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まず!何を作るにも基本となる物体がいります。 私が教えてもらっているのは、プリミティブでベースとなる物体を出しておいて、後から変形させていく方法。 (…きっと他にも方法があるのでしょうという推測) 最初に左のメニューの「取得」にある「プリミティブ」を選択。 ・ヌル ・カーブ ・ポリゴンメッシュ ・………… とある所の、「ポリゴンメッシュ」を選択。 #image(porigon_sakusei.bmp) 一番上にある円錐を選んでみると… #image(scene_root.bmp) こういったステータス画面が出てきます。 ここの数字を調節して、全体の大きさを変えたり、もっと面を増やしてみたり。 ベースとなる形は7種類! (ぁ、グリッド忘れてる) #image(porigon_mesh.bmp) これを基本に物体を作っていきます。 ----
まず!何を作るにも基本となる物体がいります。 私が教えてもらっているのは、プリミティブでベースとなる物体を出しておいて、後から変形させていく方法。 (…きっと他にも方法があるのでしょうという推測) 最初に左のメニューの「取得」にある「プリミティブ」を選択。 ・ヌル ・カーブ ・ポリゴンメッシュ ・………… とある所の、「ポリゴンメッシュ」を選択。 #image(porigon_sakusei.bmp) 一番上にある円錐を選んでみると… #image(scene_root.bmp) こういったステータス画面が出てきます。 ぁ、もちろん白い線でできた円錐も表示されます。 ここの数字を調節して、全体の大きさを変えたり、もっと面を増やしてみたり。 ベースとなる形は7種類! (ぁ、グリッド忘れてる) #image(porigon_mesh.bmp) これを基本に物体を作っていきます。 ----

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