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スキルにはステータス制限(武器制限も?)をつけておく
スキル発動は基本的に即時、移動しながらの発動が可能(カラ撃ち可能)
ダメージは
・スキル発生箇所からの扇形範囲で判定
・キャラクターを中心とした円形範囲
|&bold(){筋力攻撃系(筋力})||||
|単発系単純攻撃||||
|連続攻撃系単純攻撃||||
|円形判定型範囲攻撃||||
|DOT||||
|PT員攻撃倍防御半減(時間)||||
|&bold(){防御系(体力)}||||
|タウント||||
|短時間型自己防御強化||||
|円形判定型範囲攻撃||||
|スタン攻撃||||
|PT員攻撃半減防御倍化(時間)||||
|詠唱不可攻撃||||
|自己攻撃ヘイト量2倍3倍||||
|&bold(){敏捷攻撃系(敏捷)}||||
|連続攻撃系単純攻撃||||
|円形判定型範囲攻撃||||
|DOT||||
|数秒間攻撃不可||||
|数十秒クリティカル・回避50%UP 魔法回避50%||||
|ダッシュ(短距離テレポート)||||
|&bold(){特殊系(複合系)}||||
|範囲トラップ単純ダメージ||||
|範囲トラップ持続ダメージ||||
|範囲トラップ拘束||||
|ステルス||||
|範囲闇展開||||
|単体強制視点逆転(タゲ解除)||||
|トラップ確認(時間)||||
|トラップ解除||||
|自爆||||
|寄生爆弾|対象に5秒間爆弾を設置し、その間にダメージを受けると一定範囲に爆発ダメージ|||
スキルにはステータス制限(武器制限も?)をつけておく
スキル発動は基本的に即時、移動しながらの発動が可能(カラ撃ち可能)
ダメージは
・スキル発生箇所からの扇形範囲で判定
・キャラクターを中心とした円形範囲
|&bold(){筋力攻撃系(筋力})||||
|単発系単純攻撃||||
|連続攻撃系単純攻撃||||
|円形判定型範囲攻撃||||
|DOT||||
|PT員攻撃倍防御半減(時間)||||
|&bold(){防御系(体力)}||||
|タウント||||
|短時間型自己防御強化||||
|円形判定型範囲攻撃||||
|スタン攻撃||||
|PT員攻撃半減防御倍化(時間)||||
|詠唱不可攻撃||||
|自己攻撃ヘイト量2倍3倍||||
|&bold(){敏捷攻撃系(敏捷)}||||
|連続攻撃系単純攻撃||||
|円形判定型範囲攻撃||||
|DOT||||
|数秒間攻撃不可||||
|数十秒クリティカル・回避50%UP 魔法回避50%||||
|ダッシュ(短距離テレポート)||||
|異常なすりつけ|自分にかかっている状態異常を1つ対象に移す|||
|&bold(){特殊系(複合系)}||||
|範囲トラップ単純ダメージ||||
|範囲トラップ持続ダメージ||||
|範囲トラップ拘束||||
|ステルス||||
|範囲闇展開||||
|単体強制視点逆転(タゲ解除)||||
|トラップ確認(時間)||||
|トラップ解除||||
|自爆||||
|寄生爆弾|対象に5秒間爆弾を設置し、その間にダメージを受けると一定範囲に爆発ダメージ|||