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「何か作る(基本の形)」(2008/09/06 (土) 11:31:05) の最新版変更点
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まず!何を作るにも基本となる物体がいります。
私が教えてもらっているのは、プリミティブでベースとなる物体を出しておいて、後から変形させていく方法。
(…きっと他にも方法があるのでしょうという推測)
最初に左のメニューの「取得」にある「プリミティブ」を選択。
・ヌル
・カーブ
・ポリゴンメッシュ
・…………
とある所の、「ポリゴンメッシュ」を選択。
#image(porigon_sakusei.bmp)
一番上にある円錐を選んでみると…
#image(scene_root.bmp)
こういったステータス画面が出てきます。
ここの数字を調節して、全体の大きさを変えたり、もっと面を増やしてみたり。
ベースとなる形は7種類!
(ぁ、グリッド忘れてる)
#image(porigon_mesh.bmp)
これを基本に物体を作っていきます。
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まず!何を作るにも基本となる物体がいります。
私が教えてもらっているのは、プリミティブでベースとなる物体を出しておいて、後から変形させていく方法。
(…きっと他にも方法があるのでしょうという推測)
最初に左のメニューの「取得」にある「プリミティブ」を選択。
・ヌル
・カーブ
・ポリゴンメッシュ
・…………
とある所の、「ポリゴンメッシュ」を選択。
#image(porigon_sakusei.bmp)
一番上にある円錐を選んでみると…
#image(scene_root.bmp)
こういったステータス画面が出てきます。
ぁ、もちろん白い線でできた円錐も表示されます。
ここの数字を調節して、全体の大きさを変えたり、もっと面を増やしてみたり。
ベースとなる形は7種類!
(ぁ、グリッド忘れてる)
#image(porigon_mesh.bmp)
これを基本に物体を作っていきます。
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