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>***基本情報 [[AVA@wiki Striker12>>http://allian.wikiwiki.jp/?%C9%F0%B4%EF%2FStriker%2012]] #ref(striker12.png) |>|~パーツ名|~価格(€)|~攻撃|~射程|~精密|~安定|~機動|~連射|~弾数|~備考|h |>|~本体|55,000|68|11|33|14|35|47|12|| |~B|~特殊スキート&br;チョークバレル|2,000||||||||プロトタイプのクロスライフリングバレルに換装することで射撃時の総合的なダメージアップをはかる。&br()ただし開発中の製品につき、完成度が低く不安定であり、ダメージの偏差が大きく現れる。| |~T|~連射力強化トリガー|2,000||||-2||+3||トリガーに改造を施す事により連射速度の向上を図る。&br()これによって安定性が減少し、射撃時の反動が増加する。| |>|~最大値|59,000|68|11|33|14|35|50|12|価格は全て永久型の場合|f &b(){玉数:8発} #ref(AVA_111005_162747_00.jpg) ---- >***武器性能 &b(){【特徴】} #ref(SPAS12はeasy.jpg) 装填数が多く、連射性能が高い。 また安定性も高い為、初心者にオススメ。 &b(){【長所】} エイムモードでの集弾率が優秀。低い攻撃力を補う事が出来る。 他のショットガンとは違い、&b(){&color(red){ドア等の薄い素材だと貫通する隠れ性能がある。}} &b(){【短所】} まず始めに目に付くのがリロードの遅さである。それに加え、弾数が少ない状態から最大までリロードすると膨大な時間を費やしてしまう。 出来るだけ小まめにリロードしよう。 爆破では8発前後あれば充分なので、常に12発分を装填しておく必要はない。 Striker12は&b(){&color(blue){走り状態やジャンプ中だとレティクルが広がる特性がある。}} 走り撃ちは至近距離を除いては非推奨である。出来るだけエイムモードで運用するのが望ましい。 出会い頭や緊急時などのエイムモードの切り替えが難しい場面では、撃つ瞬間にしゃがみ状態や歩き状態にする事でレティクルを基準値まで引き締めることが出来る。 ジャンプ撃ちはエイムモードにする事で補う事が出来る。 あと覚えてもらいたいのが&b(){&color(blue){Striker12には予備弾数がない。}} ただ、「SMGマガジンチャージ」のスキルを取得していれば装弾数が12/6となる。 出来れば「メイン武器追加マガジン」系のアクセサリを装着していた方が心強いと思う。 ---- >***カスタム &b(){【無カスタム】} Striker12には、これといった必須カスタムがないので無カスタムでも充分に実用的だ。 個人的には、カスタムで強化するよりも「メイン武器追加マガジン」系のアクセサリを装着する方が重要だと思う。 &b(){【特殊スキートチョークバレル】} &b(){【連射力強化トリガー】} ---- >***ダメージ検証 &b(){&size(25){【貫通検証】}} Striker12は他のショットガンとは違い、ドア等の薄い素材だと貫通する隠れ性能がある。 今回はドア越しで貫通の実証をした。 &b(){◆検証場所} &ref(AVA_111005_142947_00.jpg) SNAKE EYE &b(){◆貫通検証} まず、他のショットガンに貫通性能がない事を確認する。使用武器はFN-TPS。 ダメージ確認は[[DefACU685ゴーグル>>http://allian.wikiwiki.jp/?%A4%BD%A4%CE%C2%BE%C1%F5%C8%F7%2FDefA%20CU685%A5%B4%A1%BC%A5%B0%A5%EB]]を使用した。 &ref(TPSで壁抜け.jpg) ダメージ確認どころか、扉に弾痕すら残らない結末。 勿論、ダメージ量は0。 次にStriker12で同じ条件で検証した。 &ref(壁抜け確認.jpg) エフェクトを確認。 ダメージ量を検証する。 &b(){5m 胴撃ち ドア越し} ||BGCOLOR(#ace5e5):1発目|BGCOLOR(#bbff80):2発目| |1回目|&ref(壁 1-1.jpg)&color(white){KILL}|&ref(壁 3-2.jpg)&color(red){KILL}| |2回目|&ref(壁 2-1.jpg)|&ref(壁 3-2.jpg)&color(red){KILL}| |3回目|&ref(壁 3-1.jpg)|&ref(壁 3-2.jpg)&color(red){KILL}| かなりのダメージを与える事が出来た。 遮蔽物がない状態でのダメージ量も調査した。 &ref(AVA_111005_143054_00.jpg) &b(){5m 胴撃ち} ||BGCOLOR(#ace5e5):1発目| |1回目|&ref(壁なし.jpg)&color(red){KILL}| 恐らく扉を貫通するとダメージ量が減少する仕様なのだと思われる。 &b(){◆要約} Strikerは確かに貫通した。 試しに壁でも試してみたが無理だった。 ちなみにStriker12で貫通する箇所はハンドガンでも貫通させる事が可能だった。 ---- >***動画 -----
>***基本情報 [[AVA@wiki Striker12>>http://allian.wikiwiki.jp/?%C9%F0%B4%EF%2FStriker%2012]] #ref(striker12.png) |>|~パーツ名|~価格(€)|~攻撃|~射程|~精密|~安定|~機動|~連射|~弾数|~備考|h |>|~本体|55,000|68|11|33|14|35|47|12|| |~B|~特殊スキート&br;チョークバレル|2,000||||||||プロトタイプのクロスライフリングバレルに換装することで射撃時の総合的なダメージアップをはかる。&br()ただし開発中の製品につき、完成度が低く不安定であり、ダメージの偏差が大きく現れる。| |~T|~連射力強化トリガー|2,000||||-2||+3||トリガーに改造を施す事により連射速度の向上を図る。&br()これによって安定性が減少し、射撃時の反動が増加する。| |>|~最大値|59,000|68|11|33|14|35|50|12|価格は全て永久型の場合|f &b(){玉数:8発} #ref(AVA_111005_162747_00.jpg) ---- >***武器性能 &b(){【特徴】} #ref(SPAS12はeasy.jpg) 装填数が多く、連射性能が高い。 また安定性も高い為、初心者にオススメ。 &b(){【長所】} エイムモードでの集弾率が優秀。低い攻撃力を補う事が出来る。 他のショットガンとは違い、&b(){&color(red){ドア等の薄い素材だと貫通する隠れ性能がある。}} &b(){【短所】} まず始めに目に付くのがリロードの遅さである。それに加え、弾数が少ない状態から最大までリロードすると膨大な時間を費やしてしまう。 出来るだけ小まめにリロードしよう。 爆破では8発前後あれば充分なので、常に12発分を装填しておく必要はない。 Striker12は&b(){&color(blue){走り状態やジャンプ中だとレティクルが広がる特性がある。}} 走り撃ちは至近距離を除いては非推奨である。出来るだけエイムモードで運用するのが望ましい。 出会い頭や緊急時などのエイムモードの切り替えが難しい場面では、撃つ瞬間にしゃがみ状態や歩き状態にする事でレティクルを基準値まで引き締めることが出来る。 ジャンプ撃ちはエイムモードにする事で補う事が出来る。 あと覚えてもらいたいのが&b(){&color(blue){Striker12には予備弾数がない。}} ただ、「SMGマガジンチャージ」のスキルを取得していれば装弾数が12/6となる。 出来れば「メイン武器追加マガジン」系のアクセサリを装着していた方が心強いと思う。 ---- >***カスタム &b(){【無カスタム】} Striker12には、これといった必須カスタムがないので無カスタムでも充分に実用的だ。 個人的には、カスタムで強化するよりも「メイン武器追加マガジン」系のアクセサリを装着する方が重要だと思う。 &b(){【特殊スキートチョークバレル】} &b(){【連射力強化トリガー】} ---- >***ダメージ検証 &b(){&size(25){【貫通検証】}} Striker12は他のショットガンとは違い、ドア等の薄い素材だと貫通する隠れ性能がある。 今回はドア越しで貫通の実証をした。 &b(){◆検証場所} &ref(AVA_111005_142947_00.jpg) SNAKE EYE &b(){◆貫通検証} まず、他のショットガンに貫通性能がない事を確認する。使用武器はFN-TPS。 ダメージ確認は[[DefACU685ゴーグル>>http://allian.wikiwiki.jp/?%A4%BD%A4%CE%C2%BE%C1%F5%C8%F7%2FDefA%20CU685%A5%B4%A1%BC%A5%B0%A5%EB]]を使用した。 &ref(TPSで壁抜け.jpg) ダメージ確認どころか、扉に弾痕すら残らない結末。 勿論、ダメージ量は0。 次にStriker12で同じ条件で検証した。 &ref(壁抜け確認.jpg) エフェクトを確認。 ダメージ量を検証する。 &b(){5m 胴撃ち ドア越し} ||BGCOLOR(#ace5e5):1発目|BGCOLOR(#bbff80):2発目| |1回目|&ref(壁 1-1.jpg)&color(white){KILL}|&ref(壁 3-2.jpg)&color(red){KILL}| |2回目|&ref(壁 2-1.jpg)|&ref(壁 3-2.jpg)&color(red){KILL}| |3回目|&ref(壁 3-1.jpg)|&ref(壁 3-2.jpg)&color(red){KILL}| かなりのダメージを与える事が出来た。 遮蔽物がない状態でのダメージ量も調査した。 &ref(AVA_111005_143054_00.jpg) &b(){5m 胴撃ち} ||BGCOLOR(#ace5e5):1発目| |1回目|&ref(壁なし.jpg)&color(red){KILL}| 恐らく扉を貫通するとダメージ量が減少する仕様なのだと思われる。 &b(){◆要約} Strikerは確かに貫通した。 試しに壁でも試してみたが無理だった。 ちなみにStriker12で貫通する箇所はハンドガンでも貫通させる事が可能だった。 ---- &b(){【強化バレット使用】} &b(){5m 頭} ||BGCOLOR(#ace5e5):1発目| |1回目|&ref(m 5 HS 1-1.jpg)&color(red){KILL}| |2回目|&ref(m 5 HS 2-1.jpg)&color(red){KILL}| |3回目|&ref(m 5 HS 3-1.jpg)&color(red){KILL}| |4回目|&ref(m 5 HS 4-1.jpg)&color(red){KILL}| |5回目|&ref(m 5 HS 5-1.jpg)&color(red){KILL}| ---- >***動画 -----

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