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村づくりゲームブッククリア証明

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だれでも歓迎! 編集
*村づくりゲームブッククリア証明

ダーム:パイロット:戦力A0+1(裏)+1(個性):戦力B3+1(裏):防御3+1(裏):機動3:耐久1+1(裏):TL4
ワサビ:整備士  :戦力A0+1(裏)+1(個性):戦力B0+1(裏):防御2+1(裏):機動4:耐久4+1(裏):TL3
青狸 :反乱軍戦士:戦力A3+1(裏):戦力B1+1(裏):防御4+1(裏):機動1:耐久3+1(裏)+1(個性):TL2
今日も長門は出なかった村:西国:戦闘力2:技術力4:魔法力0:治安力3:人口3

第0ターン
処理:全員の耐久-1
ダーム:パイロット:戦力A2:戦力B4:防御4:機動3:耐久2/2-1=1/2:TL4
ワサビ:整備士   :戦力A2:戦力B1:防御3:機動4:耐久5/5-1=4/5:TL3
青狸 :反乱軍戦士:戦力A4:戦力B2:防御5:機動1:耐久5/5-1=4/5:TL2
今日も長門は出なかった村:西国:戦闘力2:技術力4:魔法力0:治安力3:人口3

第1ターン
処理:新規事業:一番高いパラメータと一番低いパラメータ以外の二つのパラメータに+1すること。(同じパラメータを+2することはできない。別のものを選べ)
ダーム:パイロット:戦力A2:戦力B4:防御4:機動3:耐久1/2:TL4
ワサビ:整備士   :戦力A2:戦力B1:防御3:機動4:耐久4/5:TL3
青狸 :反乱軍戦士:戦力A4:戦力B2:防御5:機動1:耐久4/5:TL2
今日も長門は出なかった村:西国:戦闘力2+1=3:技術力4:魔法力0:治安力3+1=4:人口3


後処理:3人の村人の能力(戦闘力A、もしくは戦闘力B、3人とも同じ能力を使用すること)の合計に村の戦闘力の3倍を加えて総戦闘力を算出しよう。
  総戦闘力が14以上ないと村は滅びる。残念であった。
ダーム:パイロット:戦力A2:戦力B4:防御4:機動3:耐久1/2:TL4
ワサビ:整備士   :戦力A2:戦力B1:防御3:機動4:耐久4/5:TL3
青狸 :反乱軍戦士:戦力A4:戦力B2:防御5:機動1:耐久4/5:TL2
今日も長門は出なかった村:西国:戦闘力3:技術力4:魔法力0:治安力4:人口3

2+2+4+3*3=17 ……クリア

第2ターン
処理:生産施設:戦闘力+1、キャラ1名の体力-1
ダーム:パイロット:戦力A2:戦力B4:防御4:機動3:耐久1/2:TL4
ワサビ:整備士   :戦力A2:戦力B1:防御3:機動4:耐久4/5:TL3
青狸 :反乱軍戦士:戦力A4:戦力B2:防御5:機動1:耐久4/5-1=3/5:TL2
今日も長門は出なかった村:西国:戦闘力3+1:技術力4:魔法力0:治安力4:人口3

第3ターン
処理:生活ゲームで安らぐ(青狸 )…耐久上限+3、最大まで回復
ダーム:パイロット:戦力A2:戦力B4:防御4:機動3:耐久1/2:TL4
ワサビ:整備士   :戦力A2:戦力B1:防御3:機動4:耐久4/5:TL3
青狸 :反乱軍戦士:戦力A4:戦力B2:防御5:機動1:耐久3/5+X/3=8/8:TL2
今日も長門は出なかった村:西国:戦闘力4:技術力4:魔法力0:治安力4:人口3

後処理:吏族出仕、法官出仕、護民官出仕(いずれも耐久-2)
ダーム:パイロット:戦力A2:戦力B4:防御4:機動3:耐久1/2:TL4
ワサビ:整備士   :戦力A2:戦力B1:防御3:機動4:耐久4/5:TL3
青狸 :反乱軍戦士:戦力A4:戦力B2:防御5:機動1:耐久8/8-6=2/8:TL2
今日も長門は出なかった村:西国:戦闘力4:技術力4:魔法力0:治安力4:人口3

第4ターン
頭処理:人口+1
ダーム:パイロット:戦力A2:戦力B4:防御4:機動3:耐久1/2:TL4
ワサビ:整備士   :戦力A2:戦力B1:防御3:機動4:耐久4/5:TL4
青狸 :反乱軍戦士:戦力A4:戦力B2:防御5:機動1:耐久2/8:TL2
今日も長門は出なかった村:西国:戦闘力4:技術力4:魔法力0:治安力4:人口3+1=4

処理:・特徴を伸ばす 一番高い村のパラメータ全部を+1する。 1キャラクターの耐久力を2減らす。(ワサビ)
ダーム:パイロット:戦力A2:戦力B4:防御4:機動3:耐久1/2:TL4
ワサビ:整備士   :戦力A2:戦力B1:防御3:機動4:耐久4/5-2=2/5:TL4
青狸 :反乱軍戦士:戦力A4:戦力B2:防御5:機動1:耐久2/8:TL2
今日も長門は出なかった村:西国:戦闘力4+1=5:技術力4+1=5:魔法力0:治安力4+1=5:人口4+1=5

処理:・農業施設 人口+1 1キャラクターの耐久力を1減らす。(青狸)
ダーム:パイロット:戦力A2:戦力B4:防御4:機動3:耐久1/2:TL4
ワサビ:整備士   :戦力A2:戦力B1:防御3:機動4:耐久2/5:TL4
青狸 :反乱軍戦士:戦力A4:戦力B2:防御5:機動1:耐久2/8-1=1/8:TL2
今日も長門は出なかった村:西国:戦闘力5:技術力5:魔法力0:治安力5:人口5+1=6


後処理:各個撃破:防御力合計12要、戦闘力A合計+村戦闘力x3が21以上、戦闘力B合計+村戦闘力x3が21以上
ダーム:パイロット:戦力A2:戦力B4:防御4:機動3:耐久1/2:TL4
ワサビ:整備士   :戦力A2:戦力B1:防御3:機動4:耐久2/5:TL4
青狸 :反乱軍戦士:戦力A4:戦力B2:防御5:機動1:耐久1/8:TL2
今日も長門は出なかった村:西国:戦闘力5:技術力5:魔法力0:治安力5:人口6

戦闘力A:2+2+4+5*3=23 OK
戦闘力B:4+1+2+5*3=22 OK
防御:4+3+5=12 OK

第5ターン
頭処理:人口+1
今日も長門は出なかった村:西国:戦闘力5:技術力4:魔法力0:治安力5:人口6+1=7

処理:軍事パレード(戦闘力、技術力が+1)
ダーム:パイロット:戦力A2:戦力B4:防御4:機動3:耐久1/2:TL4
ワサビ:整備士   :戦力A2:戦力B1:防御3:機動4:耐久2/5:TL4
青狸 :反乱軍戦士:戦力A4:戦力B2:防御5:機動1:耐久1/8:TL2
今日も長門は出なかった村:西国:戦闘力5+1=6:技術力5+1=6:魔法力0:治安力5:人口7

後処理1:組み合わせチェック……パイロット、整備士、反乱軍兵士……OK
後処理2:村の戦闘力は7あるか…ない
後処理3:魔法力と技術力が両方3あるか…ない

ひとまずのエンド
処理:西国:新アイドレス I=Dアメショー






第6ターン
続投:ダーム:パイロット:戦力A0+1(裏)+1(個性):戦力B3+1(裏):防御3+1(裏):機動3:耐久1+1(裏):TL4
続投:ワサビ:整備士   :戦力A0+1(裏)+1(個性):戦力B0+1(裏):防御2+1(裏):機動4:耐久4+1(裏):TL3
続投:青狸 :反乱軍戦士:戦力A3+1(裏):戦力B1+1(裏):防御4+1(裏):機動1:耐久3+1(裏)+1(個性)+3(生活ゲーム):TL2
I=Dアメショー:戦力A8:戦力B3:防御8:機動6:耐久3:TL4
今日も長門は出なかった村:西国:戦闘力6:技術力6:魔法力0:治安力5:人口7

処理:大輸送大会(1名の耐久-4…青狸 )、パイロットを供出
ダーム:パイロット:戦力A2:戦力B4:防御4:機動3:耐久2/2:TL4
ワサビ:整備士  :戦力A2:戦力B1:防御3:機動4::耐久5/5:TL3
青狸 :反乱軍戦士:戦力A4:戦力B2:防御5:機動4:耐久8/8-4=4/8:TL2
I=Dアメショー:戦力A8:戦力B3:防御8:機動6:耐久3:TL4
今日も長門は出なかった村:西国:戦闘力6:技術力6:魔法力0:治安力5:人口7

処理:宇宙戦争:TL3以上限定、A合計+村の戦闘力x2が24以上、防御合計10位上

ダーム:パイロット:戦力A2:戦力B4:防御4:機動3:耐久2/2:TL4
ワサビ:整備士  :戦力A2:戦力B1:防御3:機動4:耐久5/5:TL3
青狸 :反乱軍戦士:戦力A4:戦力B2:防御5:機動4:耐久4/8:TL2 ※参加不可
I=Dアメショー:戦力A8:戦力B3:防御8:機動6:耐久3:TL4
今日も長門は出なかった村:西国:戦闘力6:技術力6:魔法力0:治安力5:人口7

アメショー2機(ダーム、青狸の置き換え)を使用
戦力A:8+8+2+5x2=28 ……OK
防御:8+8+3=19 ……OK

第7ターン
処理:村のパラメータで最も高いパラメータが全て+1、
              技術力6以上のため+1、
       それ以外のパラメータ+1(治安)

ダーム:パイロット:戦力A2:戦力B4:防御4:機動3:耐久2/2:TL4
ワサビ:整備士  :戦力A2:戦力B1:防御3:機動4:耐久5/5:TL3
青狸 :反乱軍戦士:戦力A4:戦力B2:防御5:機動4:耐久4/8:TL2
I=Dアメショー:戦力A8:戦力B3:防御8:機動6:耐久3:TL4
今日も長門は出なかった村:西国:戦闘力6:技術力6+1=7:魔法力0:治安力5+1=6:人口7+1=8

処理:人口8以上のため人口+6(ソロ)
       一人の耐久力-1(ワサビ)

ダーム:パイロット:戦力A2:戦力B4:防御4:機動3:耐久2/2:TL4
ワサビ:整備士  :戦力A2:戦力B1:防御3:機動4:耐久5/5-1=4/5:TL3
青狸 :反乱軍戦士:戦力A4:戦力B2:防御5:機動4:耐久4/8:TL2
I=Dアメショー:戦力A8:戦力B3:防御8:機動6:耐久3:TL4
今日も長門は出なかった村:西国:戦闘力6:技術力7:魔法力0:治安力6:人口8+6=14

処理:治安問題(人口-治安=14-6=8)、人口-2

ダーム:パイロット:戦力A2:戦力B4:防御4:機動3:耐久2/2:TL4
ワサビ:整備士  :戦力A2:戦力B1:防御3:機動4:耐久4/5:TL3
青狸 :反乱軍戦士:戦力A4:戦力B2:防御5:機動4:耐久4/8:TL2
I=Dアメショー:戦力A8:戦力B3:防御8:機動6:耐久3:TL4
今日も長門は出なかった村:西国:戦闘力6:技術力7:魔法力0:治安力6:人口14-2=12

第8ターン

処理:村のパラメータで最も高いパラメータが全て+1(人口)、
              技術力6以上のため+1、
       それ以外のパラメータ+1(人口)

ダーム:パイロット:戦力A2:戦力B4:防御4:機動3:耐久2/2:TL4
ワサビ:整備士  :戦力A2:戦力B1:防御3:機動4:耐久4/5:TL3
青狸 :反乱軍戦士:戦力A4:戦力B2:防御5:機動4:耐久4/8:TL2
I=Dアメショー:戦力A8:戦力B3:防御8:機動6:耐久3:TL4
今日も長門は出なかった村:西国:戦闘力6:技術力7+1=8:魔法力0:治安力6:人口12+1+1=14

処理:休養:全員の耐久力+3

ダーム:パイロット:戦力A2:戦力B4:防御4:機動3:耐久2/2:TL4
ワサビ:整備士  :戦力A2:戦力B1:防御3:機動4:耐久4/5+3=5/5:TL3
青狸 :反乱軍戦士:戦力A4:戦力B2:防御5:機動4:耐久4/8+3=7/8:TL2
I=Dアメショー:戦力A8:戦力B3:防御8:機動6:耐久3:TL4
今日も長門は出なかった村:西国:戦闘力6:技術力8:魔法力0:治安力6:人口14

処理:舌禍事件:全員の耐久力-1、耐久が最も高いキャラ(青狸 )の耐久-3

ダーム:パイロット:戦力A2:戦力B4:防御4:機動3:耐久2/2-1=1/2:TL4
ワサビ:整備士  :戦力A2:戦力B1:防御3:機動4:耐久5/5-1=4/5:TL3
青狸 :反乱軍戦士:戦力A4:戦力B2:防御5:機動4:耐久7/8-1-3=3/8:TL3
I=Dアメショー:戦力A8:戦力B3:防御8:機動6:耐久3:TL4
今日も長門は出なかった村:西国:戦闘力6:技術力8:魔法力0:治安力6:人口14

処理:国民の暴走:戦闘力、治安、技術力、魔法力いずれも9未満……人口+2

ダーム:パイロット:戦力A2:戦力B4:防御4:機動3:耐久1/2:TL4
ワサビ:整備士  :戦力A2:戦力B1:防御3:機動4:耐久4/5:TL3
青狸 :反乱軍戦士:戦力A4:戦力B2:防御5:機動4:耐久3/8:TL3
I=Dアメショー:戦力A8:戦力B3:防御8:機動6:耐久3:TL4
今日も長門は出なかった村:西国:戦闘力6:技術力8:魔法力0:治安力6:人口14+2=16

第9ターン

頭処理1:最も高いパラメータ+2(人口+2)

今日も長門は出なかった村:西国:戦闘力6:技術力6:魔法力0:治安力6:人口16+2=18

頭処理2:技術力6以上のため技術力+2、他のパラメータ+2(治安+2)

今日も長門は出なかった村:西国:戦闘力6:技術力8+2=10:魔法力0:治安力6+2=8:人口18

テロ:(8-治安)人口が減る(+-0)

今日も長門は出なかった村:西国:戦闘力6:技術力10:魔法力0:治安力8:人口18

生活ゲームテロ:生活ゲームを遊んだことがあり、一人の耐久-3(ワサビ)

ダーム:パイロット:戦力A2:戦力B4:防御4:機動3:耐久1/2:TL4
ワサビ:整備士  :戦力A2:戦力B1:防御3:機動4:耐久4/5-3=1/5:TL3
青狸 :反乱軍戦士:戦力A4:戦力B2:防御5:機動4:耐久3/8:TL3

疫病:パイロット(舞踏子)あり、医者なしのため人口-5
今日も長門は出なかった村:西国:戦闘力8:技術力10:魔法力0:治安力8:人口18-5=13

遠征:戦力Aの合計+戦闘力x2が36以上、防御力合計+技術力/2が16以上
アメショー2機使用(ダーム、青狸と置き換え)
生活ゲームテロの損害があるため戦闘力+8
ワサビ:整備士  :戦力A2:戦力B1:防御3:機動4:耐久1/5:TL3
I=Dアメショー:戦力A8:戦力B3:防御8:機動6:耐久3:TL4
I=Dアメショー:戦力A8:戦力B3:防御8:機動6:耐久3:TL4
今日も長門は出なかった村:西国:戦闘力6:技術力10:魔法力0:治安力8:人口13

戦力A:2+8+8+6*2+8=38……OK
防御:3+8+8+10/2=24……OK

延長戦:戦力Aの合計+戦闘力x3+治安が44以上、防御力合計+人口が20以上
アメショー2機使用(ダーム、青狸と置き換え)
ワサビ:整備士  :戦力A2:戦力B1:防御3:機動4:耐久1/5:TL3
I=Dアメショー:戦力A8:戦力B3:防御8:機動6:耐久3:TL4
I=Dアメショー:戦力A8:戦力B3:防御8:機動6:耐久3:TL4
今日も長門は出なかった村:西国:戦闘力6:技術力10:魔法力0:治安力8:人口13

戦力A:2+8+8+6*3+8=44……OK
防御:3+8+8+13=32……OK

第10ターン
頭処理:人口+1
今日も長門は出なかった村:西国:戦闘力6:技術力10:魔法力0:治安力8:人口13+1=14

ドラゴン問題:技術力9以上のため人口-6
今日も長門は出なかった村:西国:戦闘力6:技術力10:魔法力0:治安力8:人口14-6=8

格差問題:人口+技術力が16以上(10+8=18)のため(ソロ)人口+6、一人の耐久-2(青狸)
ダーム:パイロット:戦力A2:戦力B4:防御4:機動3:耐久1/2:TL4
ワサビ:整備士  :戦力A2:戦力B1:防御3:機動4:耐久1/5:TL3
青狸 :反乱軍戦士:戦力A4:戦力B2:防御5:機動4:耐久3/8-2=1/8:TL3
今日も長門は出なかった村:西国:戦闘力6:技術力10:魔法力0:治安力8:人口8

罰金対策:技術力6以上のため技術供与で罰金を支払う


エンディング

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方針:
裏マーケットを村づくりBまで持ち越すことで出来るだけ人口にリソースを割き、ドラゴンブレスを乗り切る。
脱落者を出さない。

見直し:
裏マーケットは全員フルセットで購入した(25マイル*3)が、パイロットの戦闘力AB分はたぶん不要なので
合計必要マイルは65?










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