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|BGCOLOR(#FF6600):COLOR(#FFFFFF):LEFT:''no''|BGCOLOR(#FF6600):COLOR(#FFFFFF):LEFT:''タイトル''|BGCOLOR(#FF6600):COLOR(#FFFFFF):LEFT:''メモ''|BGCOLOR(#FF6600):COLOR(#FFFFFF):LEFT:''評点''|
|RIGHT:1|LEFT:[[すごい会議>http://newgameblog.blog119.fc2.com/blog-entry-9.html]]|LEFT:日々のMTGの質を上げる事で作品の質が上がる|LEFT:○|
|RIGHT:2|LEFT:[[仕事を100倍面白くするプロジェクト攻略本>http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4584130078/newgameworld-22/ref=nosim]]|LEFT:プロジェクト発足からマスターアップまでの指標としてのケーススタディ|RIGHT:|
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|BGCOLOR(#FF6600):COLOR(#FFFFFF):LEFT:''no''|BGCOLOR(#FF6600):COLOR(#FFFFFF):LEFT:''タイトル''|BGCOLOR(#FF6600):COLOR(#FFFFFF):LEFT:''メモ''|BGCOLOR(#FF6600):COLOR(#FFFFFF):LEFT:''評点''|
|RIGHT:1|LEFT:[[すごい会議>http://newgameblog.blog119.fc2.com/blog-entry-9.html]]|LEFT:日々のMTGの質を上げる事で作品の質が上がる&br;ファシリテーション理論の実践本です。|LEFT:○|
|RIGHT:2|LEFT:[[仕事を100倍面白くするプロジェクト攻略本>http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4584130078/newgameworld-22/ref=nosim]]|LEFT:プロジェクト発足からマスターアップまでの指標としてのケーススタディ本。&br;ゲーム製作に限らず、他のビジネスシーンに応用できるか?&br;プロジェクトマネージャーとして、ある程度の大きさのラインに関わった経験があると本書の有用性が実感できる。&br;チームをうまく動かすためにさまざまなトライ&エラーを繰り返す事は必要だがこの本の内容を意識する事で遠回りをせずにすむ。&br;成果物を能率よく作る事とクオリティーアップを図る事を目的に読むと非常にわかりやすい実用本です。&br;ページ数は少ないので気軽にどうぞ。&br;|RIGHT:|
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