダム座標の詳細は左メニューの攻略>マップを参照。
  • クエストで入手。
  • 合成(作成)で入手。
    • バトーキットと素材が必要。
    • 一部の戦車は、通常入手できるものと、合成で新規作成したもので初期の穴構成が異なる。
  • メタルショップで購入(レンタルタンク)。


表ver 簡易戦車まとめ

※○/○表記は、前者が初期値、後者が本体強化・砲塔強化・スロット増設した場合の最大値。
※戦車本体スロット+初期砲塔スロットの合計値での表記になっているので注意。本体・砲塔・足回り各々の詳細データは改造基礎知識を参照。
名前 HP 命中 回避 防御 行動 特能 装備スロット 移動コスト(%) 移動
速度
初期砲塔 砲塔
変更
取得・備考



S
E






デマーグ 175 30/92 0/0 61/142 0/0 装甲 1 - 1/2 0/1 0/1 5/8 90 90 150 - - 150 デカゴン  ○ SF:北の洞窟(3F)
バトルワゴン 260 0/0 20/44 89/163 20/61 装甲 - - 1 0/2 0/1 8 90 85 140 - - 130 ハッチ  ○ SF:砂漠の廃ビル地帯(10F)
スージー 110 24/51 52/93 43/105 60/114 回避 1 - 2 1 0/1 5/6 85 110 150 - - 170 汎用角形  ○ SF:x21,y04付近ランダム
NOME-8 190 0/0 0/0 62/ 45/ 一発 - - 2 2 0/1 4/5 75 110 - - - 130  ○ SF:x02,y16付近ランダム
シャーマン 330 30/92 0/0 104/ 12/ 装甲 1 - 2 0/1 0/1 5/6 90 85 140 - - 130 シャーマンヘッド  ○ SF:南の風穴(2F)
はしご車 170 0/0 8/8 40/ 20/ 火炎IV - - 2/3 1/2 0/1 5/10 80 110 150 - - 140 専用 SF:x19,y15 付近ランダム
レオパルト 610 72/149 0/0 284/ 12/ 装甲 1 - 1 2 0/1 4/6 90 85 140 - - 140 楔形装甲付砲塔  ○ SF:x35〜38,y23〜27内ランダム
ティーガー 430 30/92 0/0 120/ 12/ 装甲 1 - 2 0/1 0/1 4/5 90 85 140 - - 130 タイガーヘッド  ○ SF:x38,y08付近ランダム
テクニカル 110 0/0 52/93 35/ 50/ 回避 - - 1/2 - 0/1 10/16 85 110 150 - - 150  ○ クエストNo16 クリア報酬
アイアンポット 160 24/112 30/74 65/ 8/ 回避 2 - - - 0/1 6/8 140 120 100 100 - 100 ポットリッド  ○ GW:x10,y03 付近ランダム
ヴォロシロフ 450 30/92 0/0 134/ 12/ 装甲 1 - 3 2 0/1 3/6 90 85 140 - - 130 エクラナミ  ○ GW:x13,y08 アリ塚(5F)
バルバロッサ 375 30/92 0/0 124/ 12/ 装甲 1 - 1/2 1 0/1 4/6 90 85 140 - - 130 バスケット  ○ GW:x08,y07〜11内ランダム
エイブラムス 580 72/149 0/0 290/ 12/ 装甲 1 - 1 2/4 0/1 4/7 90 85 140 - - 140 クレイトン  ○ GW:湾岸ビルB棟(5F)
バギー 110 16/40 52/93 43/ 60/ 回避 1 - 1/2 1 0/1 4/8 85 110 150 - - 180 バギーキャップ 固定 SF:チュートリアルイベント報酬
BT-200S 164 0/0 0/0 30/ 132/ 氷結IV - - 2 0/4 0/1 10/20 75 110 - - - 220  ○ GW:無敵車両センター(10F)
バルカン 470 20/61 0/0 214/ 12/ 装甲 1 - 0/2 0/2 0/1 5/8 90 85 140 - - 150 なし GW:x37,y13付近ランダム
ロジーナ 560 40/105 20/61 220/ 20/ 回避 1 - 1/2 0/1 0/1 4/6 90 85 140 - - 140 ピロシキ  ○ GW:ハラショービル(5F)
ゲパルト 480 56/92 0/0 226/ 12/ 対空IV - 2 1/3 0/2 0/1 5/10 90 85 140 - - 140 ゲパルトヘッド  ○ GW:防空研究所(16F)
チハ 110 0/0 10/10 42/ 10/ 回避 1 - 2 - 0/1 3/5 90 85 140 - - 130 九七式砲塔  ○ 海辺の岩窟(3F)
ウラル 530 60/131 32/70 226/ 48/ 回避 1 - 1 0/3 0/1 8/10 90 85 140 - - 150 ウラル  ○ 海浜工業地帯C(8F)
カラシン 300 22/??? 10/?? 80/??? 20/ 回避 1 - 1 0/2 0/1 6/8 85 90 - - 85 180 カラシンヘッド  ○ SF:x25,y13
ティーガーII 650 18/??? 0/?? 322/??? 10/ 装甲 1 - 2/4 0/3 0/1 4/8 90 85 140 - - 120 タイガーヘッドII  ○ クエスト161
マイクロバス 110 0/??? 52/?? 30/??? 70/ 回避 - - 0/2 0/4 0/1 8/14 85 110 150 - - 160  ○ TN:x12-15y12-14周囲
チャレンジャー 610 82/??? 0/?? 314/??? 14/ 装甲 1 - 1/2 1/4 0/1 5/8 90 85 140 - - 160 チャレンジャー  ○ TN:x40,y29
ルクレール 650 120/??? 0/?? 304/??? 14/ 装甲 1 - 1/2 0/4 0/1 5/8 90 85 140 - - 160 ルクレール  ○ TN:x39,y16
快速カラシン 300 22/??? 10/?? 95/??? 20/ 回避 1 - 1 0/2 0/1 6/8 85 90 - - 85 530 カラシンヘッド  ○ MB:x08,y06
ブラックアイ 530 80/??? 40/??? 300/??? 120/??? 回避 1 - 1/2 0/1 0/1 6/16 80 110 150 - - 400 ブラックアイ  ○ GZ:x21,y30
TYPE-74EX 760 40/??? 30/??? 600/??? 120/??? 会心 1 - 2/4 0/3 0/1 8/12 90 85 120 140 - 160 TYPE-74EX  ○ GZ:人類陸軍ビルA(16F)
TYPE-90EX 1220 200/ 20/ 660/ 110/ 会心 1 - 0/2 0/4 0/1 6/10 90 85 120 140 - 180 TYPE-90EX  ○ GZ:人類陸軍ビルB(14F)

合成でのみ入手可能(合成にはバトーキットが必要)
名前 HP 命中 回避 防御 行動 特能 装備スロット 移動コスト(%) 移動
速度
初期砲塔 砲塔
変更
取得・備考



S
E






ポリタンク 70 20/61 32/73 52/104 12/12 火炎IV 0/2 - 2 0/1 0/1 8/16 140 120 100 100 - 150 なし
ミニビートラ 130 20/61 58/102 100/167 28/28 回避 - - 2 - 0/1 4/8 80 110 150 - - 150  ○
ビッグキャリー 175 44/112 48/89 125/219 48/89 回避 1/2 - 0/1 0/2 0/1 8/10 80 110 150 - - 160 コンボイキャップ 固定
IV号対空戦車 270 0/0 0/0 100/140 12/12 対空IV - - 1 0/2 0/1 4/8 90 85 140 - - 130  ○
MWS 870 0/0 0/0 422/433 16/16 採掘IV - - 0/2 2/5 1 6/12 90 85 140 - - 120 なし SEx2/ブx1固定装備
Superスージー 90 0/0 146/ 120/ 300/ 回避IV - - 1 - 0/1 8/12 85 110 150 - - 850  ○
テクニカルAA 140 12/ 52/ 74/ 70/ 対空IV - 2 1/2 1 0/1 10/16 85 110 150 - - 150 ツインタワー 専用 SE固定装備
対空はしご車 200 12/ 8/ 52/ 48/ 対空IV - 2 0/3 1/2 0/1 5/10 85 110 150 - - 140 対空防火砲塔 専用
レオパルトTF 1400 96/ 0/0 526/ 104/ 装甲 1/3 - 1 0/2 0/1 6/10 90 85 140 - - 140 LTFT  ○
NTH-Q58-SK 1700 0/0 90/ 105/ 240/ 回避II 1/1 - - - 1/1 4/8 80 80 100 100 - 220 不可 装備固定
B-NTH-SZ 1600 0/0 / / / 回避II - - 2/2 - 2/2 4/8 80 80 100 100 - 250 不可 装備固定
NTM-09-SD 1400 0/0 / / / 回避II 1/1 - - - 1/1 4/8 80 80 100 100 - 260 不可 装備固定
NTM-09-DZ 1500 0/0 / / / 一発II 2/2 - 2/2 1/1 - 4/8 80 80 100 100 - 200 不可 装備固定
NTM-09-HZSTTC 1500 0/0 / / / 回避IV 1/1 - 2/2 2/2 - 4/8 80 80 100 100 - 320 不可 装備固定
T.Y.B 2318 80/ 0/ 796/ 0/ 全砲IV 1/3 - 1/3 0/2 0/1 20/30 90 85 140 - - 100  ○ 主砲x1/副砲x1固定装備
LE-189S 110 0/0 0/0 30/ 96/ 回避 0/2 - 0/2 0/1 0/1 4/10 75 110 - - - 180 なし
AC-DC/DSEL-81S 120 0/0 0/0 30/ 96/ 回避 - - 0/2 0/1 0/2 4/10 75 110 - - - 180  ○
AC-DC/DSEL-510S 140 0/0 0/0 30/ 96/ 回避 - - 0/4 0/6 0/2 4/10 75 110 - - - 180 なし
TYPE-WS 1400 40/ 0/0 900/ 36/ 一発 3/3 - 3/3 3/3 - 4/16 90 90 90 90 - 100 なし 全武装固定
初期足回りに攻撃力600
ヘッツァー 130 / / / / 一発 1/1 - 1/2 0/3 0/1 3/8 90 85 140 - - なし
パンター 320 0/0 0/0 238/ 40/ 装甲 1/1 - 1/3 1/3 0/1 4/10 90 85 140 - - パンターヘッド  ○
ヤクトティーガー 350 0/0 0/0 272/ 0/0 一発 1/1 - 1/4 0/4 0/1 4/12 90 85 140 - - なし
エレファント 400 0/0 0/0 252/ 0/0 一発 1/1 - 1/2 0/4 0/1 5/15 90 85 140 - - なし
ポリタンクMk-II 720 100/ 120/ 350/ 20/ 氷結IV 0/2 - 2 0/1 0/1 8/16 140 120 100 100 - 300 なし 本体に攻撃力120
初期足回りに攻撃力150
鬼戦車 950 140/ 80/ 670/ 124/ ONIF 1/1 - 1/2 0/2 0/1 4/10 90 85 140 - - 鬼首  ○ 初期足回りに攻撃力600
バレンタイン 355 10/ 0/ 0/ 108/ 回避 1/1 - 2/2 1/1 0/1 4/8 90 85 140 - - JVC  ○ チョコ属性主砲1副砲2SE1付属
スカルケーキ 2880 130/ 0/ 2492/ 174/ 除外無 2/2 4/4 1/1 1/1 1/1 10/16 140 120 100 100 - 120 スカルヘッド  ○ 全武装固定
エリミネーター 4400 70/ 0/ 1140/ 60/ 全砲門 2/2 - 2/2 1/1 2/2 5/15 120 110 100 100 - 100 不可 全武装固定
初期攻撃力1520
ゴールドタイガー 3500 130/ 30/ 730/ 100/ 会心 1/1 - 2/3 0/4 0/1 5/30 90 85 120 140 - 200 Gタイガーヘッド 不可 本体に攻撃力200
初期足回りに攻撃力600
Superポット 1400 180/ 200/ 620/ 260/ 回避 2/2 - - - 0/1 10/20 100 100 100 100 - 800 ポットリッドII  ○ 本体に攻撃力300
初期足回りに攻撃力400
デストロイポット 3000 260/ 100/ 1110/ 200/ 会心 2/4 - 0/4 0/2 0/1 10/30 100 100 100 100 - 400 ポットリッドD  ○ 本体に攻撃力600
初期足回りに攻撃力600
ネビル 6000 220/ 0/ 3250/ 2390/ 全砲門 1/5 2/2 0/2 0/4 1/2 10/30 90 85 120 140 - 100 ネビルヘッド 主砲*1/機関砲*2/ブレード*1固定装備
本体に攻+500
初期足回りに攻+700

メタルくじ特等
名前 HP 命中 回避 防御 行動 特能 装備スロット 移動コスト(%) 移動
速度
初期砲塔 砲塔
変更
取得・備考



S
E






大忍馬 160 0/0 94/138 180/273 152/226 回避III 1/1 - - 1 - 6/8 140 120 100 100 440 専用 メタルくじ(戦車袋)、主砲/SE/C固定装備
超忍馬 1780 0/0 352 826 622 回避IV 1/1 - - 1 2 8/12 140 120 100 100 880 専用 メタルくじ(忍馬袋、レア戦車袋P1)、主砲/SE/ブレード/C固定装備
ダイセイコー 5510 0/ 0/ 1635/ 100/ D・BB 2/2 - 1/1 2/2 1/1 6/12 120 110 100 100 メタルくじ(戦車袋P2、レア戦車袋P1),全武装が固定装備
本体に攻撃力600、初期足回りに攻撃力500
ウラジーミル 700 0/?? 46/?? 250/?? 140/?? 回避 1/1 - 0/1 0/3 0/1 8/12 90 85 140 - 160 ウラジーミル メタルくじ(レア戦車袋Part1)
スヴェルドロフ 3500 60/?? 0/0 800/?? 10/?? 会心 1/1 - 1/3 0/3 1/1 10/20 90 85 120 140 100 × メタルくじ(戦車袋Part3)
本体に攻+460、初期足回りに攻+580
ズヴェロボーイ 3080 70/?? 0/0 740/?? 80/?? 会心 1/1 - 0/2 0/3 1/1 10/20 90 85 120 140 200 × メタルくじ(戦車袋Part3)
本体に攻+420、初期足回りに攻+580
パンツァー 2700 90/?? 0/0 700/?? 120/?? 会心 1/1 - 1/3 0/3 1/1 10/20 90 85 120 140 400 × メタルくじ(戦車袋Part3)
本体に攻+380、初期足回りに攻+580
ラング 2750 0/?? 0/0 670/?? 130/?? 会心 1/1 - 1/3 0/4 1/1 10/20 90 85 120 140 300 × メタルくじ(戦車袋Part3)
本体に攻+400、初期足回りに攻+580

レンタル戦車(7日間経過で消滅)
名前 HP 命中 回避 防御 行動 特能 装備スロット 移動コスト(%) 移動
速度
取得・備考



S
E






レンタ1号 217 30 0 96 12 装甲 1 - 1 - - ? 90 85 140 - - ? 300MC(半額150MC)
レンタ2号 286 35 5 117 17 装甲 1 - 1 1 - ? 90 85 140 - - ? 600MC(半額300MC)
レンタ3号 416 40 10 162 17 装甲 1 - 2 1 - 3 90 85 140 - - ? 900MC(半額450MC)、被招待者初期特典
レンタ4号 4586 42 0 362 213 対空 - 2 3 2 - 5 90 85 140 - - ? 500MC
レンタ5号 4492 ? 10 228 496 回避 1 - 1 2 1 5 85 90 - - 85 ? 500MC
レンタ甲号 11807 359 383 1495 610 全砲IV 4 - 3 1 1 5 90 85 140 - - ? シリアルコード入力
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  • チリ - 名無しさん 2013-08-30 20:06:01
    • あ、間違えた。チリは1マス4:30が2:15になりました。移動速度200? - 名無しさん 2013-08-30 20:07:22
  • バトルカート:状態正常、武装無し - 名無しさん 2013-08-31 17:41:46
    • HP510 行動700 回避1300 防御50 特殊:回避走行 - 名無しさん 2013-08-31 17:42:49
    • 主砲0/3 機関砲0/0 副砲1/3 SE0/1 ブレード0/1 Cユニ1/2 道具5/20 - 名無しさん 2013-08-31 17:46:48
    • 砲塔交換不可、移動整地85、砂地110、荒地150 - 名無しさん 2013-08-31 17:50:14
    • 元ネタはタタ・モータース(インド)のMBPV(Micro Bullet-Proof Vehicle)だそうで。電動装甲車だってさ。 - 名無しさん 2013-09-01 03:17:56
  • その他の説明に「モデル」と「元ネタ」があるがこれは同じ表現なのか? - 名無しさん 2013-09-17 18:55:48
    • よりけりじゃない?3Dデータモデルから実際の戦車に行き着くもの、呼称から元のネタに辿り着くものもあるし - 名無しさん 2013-09-17 19:06:39
  • アラバスターはドローンなしの牽引状態でも雪花石膏の反射が発動するって情報追加しといたほうがいいんじゃないかな? - 名無しさん 2013-09-20 14:50:08
  • 回収しきれぬ車輌が数両あったのが心残りです。乙でした - 名無しさん 2013-12-11 22:56:27
    • 賽銭箱絡みのは即時系使いたい放題になったけど結局余裕なくて作れなかったなぁ… - 名無しさん 2013-12-12 00:31:50

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