new game world @ ウィキ
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new game world @ ウィキ
ja
2009-09-15T00:49:11+09:00
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メニュー
https://w.atwiki.jp/newgameworld/pages/35.html
#recent(5)
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|LEFT:[[トップページ]]|RIGHT:|
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-[[プラグイン]]
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*お勧めアイテム
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//アクセス解析
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<img src="http://x6.jougennotuki.com/bin/ll?077155200" border="0"></a><br>
<span style="font-size:9px">[PR] <a href="http://yakuzaishi00.rentalurl.net" target="_blank">薬剤師 募集</a></span></noscript>
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<!-- nakanohito end -->
}}
//アクセス解析終わり
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-[[@ウィキ ガイド>http://atwiki.jp/guide/]]
-[[@wiki 便利ツール >http://atwiki.jp/tools/]]
-[[@wiki>http://atwiki.jp]]
2009-09-15T00:49:11+09:00
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自己啓発
https://w.atwiki.jp/newgameworld/pages/33.html
|BGCOLOR(#FF6600):COLOR(#FFFFFF):LEFT:''no''|BGCOLOR(#FF6600):COLOR(#FFFFFF):LEFT:''タイトル''|BGCOLOR(#FF6600):COLOR(#FFFFFF):LEFT:''メモ''|BGCOLOR(#FF6600):COLOR(#FFFFFF):LEFT:''評点''|
|RIGHT:1|LEFT:[[デジタルの夢でメシを食うためにボクらは!>http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4896372301/newgameworld-22/ref=nosim]]|LEFT:いわゆるデジタル業界で仕事をしている人を招いてのインタビュー形式の講義をテキスト化している。&br;各業界でコンテンツを作成する際の問題にないする対処法を著者がうまい質問で引き出している為、内容は濃いです。&br;フリーの働き方に興味があるなら面白く読める。|RIGHT:|
|RIGHT:2|LEFT:[[スティーブジョブズ伝説のスピーチ>http://www.youtube.com/watch?v=qQDBaTIjY3s]]|LEFT:&br;・点を繋げる&br;・愛と喪失&br;・毎日死を意識する&br;・stay hungry stay foolish&br;このスピーチの魅力はなんでしょうね|RIGHT:|
|RIGHT:3|LEFT:[[ジェームススキナー、スピーチ>http://www.youtube.com/watch?v=vMV0_F5_n5U]]|LEFT:ありふれた話をうまく話すといった印象|RIGHT:|
|RIGHT:4|LEFT:[[7つの習慣―成功には原則があった!術>http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4906638015/newgameworld-22/ref=nosim]]|LEFT:成功するために必要な性格についてかかれています。&br;かかれていることは全て当たり前の事なのですが、その当たり前の考えに至っていなかった自分に愕然としました。|LEFT:◎|
|RIGHT:5|LEFT:[[1日を48時間にして夢をかなえる>http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4902089130/newgameworld-22/ref=nosim]]|LEFT:7つの習慣プラスGTDといった感じのタイムマネジメントのすすめ。&br;上記をを知っていれば特に真新しい事柄はないが、別視点で7つの習慣とGTDを復習できるという点では有効かもしれない&br;|LEFT:△|
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2009-08-25T23:08:56+09:00
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転職
https://w.atwiki.jp/newgameworld/pages/34.html
|BGCOLOR(#FF6600):COLOR(#FFFFFF):LEFT:''no''|BGCOLOR(#FF6600):COLOR(#FFFFFF):LEFT:''タイトル''|BGCOLOR(#FF6600):COLOR(#FFFFFF):LEFT:''メモ''|BGCOLOR(#FF6600):COLOR(#FFFFFF):LEFT:''評点''|
|RIGHT:1|LEFT:[[履歴書に入れてはいけない6つの言葉>http://www.lifehacker.jp/2009/01/post_524.html]]|LEFT:履歴書を書く前の豆知識。&br;あいまいな内容は無駄どころかマイナスになると言う話。|RIGHT:|
|RIGHT:2|LEFT:[[ゲーム業界の転職事情について>http://newgameblog.blog119.fc2.com/blog-entry-3.html]]|LEFT:ゲーム業界の転職について抑えておくべき心構えをTIPS化。|RIGHT:|
|RIGHT:3|LEFT:[[不景気時の転職活動について>http://newgameblog.blog119.fc2.com/blog-entry-2.html]]|LEFT:不景気時にゲーム業界ではどうゆう点に気をつけて転職をすべきか考。&br;|RIGHT:|
|RIGHT:4|LEFT:[[採用される転職者のための面接トーク術>http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4534036450/newgameworld-22/ref=nosim]]|LEFT:闇雲に転職活動をしても面接ではねられまくり、狭い業界もうましな会社が残っていないという事態に陥る前に読んでおくべき本。&br;面接というものが理解でき、自分をの能力を適切に表現しやすくなります。|LEFT:○|
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2009-08-23T22:12:31+09:00
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プランナー
https://w.atwiki.jp/newgameworld/pages/24.html
|BGCOLOR(#FF6600):COLOR(#FFFFFF):LEFT:''no''|BGCOLOR(#FF6600):COLOR(#FFFFFF):LEFT:''タイトル''|BGCOLOR(#FF6600):COLOR(#FFFFFF):LEFT:''メモ''|BGCOLOR(#FF6600):COLOR(#FFFFFF):LEFT:''評点''|
|RIGHT:1|LEFT:[[コスティキャンのゲーム論>http://www004.upp.so-net.ne.jp/babahide/library/design_j.html]]|LEFT:ゲーム性の定義。&br;ベースとされている古典。|LEFT:○|
|RIGHT:2|LEFT:[[クロフォードのゲームデザイン論>http://www.scoopsrpg.com/contents/special/acgd/Coverpagej.html]]|~|LEFT:○|
|RIGHT:3|LEFT:[[ベストセラー本ゲーム化会議>http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4562035560/newgameworld-22/ref=nosim]]|LEFT:ベストセラー本をゲーム化する場合、どういう方法が考えられるかの趣旨に沿って15タイトル程度の本が分析されている。&br;ゲーム化という行為が、対象物のもつルールを明確にし、システムを再発見することにほかならない。&br;その本のストーリーや登場人物やテーマ、あるいは販売戦略がどんなルールで関わっているか。&br;主に上記方法での分析を試みている。&br;ゲームをどうプランニングするのかの一つの方法として知っておいてもよい。|RIGHT:|
|RIGHT:4|LEFT:[[企画書 つくり方見せ方の技術>http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4860632710/newgameworld-22/ref=nosim]]|LEFT:&br;ゲームの企画書だけではなく、ゲームも含む全ての企画書に通じる基本の考え方を解説しています。&br;ゲームの企画書の前にまずよい企画書というものを理解する為に有用です。&br;いきなり人のゲーム企画書をまねてゲーム企画を立てるのはあまり効率的ではないです。|LEFT:○|
|RIGHT:5|LEFT:[[Cプログラミング入門以前>http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839920648/newgameworld-22/ref=nosim]]|LEFT:企画であっても最低限必要なPG知識を得られます。|LEFT:○|
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2009-08-23T22:08:49+09:00
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ライフハック
https://w.atwiki.jp/newgameworld/pages/32.html
|BGCOLOR(#FF6600):COLOR(#FFFFFF):LEFT:''no''|BGCOLOR(#FF6600):COLOR(#FFFFFF):LEFT:''タイトル''|BGCOLOR(#FF6600):COLOR(#FFFFFF):LEFT:''メモ''|BGCOLOR(#FF6600):COLOR(#FFFFFF):LEFT:''評点''|
|RIGHT:1|LEFT:[[マインドマップ>http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070625/275756/]]|LEFT:頭の中身を全て図化してみる事で単純に簡単に把握する思考ツール。&br;あらゆる思考作業における優先順位づけ、カテゴリわけ、分析に有用です。&br;発散思考→収束思考への時間短縮にも有用です。&br;ぜひ活用をお勧めします。&br;|LEFT:○|
|RIGHT:2|LEFT:[[バブルマップ>http://www.ideaxidea.com/archives/2005/10/_todo.html]]|LEFT:マインドマップのマイナーチェンジアイデア!|RIGHT:|
|RIGHT:3|LEFT:[[GTD>http://bizmakoto.jp/bizid/gtd_index.html]]|LEFT:タスク管理思考ツール。&br;脳に取って必須のツール。&br;情報の海におぼれている人にお勧め。&br;どれだけ多くの情報を得ても整理しつつ、全体像をたちどころに把握し、前に進めます。|LEFT:◎|
|RIGHT:4|LEFT:[[気持ちよく早起きする方法>http://lifehacking.jp/2007/07/using-the-subconscious-to-wake-up-early/]]|LEFT:ゲーム業界人にだって規則正しい生活は出来るはず!|LEFT:○|
|RIGHT:5|LEFT:[[認知心理学を知ろう>http://www.pat.hi-ho.ne.jp/nobu-nisi/atarasii/ninti.htm]]|LEFT:記憶の仕組みを理解できるサイト。&br;独学の速度が多少上がるかも|RIGHT:|
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2009-04-21T18:55:00+09:00
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トップページ
https://w.atwiki.jp/newgameworld/pages/1.html
*はじめに
このサイトでゲームのお仕事関連のノウハウをまとめます。&br()
各職域ごとに参考リンク、参考図書を自由に引用していってください。&br()
ゲーム業界に属している人間が参考に出来る勉強サイトになればと思います。&br()
ご自由にどうぞ。&br()
ご意見ご感想、質問は下記フォームよりお気軽にどうぞ。&br()
→便利ツールhttp://www.ideamans.com/tool/wikisupportaddin.php&br()
(編集時にエクセルからコピペすれば自動でwiki書式がつきます)
HN:don
ブログやってます
http://newgameblog.blog119.fc2.com/
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*ニュース
**ゲームに関係あるニュース
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**ゲームに関係あるブログ
#bf(ゲーム)
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*間違いの指摘、ご意見、ご感想、質問はこちらまで
- test -- test (2007-09-14 18:56:07)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
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-ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。
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お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。
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-[[よくある質問>http://atwiki.jp/guide/category1.html]]
-[[@wikiへお問い合わせ>http://atwiki.jp/guide/contact.html]]
等をご活用ください
2009-04-05T17:38:54+09:00
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プロジェクトマネージャー
https://w.atwiki.jp/newgameworld/pages/30.html
|BGCOLOR(#FF6600):COLOR(#FFFFFF):LEFT:''no''|BGCOLOR(#FF6600):COLOR(#FFFFFF):LEFT:''タイトル''|BGCOLOR(#FF6600):COLOR(#FFFFFF):LEFT:''メモ''|BGCOLOR(#FF6600):COLOR(#FFFFFF):LEFT:''評点''|
|RIGHT:1|LEFT:[[すごい会議>http://newgameblog.blog119.fc2.com/blog-entry-9.html]]|LEFT:日々のMTGの質を上げる事で作品の質が上がる&br;ファシリテーション理論の実践本です。|LEFT:○|
|RIGHT:2|LEFT:[[仕事を100倍面白くするプロジェクト攻略本>http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4584130078/newgameworld-22/ref=nosim]]|LEFT:プロジェクト発足からマスターアップまでの指標としてのケーススタディ本。&br;ゲーム製作に限らず、他のビジネスシーンに応用できるか?&br;プロジェクトマネージャーとして、ある程度の大きさのラインに関わった経験があると本書の有用性が実感できる。&br;チームをうまく動かすためにさまざまなトライ&エラーを繰り返す事は必要だがこの本の内容を意識する事で遠回りをせずにすむ。&br;成果物を能率よく作る事とクオリティーアップを図る事を目的に読むと非常にわかりやすい実用本です。&br;ページ数は少ないので気軽にどうぞ。&br;|RIGHT:|
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読み物
https://w.atwiki.jp/newgameworld/pages/31.html
|BGCOLOR(#FF6600):COLOR(#FFFFFF):LEFT:''no''|BGCOLOR(#FF6600):COLOR(#FFFFFF):LEFT:''タイトル''|BGCOLOR(#FF6600):COLOR(#FFFFFF):LEFT:''メモ''|BGCOLOR(#FF6600):COLOR(#FFFFFF):LEFT:''評点''|
|RIGHT:1|LEFT:[[任天堂の岩田社長が遊びに来たのでみんなでご飯を食べながら話を聞いたのだ2007>http://www.1101.com/iwata/index.html]]|LEFT:任天堂、岩田社長のノウハウの一端が紹介されています。&br;&br;一例を挙げるとアイデアという言葉の定義についての話がでてきます。&br;「アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものである」&br;一つの問題が出た時にその問題のみを解決する策はアイデアとはいえない、その問題の根幹を探って、一度に複数の問題を解決する策こそを、アイデアと呼ぶという内容があります。&br;工数的にも1の問題に1の工数を持ってあたるのは、割りに合わないと言う考え方はなるほどと思います。&br;この定義が徹底されている会社は強いでしょうね。|LEFT:○|
|RIGHT:2|LEFT:[[ほぼ日刊イトイ新聞 - 社長に学べ!2005>http://www.1101.com/president/iwata-index.html]]|LEFT:任天堂岩田社長が社長業を続けていく中で得たノウハウについて語っておられます。&br;経営危機におちいったHAL研究所の社長として抜擢されどのようなトライ&エラーを繰り返しきたかを語っておられます。&br;コミニケーションの大事さが実感できるよい読み物です。|LEFT:○|
|RIGHT:3|LEFT:[[WIIの開発思想そのほか(2006年12月6日)>http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1206/kaigai324.htm]]|RIGHT:|RIGHT:|
|RIGHT:4|LEFT:[[MOTHER 3(2000年)>http://www.1101.com/nintendo/nin13/nin13_1.htm]]|LEFT:ゲーム作成の現場で起こるのトラブルの一例を知る事ができます。|RIGHT:|
|RIGHT:5|LEFT:[[「ポケモンスナップ」の情報・産地直送!(1999年6月)>http://www.1101.com/nintendo/nin5/index.htm]]|~|RIGHT:|
|RIGHT:6|LEFT:[[「宮本茂氏による基調講演“A Creative Vision”創造の源は「ユーザーの顔」と「執念」と「奥様」? (2007年3月)>http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070309/miya.htm]]|LEFT:任天堂、宮本さんがどのようなアプローチを持ってゲーム企画に対してきたかケーススタディが学べます。|RIGHT:|
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2009-04-05T16:46:23+09:00
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プロデューサー
https://w.atwiki.jp/newgameworld/pages/29.html
test
2009-04-04T20:40:33+09:00
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ディレクター
https://w.atwiki.jp/newgameworld/pages/28.html
test
2009-04-04T20:40:14+09:00
1238845214