物理

スキルにはステータス制限(武器制限も?)をつけておく
スキル発動は基本的に即時、移動しながらの発動が可能(カラ撃ち可能)
ダメージは
  • スキル発生箇所からの扇形範囲で判定 
  • キャラクターを中心とした円形範囲   


筋力攻撃系(筋力
単発系単純攻撃
連続攻撃系単純攻撃
円形判定型範囲攻撃
DOT
PT員攻撃倍防御半減(時間)

防御系(体力)
タウント
短時間型自己防御強化
円形判定型範囲攻撃
スタン攻撃
PT員攻撃半減防御倍化(時間)
詠唱不可攻撃
自己攻撃ヘイト量2倍3倍


敏捷攻撃系(敏捷)
連続攻撃系単純攻撃
円形判定型範囲攻撃
DOT
数秒間攻撃不可
数十秒クリティカル・回避50%UP 魔法回避50%
ダッシュ(短距離テレポート)
異常なすりつけ 自分にかかっている状態異常を1つ対象に移す

特殊系(複合系)
範囲トラップ単純ダメージ
範囲トラップ持続ダメージ
範囲トラップ拘束
ステルス
範囲闇展開
単体強制視点逆転(タゲ解除)
トラップ確認(時間)
トラップ解除
自爆
寄生爆弾 対象に5秒間爆弾を設置し、その間にダメージを受けると一定範囲に爆発ダメージ

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2008年08月25日 14:09
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。