new game world @ ウィキ
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new game world @ ウィキ
ja
2009-09-15T00:49:11+09:00
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メニュー
https://w.atwiki.jp/newgameworld/pages/35.html
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2009-09-15T00:49:11+09:00
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転職
https://w.atwiki.jp/newgameworld/pages/34.html
|BGCOLOR(#FF6600):COLOR(#FFFFFF):LEFT:''no''|BGCOLOR(#FF6600):COLOR(#FFFFFF):LEFT:''タイトル''|BGCOLOR(#FF6600):COLOR(#FFFFFF):LEFT:''メモ''|BGCOLOR(#FF6600):COLOR(#FFFFFF):LEFT:''評点''|
|RIGHT:1|LEFT:[[履歴書に入れてはいけない6つの言葉>http://www.lifehacker.jp/2009/01/post_524.html]]|LEFT:履歴書を書く前の豆知識。&br;あいまいな内容は無駄どころかマイナスになると言う話。|RIGHT:|
|RIGHT:2|LEFT:[[ゲーム業界の転職事情について>http://newgameblog.blog119.fc2.com/blog-entry-3.html]]|LEFT:ゲーム業界の転職について抑えておくべき心構えをTIPS化。|RIGHT:|
|RIGHT:3|LEFT:[[不景気時の転職活動について>http://newgameblog.blog119.fc2.com/blog-entry-2.html]]|LEFT:不景気時にゲーム業界ではどうゆう点に気をつけて転職をすべきか考。&br;|RIGHT:|
|RIGHT:4|LEFT:[[採用される転職者のための面接トーク術>http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4534036450/newgameworld-22/ref=nosim]]|LEFT:闇雲に転職活動をしても面接ではねられまくり、狭い業界もうましな会社が残っていないという事態に陥る前に読んでおくべき本。&br;面接というものが理解でき、自分をの能力を適切に表現しやすくなります。|LEFT:○|
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2009-08-23T22:12:31+09:00
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自己啓発
https://w.atwiki.jp/newgameworld/pages/33.html
|BGCOLOR(#FF6600):COLOR(#FFFFFF):LEFT:''no''|BGCOLOR(#FF6600):COLOR(#FFFFFF):LEFT:''タイトル''|BGCOLOR(#FF6600):COLOR(#FFFFFF):LEFT:''メモ''|BGCOLOR(#FF6600):COLOR(#FFFFFF):LEFT:''評点''|
|RIGHT:1|LEFT:[[デジタルの夢でメシを食うためにボクらは!>http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4896372301/newgameworld-22/ref=nosim]]|LEFT:いわゆるデジタル業界で仕事をしている人を招いてのインタビュー形式の講義をテキスト化している。&br;各業界でコンテンツを作成する際の問題にないする対処法を著者がうまい質問で引き出している為、内容は濃いです。&br;フリーの働き方に興味があるなら面白く読める。|RIGHT:|
|RIGHT:2|LEFT:[[スティーブジョブズ伝説のスピーチ>http://www.youtube.com/watch?v=qQDBaTIjY3s]]|LEFT:&br;・点を繋げる&br;・愛と喪失&br;・毎日死を意識する&br;・stay hungry stay foolish&br;このスピーチの魅力はなんでしょうね|RIGHT:|
|RIGHT:3|LEFT:[[ジェームススキナー、スピーチ>http://www.youtube.com/watch?v=vMV0_F5_n5U]]|LEFT:ありふれた話をうまく話すといった印象|RIGHT:|
|RIGHT:4|LEFT:[[7つの習慣―成功には原則があった!術>http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4906638015/newgameworld-22/ref=nosim]]|LEFT:成功するために必要な性格についてかかれています。&br;かかれていることは全て当たり前の事なのですが、その当たり前の考えに至っていなかった自分に愕然としました。|LEFT:◎|
|RIGHT:5|LEFT:[[1日を48時間にして夢をかなえる>http://www.amazon.co.jp/exec/ob
2009-08-25T23:08:56+09:00
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ライフハック
https://w.atwiki.jp/newgameworld/pages/32.html
|BGCOLOR(#FF6600):COLOR(#FFFFFF):LEFT:''no''|BGCOLOR(#FF6600):COLOR(#FFFFFF):LEFT:''タイトル''|BGCOLOR(#FF6600):COLOR(#FFFFFF):LEFT:''メモ''|BGCOLOR(#FF6600):COLOR(#FFFFFF):LEFT:''評点''|
|RIGHT:1|LEFT:[[マインドマップ>http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070625/275756/]]|LEFT:頭の中身を全て図化してみる事で単純に簡単に把握する思考ツール。&br;あらゆる思考作業における優先順位づけ、カテゴリわけ、分析に有用です。&br;発散思考→収束思考への時間短縮にも有用です。&br;ぜひ活用をお勧めします。&br;|LEFT:○|
|RIGHT:2|LEFT:[[バブルマップ>http://www.ideaxidea.com/archives/2005/10/_todo.html]]|LEFT:マインドマップのマイナーチェンジアイデア!|RIGHT:|
|RIGHT:3|LEFT:[[GTD>http://bizmakoto.jp/bizid/gtd_index.html]]|LEFT:タスク管理思考ツール。&br;脳に取って必須のツール。&br;情報の海におぼれている人にお勧め。&br;どれだけ多くの情報を得ても整理しつつ、全体像をたちどころに把握し、前に進めます。|LEFT:◎|
|RIGHT:4|LEFT:[[気持ちよく早起きする方法>http://lifehacking.jp/2007/07/using-the-subconscious-to-wake-up-early/]]|LEFT:ゲーム業界人にだって規則正しい生活は出来るはず!|LEFT:○|
|RIGHT:5|LEFT:[[認知心理学を知ろう>http://www.pat.hi-ho.ne.jp/nobu-nisi/atarasii/ninti.htm]]|LEFT:記憶の仕組みを理解できるサイト。&br;独学の速度が多少上がるかも|RIGHT:|
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2009-04-21T18:55:00+09:00
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読み物
https://w.atwiki.jp/newgameworld/pages/31.html
|BGCOLOR(#FF6600):COLOR(#FFFFFF):LEFT:''no''|BGCOLOR(#FF6600):COLOR(#FFFFFF):LEFT:''タイトル''|BGCOLOR(#FF6600):COLOR(#FFFFFF):LEFT:''メモ''|BGCOLOR(#FF6600):COLOR(#FFFFFF):LEFT:''評点''|
|RIGHT:1|LEFT:[[任天堂の岩田社長が遊びに来たのでみんなでご飯を食べながら話を聞いたのだ2007>http://www.1101.com/iwata/index.html]]|LEFT:任天堂、岩田社長のノウハウの一端が紹介されています。&br;&br;一例を挙げるとアイデアという言葉の定義についての話がでてきます。&br;「アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものである」&br;一つの問題が出た時にその問題のみを解決する策はアイデアとはいえない、その問題の根幹を探って、一度に複数の問題を解決する策こそを、アイデアと呼ぶという内容があります。&br;工数的にも1の問題に1の工数を持ってあたるのは、割りに合わないと言う考え方はなるほどと思います。&br;この定義が徹底されている会社は強いでしょうね。|LEFT:○|
|RIGHT:2|LEFT:[[ほぼ日刊イトイ新聞 - 社長に学べ!2005>http://www.1101.com/president/iwata-index.html]]|LEFT:任天堂岩田社長が社長業を続けていく中で得たノウハウについて語っておられます。&br;経営危機におちいったHAL研究所の社長として抜擢されどのようなトライ&エラーを繰り返しきたかを語っておられます。&br;コミニケーションの大事さが実感できるよい読み物です。|LEFT:○|
|RIGHT:3|LEFT:[[WIIの開発思想そのほか(2006年12月6日)>http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1206/kaigai324.htm]]|RIGHT:|RIGHT:|
|RIGHT:4|LEFT:[[MOTHER 3(2000年)>http://www.1101.com/nintendo/nin13/nin13_1.htm]]|LEFT:ゲーム作成の現場で起
2009-04-05T16:46:23+09:00
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プロジェクトマネージャー
https://w.atwiki.jp/newgameworld/pages/30.html
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|RIGHT:1|LEFT:[[すごい会議>http://newgameblog.blog119.fc2.com/blog-entry-9.html]]|LEFT:日々のMTGの質を上げる事で作品の質が上がる&br;ファシリテーション理論の実践本です。|LEFT:○|
|RIGHT:2|LEFT:[[仕事を100倍面白くするプロジェクト攻略本>http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4584130078/newgameworld-22/ref=nosim]]|LEFT:プロジェクト発足からマスターアップまでの指標としてのケーススタディ本。&br;ゲーム製作に限らず、他のビジネスシーンに応用できるか?&br;プロジェクトマネージャーとして、ある程度の大きさのラインに関わった経験があると本書の有用性が実感できる。&br;チームをうまく動かすためにさまざまなトライ&エラーを繰り返す事は必要だがこの本の内容を意識する事で遠回りをせずにすむ。&br;成果物を能率よく作る事とクオリティーアップを図る事を目的に読むと非常にわかりやすい実用本です。&br;ページ数は少ないので気軽にどうぞ。&br;|RIGHT:|
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2009-04-05T17:09:53+09:00
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プロデューサー
https://w.atwiki.jp/newgameworld/pages/29.html
test
2009-04-04T20:40:33+09:00
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ディレクター
https://w.atwiki.jp/newgameworld/pages/28.html
test
2009-04-04T20:40:14+09:00
1238845214
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デバッカー
https://w.atwiki.jp/newgameworld/pages/27.html
test
2009-04-04T20:39:38+09:00
1238845178
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グラフィッカー
https://w.atwiki.jp/newgameworld/pages/26.html
test
2009-04-04T20:39:07+09:00
1238845147