スキルにはステータス制限(武器制限も?)をつけておく
スキル発動は基本的に即時、移動しながらの発動が可能(カラ撃ち可能)
ダメージは
- スキル発生箇所からの扇形範囲で判定
- キャラクターを中心とした円形範囲
筋力攻撃系(筋力) |
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単発系単純攻撃 |
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連続攻撃系単純攻撃 |
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円形判定型範囲攻撃 |
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DOT |
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PT員攻撃倍防御半減(時間) |
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防御系(体力) |
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タウント |
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短時間型自己防御強化 |
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円形判定型範囲攻撃 |
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スタン攻撃 |
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PT員攻撃半減防御倍化(時間) |
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詠唱不可攻撃 |
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自己攻撃ヘイト量2倍3倍 |
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敏捷攻撃系(敏捷) |
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連続攻撃系単純攻撃 |
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円形判定型範囲攻撃 |
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DOT |
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数秒間攻撃不可 |
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数十秒クリティカル・回避50%UP 魔法回避50% |
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ダッシュ(短距離テレポート) |
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異常なすりつけ |
自分にかかっている状態異常を1つ対象に移す |
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特殊系(複合系) |
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範囲トラップ単純ダメージ |
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範囲トラップ持続ダメージ |
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範囲トラップ拘束 |
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ステルス |
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範囲闇展開 |
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単体強制視点逆転(タゲ解除) |
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トラップ確認(時間) |
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トラップ解除 |
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自爆 |
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寄生爆弾 |
対象に5秒間爆弾を設置し、その間にダメージを受けると一定範囲に爆発ダメージ |
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最終更新:2008年08月25日 14:09