今回は能力が全てシークレットのため
当日のゲーム進行中に能力処理についての疑問が発生することが懸念されます。

この場合の裁定は、ガイドライン2.0を優先し、それでも不明確な部分は能力原理に基づいて決定します。
ただし能力原理については解釈の仕方が分かれることがあるため、ダイスチャットを使って両チームからの意見を聞き、その後ダイスロールで最終決定します。

ただし、その議論を長時間続けても進行上問題があるため、議論が一段落してからではなく、始まってから5分を目処に切り上げます。
このため、能力についてよく知っている使用者側が多くの場合有利になります。

また、能力処理についての疑問などは基本的に行動提出後の処理中、もしくは作戦会議が開始してから10分までしか受け付けません。
この時に出た結論で、処理が覆ったり、能力仕様に大きな変更が起きるなどした場合は思考時間を再びリセットします。

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最終更新:2010年04月18日 18:07