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兵装

エリア内に兵器工房と魔術研究所があると新たに兵装が開発される

兵装名 説明 コスト 開発
歩兵 兵の基本的な兵装。兵がもともと持っているもので好き勝手に武装するので兵装の変更コストはかからない。
ただし、戦闘能力もそれほど期待できないので注意。
兵数x0s 初期
軽装歩兵 機動力を重視した武器を持つ歩兵軍団。強力な武器を持たないが、移動を行いやすい防具を支給する。
一般的な歩兵よりも若干攻撃能力に劣る。
兵数x1s 兵器工房
重装歩兵 攻撃力と防御力を重視する強力な歩兵軍団。その分機動力が通常の歩兵より大きく劣る。
強力な武器と防具を支給するため、コストも高い。
兵数x3s 兵器工房
弓兵 弓での攻撃を行うための兵装。
遠距離からの攻撃に絶大な効果を発揮するが、防御力があらゆる兵装より劣る。
兵数x2s 初期
魔法兵 兵全体を魔法に習熟させるという、特殊な兵団。
直接攻撃に弱いが、魔法による攻撃はとにかく強力。
兵数x10s 魔術研究所
騎兵 兵がそれぞれ馬に騎乗するため、機動力はあらゆる兵装をしのぐ。
攻撃力や防御力もそれほど悪くないので、コストの割にバランスが良い。
兵数x6s 初期
モンスター兵 失われた禁呪により、兵自体をモンスター化させてしまう恐ろしい兵装。
あらゆる面で他の兵装をしのぐが、人道的な問題から他国から非難されることが多い。
兵数x20s 魔術研究所
槍兵 直接攻撃も遠距離攻撃も器用にこなす兵装。
兵が減りにくく、部隊の生存率も高い。
兵数x10s 兵器工房
不死兵 攻撃力、防御力ともにモンスター兵に迫るうえ、強力な回復魔法で兵が減りにくい。
その強さから畏怖の念をもって不死兵と呼ばれてるようになった。
兵数x25s 魔術研究所
無くても作れた報告あり

  • 公式サポートより、近距離兵装・遠距離兵装の具体的な意味はハッキリ分からないというのが現状 -- ラッセン (2009-06-12 20:00:48)
  • ただし基本的に、より費用が掛かる兵装の方が強いとの事・・・当たり前といえば当たり前の話ですが -- ラッセン (2009-06-12 20:01:45)
  • 当たり前だが歩兵なら剣、弓兵なら弓、魔法兵なら杖、槍兵なら槍を装備しないと攻撃力として反映されない -- やよい (2009-06-17 08:34:21)
  • ↑歩兵,重装歩兵,弓兵,魔法兵,モンスター兵,槍兵にそれぞれナイフを装備させてみましたがすべて攻撃力+10です。違いはありませんでした -- 0723 (2009-06-17 21:07:58)
  • 工房や研究所を作らなくても、なぜか不死兵などが兵装にありました。 調査をお願いします。 -- 名無しさん (2009-06-29 12:56:31)
  • ↑開始時点で自国のエリアに兵装関連の施設はありませんでしたか? 私はそれも確認のうえで進めていましたが、自国エリアに魔術研究所がないのに不死兵が追加されていました。 -- 名無しさん (2009-06-29 14:54:34)
  • 魔術研究所6つ建設、5年経過、魔法兵のみ・・・時間がかかりすぎている -- サーヴァント (2009-07-26 13:08:04)
  • おそらく完全なランダム、運が悪いとこうなる可能性も・・・ -- サーヴァント (2009-07-26 13:09:13)
  • 運が大事・・・ -- サーヴァント (2010-06-07 16:54:12)
  • 不死コスチュームでねぇー -- 名有りさん (2011-06-11 10:43:14)
  • ↑4なるほど、そのせいで不死兵とかモンスター兵が全然でないのか。 -- フィート (2013-04-27 15:29:38)
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