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カードゲーム <<イメージ>> 魔法使い同士のバトル 魔法使い同士が魔法を使いあって1on1で戦う <<概要>> ターン制のカードゲーム 魔法を使って相手のHPを削りあう 勝利条件 相手のHPを0にする or 相手のデッキをなくす クリーチャーの概念はない。 <<基本用語>> マナ DMと同じ。 スペルスピード 自分のターンにチャージされる(固定で持ち込し禁止)。マナとスペルスピードを消費してカードを使用する <<カードの種類>> 魔法使いカード  はじめから場にあるカード HPと特殊能力をもつ 攻撃魔法     相手にダメージを与えるためのカード 防御としても使える 防御魔法     相手からの魔法を防ぐカード 魔方陣      自分または相手に装備させるカード、破壊されない限りは場に残る。 特殊魔法     特殊効果がある魔法 特殊魔法使用フェイズのみ使用可能 戦闘特殊魔法   戦闘時に使用できる魔法 <<ターンの進行>> ドロー マナ配置 魔方陣配置 特殊魔法使用 バトルフェイズ ターンエンド バトルフェイズ <<基本方針>> 相手にダメージを与えるのはバトルフェイズのみ ゲームの初期 コスト不足 ゲームの後半 スペルスピード不足で悩まされる
カードゲーム <<イメージ>> 魔法使い同士のバトル 魔法使い同士が魔法を使いあって1on1で戦う <<概要>> ターン制のカードゲーム 魔法を使って相手のHPを削りあう 勝利条件 相手のHPを0にする or 相手のデッキをなくす クリーチャーの概念はない。 <<基本用語>> マナ DMと同じ。 スペルスピード 自分のターンにチャージされる(固定で持ち込し禁止)。マナとスペルスピードを消費してカードを使用する <<カードの種類>> 魔法使いカード  はじめから場にあるカード HPと特殊能力をもつ 攻撃魔法     相手にダメージを与えるためのカード 防御としても使えるそのときはダメージの半分が防御値として換算 防御魔法     相手からの魔法を防ぐカード 魔方陣      自分または相手に装備させるカード、破壊されない限りは場に残る。 特殊魔法     特殊効果がある魔法 特殊魔法使用フェイズのみ使用可能 戦闘特殊魔法   戦闘時に使用できる魔法 <<ターンの進行>> ドロー マナ配置 魔方陣配置 特殊魔法使用 バトルフェイズ ターンエンド バトルフェイズ <<基本方針>> 相手にダメージを与えるのはバトルフェイズのみ ゲームの初期 コスト不足 ゲームの後半 スペルスピード不足で悩まされる 対コスト効果 攻撃魔法>防御魔法>攻撃魔法(防御使用)

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