「14スレ201_400」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

14スレ201_400」(2014/12/21 (日) 19:24:42) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

掲示板タイトル: 【三国志7】三國志VII 14回目 掲示板URL: http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1393322681/ [[14スレ1_200]] / [[14スレ201_400]] ログ目次→[[三国志7スレ過去ログ]] //:201. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/01(火) 02:45:38.29 ID:qqXvxBYP|&aa2(c){きょほう &br()} :202. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/01(火) 11:12:22.23 ID:hYqW2RoY|&aa2(c){>>197 &br() &br()全員連弩で削りまくるのが一見効率悪いようで最強 &br()ただし、敵の武力が低く(40以下くらい)弩兵、連弩兵の場合は武力の高いので直接攻撃 &br()} :203. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/01(火) 12:52:40.29 ID:6KyYrywP|&aa2(c){>>196 &br() &br()籠城はアニメがうざくて罵声や一騎で士気ゼロ狙いやってたな &br()} :204. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/01(火) 14:06:57.72 ID:zhs2YcfL|&aa2(c){>>203 &br() &br()PC版なら環境設定でアニメOF PS版ならR2かなにかでカットできる &br() &br()太守プレイをやってるんだけどやっぱり7の醍醐味は &br()一般武力型の武将で各戦地をてんてんとしているのが一番面白いと思う &br()一騎討ち好きとしてはできれば騎馬と一騎はほしいところ &br()} :205. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/01(火) 14:14:13.67 ID:gf9JR0Qc|&aa2(c){>>195 &br() &br()聖獣目的で木鹿大王の所に通ってたら象兵作ってくれそうになった時あったけど鍛冶屋ぱねえっす &br()けど必要金額って2万になるのかな?君主でもなけりゃ無理w &br()} :206. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/01(火) 14:24:32.31 ID:sNBhunwR|&aa2(c){>>204 &br() &br()それが、PC版のアニメOFFはPKがないと出来ないうえに &br()今ソースネクストでPK売ってないから、今からパソコンで始めようという人はアニメOFFにできない……。 &br() &br() &br()一般武将なら騎馬突撃。 &br()太守なら連弩、というか「連弩なら太守」だね。 &br()一般武将で連弩で戦おうとすると無理が生じる。 &br()太守になって部下全員に連弩を配備して戦えば、兵士数が多いだけの文官でも立派な戦力に化ける。 &br()} :207. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/01(火) 14:28:51.49 ID:sNBhunwR|&aa2(c){部隊攻撃力は兵士数が関わってくる。 &br()連弩は応射されない限り兵士が減らないので、高い攻撃力を終盤まで保ち続ける事が出来る。 &br() &br()騎馬の突撃は爆発力はあるけど、自分も損害が大きいので、取り柄の攻撃力を消耗しながら戦う事になる。 &br()敵を砦から押し出したり、敵が混乱している1ターンの間に一気に畳み掛けるのには騎馬が便利だから、どちらもメリットがある。 &br()ここが上手くバランスが取れていると思う。 &br()} //:208. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/01(火) 18:03:37.58 ID:y5ldyex9|&aa2(c){                             ___           _ &br()                        . -‐'^~ ̄::::::::::::::::::::::`丶、「\  /  {-─- 、 &br()                        / _.. -‐=≠:::::::─-ミ ::::::::::::: /  ∨   ∨::::::::::\ &br()                   /\/ '´ ..:::::::::::::::::::::::::::::::::::.`丶、厶 -─}_]‐-  V┐:::::::::l &br()                ___ {  /  ..::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. く    ハヽ ∨ /::::::::::::| &br()           /.:::::::::r勺::::/..::::::::::::{::::::::::::::::..\:::::::::::::::::::::::..\ /:::|  jヘ/::::::::::::::|_ &br()             l::::::::l^V /::/ .:::::::::::::::/|::::::l::::l\::::..\:::::\:::::::::::. ∨::::「`lノ{ 「ヽ::::/.イ &br()             |:::く∧ ∨::/ .::::::: l::::::/ |::::::l::::|  \::::..\:::::ヽ::::::::::: ::::::} l/{ | :{ Y /::::| &br()        __  |::::〈_,ム V.:::{^l:::::|::::l  l::::::ト、|   xヘ:::::::::::ヘ:::::::::::::::/  └ し'  ル:::::| &br()        \ 、 |:::::rヘ ', ':::l }::::|::::l   l::::: ヽ  '  _,, >--ヘ|:::::::|::{    / {:::::::::| &br()          \\{ト、ヽ. ' マ V::レ-{‐-、l:::ヽ  \  ,ィf庁ぅッ、 :|:::::::|八      人:::::::| &br()           l:、  ヽJ┘  }:::|  \ l:::      ハkr:::)小〉|::::::rヘ》ー-r‐fT^  ∨八 &br()           |ハ    /   }:::|    _ヽ      弋_::ソ,,゙ |::::/{^l }  { {    ]\\ &br()              /く}       ノ::::l  ,xァ=ミ               ::/ ノ 八  ヽ       \ヽ &br()          r{   `7ー-r-‐ァ'7:::厶 ´           "" /   ノ 从          \ &br()            /    /  / / /::::::::ハ ""    `    -┐     厂   {:ハ &br().          /            イ::::::::{:l八     (     ノ    イ     /:::∧  丶、 &br()        /          八:::::::、 \       ー‐'    /{⌒   {:::::{::::\   \ &br()        ,′        / /  \:::\__≧ー-  .._    '  /∧ノ^⌒ ̄\」_\ &br().      /′  ヽ   / 厶ヘ/ \ト、      ̄/}  ̄_//        /   \ &br()    / ,′        /       \ r─< //V^>-‐┐       /        ヽ &br()   /             /       l      }::.::.::.::.`[_〕::.::.::.::.::/     / &br().  /           /         l    _厶-‐::.::7ハ::.::.::.::./                  八 &br().  〈/         /        l   く::.::.::.::.::.:::/.::.::..\:.::{                 \ &br()   ∨               __ |   ∧:.::.::.:::/.::.::.::.::.::..\ &br()    \       _.. -‐''^~    |       '::.:::/l|.::.::. -‐'⌒       -‐ァ¬'⌒ ー-   __ &br()     `ー--‐ ''^´          |      ∨ |/             /           ̄ &br()} :209. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/01(火) 22:51:59.61 ID:UqVjUeqZ|&aa2(c){戦術シミュレーションの濡須の戦いってめっちゃ簡単だなw &br()見えない位置から呂蒙が挑発され、その間に正面突破をされピンチになる &br()その後挑発が解けて本陣に帰っている間にCOMが盛り返し、敵に一撃与える頃には逆転 &br()これプレイヤーいらないんじゃないかな &br()} :210. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/04(金) 05:39:48.19 ID:cA+7CZ3G|&aa2(c){>>209 &br() &br()戦術シミュレーションは全てクリアしたけどED含めて呂布のシナリオが一番好き &br() &br()懐かしいネタ &br()_ノヽヽヽヽ\ &br()`ヽ / ̄ ̄(⌒)ヘ &br() |/n/ ̄ ̄ ̄~| &br() |H〉ィ赱テ ィ赱 &br() ((‖   ヽ| &br()  ヒ‖  r==<!-- &br() ∧ \ /イ示‖ &br()/| \ \_w从ソ &br() ヽ \ / |\ &br() &br()軍師陳宮 曰く &br()「呂布は強いが信用なりません」 &br()当時君主が呂布でも全軍師が呂布に向かってこういうのは笑った &br()三国志7でも攻城戦でキョウホウ?か何かを成功させると義兄弟や親子でも &br()劉備「張飛が裏切った!ここに呼んでこいみたい!」に言うのがひどいW &br()逆に魏延にかかったのに孔明が「魏延はそんなこと言わない」な展開の時は驚いた &br()}<br/ -->:211. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/04(金) 05:42:16.95 ID:6TJ7d4ct|&aa2(c){きっと正史モードの孔明だったんだろう &br()} :212. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/04(金) 07:06:23.83 ID:rq9HCPhi|&aa2(c){>>210 &br() &br()三國志IIだね &br()他にも「伏竜、鳳雛、いずれかを得れば天下は手中に」みたいなことを本人が言ったりする &br()まだ特定の武将で発言が変わるという処理が無い時代だった &br()} :213. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/08(火) 22:06:43.82 ID:bNQAAl3q|&aa2(c){ちょっと前から孫乾でプレイしてるんだけど &br()今回のプレイは武芸の師匠の張飛と開始直後に推挙した木鹿大王がお気に入り &br()シナリオにもよるけど南蛮武将やカヒノウは自分で推挙しやすいから &br()自然と愛着がわきやすくなるけど斬首されたり投稿されると半端なく萎える &br()しかし敵の暗殺とか虚報はなんであんなに成功率が高いのか理解できない &br()} :214. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/08(火) 23:20:09.37 ID:FWG0oBAI|&aa2(c){高いかなあ &br()暗殺はコンピュータが使っても滅多に成功しない気がする &br()虚報は冷静と知力が低くて喰らいやすい奴がはっきりしてる &br()知力は上げられても冷静は上げられないから、頑張って知力70ぐらいまで上げてもあっさり帰ったりする &br()} :215. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/08(火) 23:31:04.99 ID:1iONysif|&aa2(c){>>213 &br() &br()カヒノウは初めから鉄騎持ってるから即戦力になるよね &br()} :216. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/09(水) 09:16:22.63 ID:AObtNLpk|&aa2(c){そういえば鉄騎隊って異民族が持ってるんだよね &br()遅くなって硬くなって突撃回数が減る防御寄りの兵科だから、ちょっと異民族のイメージと違うけど &br()} :217. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/09(水) 20:17:28.19 ID:bEEu9YJ2|&aa2(c){6〜7の鉄騎兵は演義での西羌鉄車兵が元ネタではないかと勝手に思っている &br()横山三国志での越吉元帥・雅丹丞相率いる戦車隊を思い出してしまった &br()} :218. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/10(木) 08:09:19.00 ID:Iu308LQN|&aa2(c){一部の武将に専用兵科があるとよかったかも &br() &br()西羌:鉄車隊  戦闘力が高い騎兵。穴罠に極めて弱く、喰らうと被害が通常の2倍+混乱 &br() &br()南蛮:南蛮兵  戦闘力が高い歩兵。虚報・混乱・伏兵に極めて弱く、伏兵を喰らうと被害が通常の2倍+混乱 &br()朶思大王:毒矢弓兵  負傷兵を出さず確実に敵兵を殺す弓兵。虚報・混乱・伏兵に極めて弱く、伏兵を喰らうと被害が通常の2倍+混乱 &br()木鹿大王:象兵  移動は遅いがとても強力な騎兵。木獣に弱い &br()兀突骨:藤甲  戦闘力が高い歩兵。火計、火矢に弱い &br() &br()烏丸:烏丸騎兵  戦闘力が高い騎兵 &br()鮮卑:鮮卑騎兵  戦闘力が高い騎兵 &br() &br()曹操:青州兵  歩兵。軍全体の士気がどれだけ低下しても士気100で戦う &br()曹純・曹休・曹真:虎豹騎  戦闘力が高い騎兵 &br()公孫[王賛]:白馬義従  戦闘力が高い騎兵 &br()} :219. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/10(木) 08:11:12.71 ID:Iu308LQN|&aa2(c){こうして見ると、魏関係の異民族は真面目だけど蜀関係の異民族はネタに走るな…… &br() &br()7の異民族は後方都市を襲撃とかしないし、大人しくていい連中だ &br()} :220. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/10(木) 08:34:20.55 ID:heF5yHeg|&aa2(c){そういえば続編の9(6?)では異民族を倒して味方につけると &br()専用の兵科が編成できるようになる仕様は良く出来てるな &br() &br()しかし過去作などでは黄巾で献帝を追放したりできたのに &br()7だと黄巾ですら朝廷に献金して位をもらうのが納得出来ない &br()使用とはいえ勢力のイベントが全然発生しないのが残念なところ &br()} :221. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/10(木) 12:17:47.33 ID:OgG60TNY|&aa2(c){>>214 &br() &br()×冷静 &br()○義理 &br()同じ脳筋でも呂布は時々見破る(というか疑う) &br()張飛は本当にホイホイ引っかかる &br()} :222. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/10(木) 23:32:33.71 ID:Iu308LQN|&aa2(c){>>220 &br() &br()献帝関係は本当に7は駄目だよね &br()諸葛誕が司馬一族に反旗を翻した257年、仕える皇帝が漢の献帝というのは不自然すぎる &br()三國志8だとそのへん改善してあるらしいけど…… &br() &br() &br()>>221 &br() &br()義理だったんだ &br()引っかかる奴は何度でも引っかかるんだよなー &br()そういえば朝廷の命令で退却させられた事もあったけど、きっとあれも義理が高いと断れないんだな &br()} :223. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/11(金) 00:27:11.45 ID:g4GC4OEv|&aa2(c){献帝を抱えた勢力で朝廷の命令(消費200)を使ったけど馬超は「嘘だ」とか言って退却しなかった &br()あんまり義理が高くないのか、知力のせいなのか &br()} :224. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/11(金) 00:52:52.86 ID:5RFgZbB0|&aa2(c){知力48(低い) 冷静0(極めて低い) 義理11(高い) &br()きっと馬超が連れている参軍が良かったんだろう &br()} :225. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/11(金) 07:19:09.89 ID:iTV4PbR6|&aa2(c){>>222 &br() &br()この計略の恐ろしいところは敵参軍よりも知力が高くても普通に &br()引っかかるところだね &br()ちなみに占卜の「敵の身内に災難が!?」も義理によって退却しない事もある &br() &br()仕掛けられた勢力が朝廷貢献度がたかいほどかかりやすかったはず &br()でも忠実の劉備を見ると本物の朝廷の使者ということを知っていて &br()わざと嘘だといいそうな気がするw &br()} :226. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/11(金) 12:33:52.95 ID:cDmymUZX|&aa2(c){平原の警察上司には〜部下使って半殺し &br()曹操〜暗殺共謀 &br()陶謙〜乗っ取り &br()呂布〜助けようとした曹操に諫言して殺害 &br()袁紹〜敵前逃亡 &br()劉表の子供達〜乗っ取り &br()孫権〜荊州横取り &br()劉璋〜部下使って暗殺未遂&友軍として軍出したのにそのまま寝返り侵略 &br() &br()でも義理MAX! &br()} :227. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/11(金) 14:04:25.15 ID:5RFgZbB0|&aa2(c){徐晃は楊奉を裏切ったから義理低くしようとか &br()荀?は袁紹を見捨てたから義理は許攸と同レベルでいいよねとか &br()あげつらおうとすれば他の武将にもできる &br()そんなことしても誰も喜ばないよ &br()} :228. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/11(金) 14:31:52.89 ID:yB0d2kAp|&aa2(c){ゲームだしイメージを楽しむもんだな &br()二千年近く前の人間に数値を当てはめて過小だの過大だの言っても仕方ない &br()} :229. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/11(金) 19:59:01.64 ID:k4xTvB++|&aa2(c){俺の能力値を数値化 &br() &br()武力 19 &br()知力 48 &br()政治 59 &br()魅力 5 &br() &br()へこむわ &br()} :230. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/11(金) 23:58:05.05 ID:iV0Z7qJj|&aa2(c){>>229 &br() &br()今すぐ手紙を書きまくるんだ &br()} :231. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/12(土) 00:10:58.73 ID:4TibQRgA|&aa2(c){7withPK新品が7000円↑ワロタ・・・ &br()} :232. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/12(土) 01:45:47.29 ID:0Lw+zoka|&aa2(c){>>229 &br() &br()太守にならなくて済むし特技全部習得するチャンスあるじゃねーか &br()} :233. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/12(土) 02:06:46.11 ID:6+DglyPt|&aa2(c){>>229 &br() &br()もう少し政治上げて辺境の太守として独りのんびりと暮らすのも悪くないと思える能力値 &br()} :234. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/12(土) 09:34:05.09 ID:ek3qWxfi|&aa2(c){能力から見るとタイプは「平凡」で間違いない &br()ちょっと作ってみてプレイしよう &br()特技は一発チャレンジでリセットなし &br() &br()諜報、発明、商才、応射、反計、偵察、無双、修復、乱射、扇動、神算、富豪 &br() &br()え…… な、なにこれ &br()} :235. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/12(土) 09:59:39.93 ID:gzfra7+F|&aa2(c){>>234 &br() &br()平凡新武将は特技がくっつきやすいからなあ &br()} :236. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/12(土) 16:52:01.84 ID:s2Bbtxfq|&aa2(c){>>234 &br() &br()会社建てたら大成功しそうな特技じゃねーか &br()} :237. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/12(土) 20:52:20.21 ID:rwc6dRUK|&aa2(c){>>234 &br() &br()何か武将としては使いづらいけど一応歴史に名は残せそうだな &br()ただ &br()>>229 &br()の能力を見ると悪徳宦官(黄皓みたいな)にしかみえないw &br()なんていうか魅力次第で善にも悪にもなれる感じが割とスキ &br()しかし内面はどうなのか気になるな &br()} :238. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/12(土) 21:26:30.12 ID:zNcJliWN|&aa2(c){韓玄の息子として登録して欲しいなw &br()} :239. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/12(土) 23:41:56.92 ID:0Lw+zoka|&aa2(c){張松・龐統「魅力高いのが善人ですか」 &br()曹操・張角「当たり前だろ」 &br()} :240. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/13(日) 01:15:10.19 ID:UUE19qug|&aa2(c){PKって特技を自由につけられるんだっけ? &br()新品7とPKの金額差が大きくて、無印でいいかなと思いだした &br()} :241. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/13(日) 01:53:07.17 ID:exOay7im|&aa2(c){>>239 &br() &br()&#40848;統はともかく張松はしょうがない気がする &br()逆に張飛や呂布はもう少し高くてもいい気がするんだ &br()前作の6は異常なほど全武将の魅力がインフレしてたな &br()悪名高い董卓や袁術でさえも80超えだった &br() &br() &br()>>240 &br() &br()PC版普通版でも非公式だけど「三国志 えじた」ででるやつで変更できる &br()ただしノーマルのものは輸送機能がないらしい &br()アイテム登録などもpkにしかない(非公式ツールであったかな?) &br()} :242. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/13(日) 09:58:20.08 ID:hEWxjyv/|&aa2(c){>>237 &br() &br()>しかし内面はどうなのか気になるな &br()相性:139 (孫権125、袁術140に近い) &br()義理11 野望0 冷静2 勇猛2 寿命4 &br()タイプ:平凡 戦略傾向:私欲 人物傾向:能力 &br() &br()・富豪&商才で、魅力5で戦略傾向が私欲。おそらく実家は悪徳高利貸しで水滸伝にいたら李逵か武松に殺されるタイプ。諜報や扇動を持ってるのがまたそれっぽい。 &br() しかし罵声は持っておらず義理11。酷い商売はするが人の悪口は言わない、約束事は守る、と人物関係に一定の筋目を通すところもある。 &br()・武力19にして無双持ち。確実になんらかのエピソードがあるはず。応射、乱射と弩が得意である。 &br()・知力は48と高くないが、その内には神算を秘めており、反計、発明、偵察と実戦的な特技を有する。 &br() 学問の先生から「あの子は才能はあったんだよ。ちゃんと勉強していれば出世しただろうになあ」とか言われてそうだが、むしろ乱世で伸びるタイプ。 &br()・政治59で、富豪と商才があるから政治+10の史書は数年の給料で買えるだろうから実質70程度。 &br() 能力だけ見れば後方の文官だが、特技を考えれば良い君主に活用してもらったり自らが奮起して太守として活動すれば天下に名を残すだろう。 &br()} :243. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/13(日) 10:01:13.00 ID:hEWxjyv/|&aa2(c){>>240 &br() &br()特技は自由に付けられるよ。 &br() &br()あと、↓ これらも自由に変えられる。 &br()>相性:139 (孫権125、袁術140に近い) &br()>義理11 野望0 冷静2 勇猛2 寿命4 &br()>タイプ:平凡 戦略傾向:私欲 人物傾向:能力 &br() &br()PKのほうがお勧めなんだけど、値段が大きく違うとなあ……。 &br()} :244. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/13(日) 14:03:36.59 ID:QicFippQ|&aa2(c){PCPK版も手に入りにくくなってきたしなあ…あと二枚ぐらい予備が欲しいんだが &br()} :245. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/15(火) 19:09:02.55 ID:yW2fwRN+|&aa2(c){今まで長くPS1版を愛用していたのだが、 &br()自由な武将編集をやりたいが為に、ついにPCPK版に手を出してしまった &br() &br()ところで追加武将とか追加アイテムの画像って弄ることできる? &br()特にアイテムは新アイテム用の画像が用意されてないっぽいから、 &br()使いまわしになるとちょっと・・・ &br()} :246. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/15(火) 19:31:37.73 ID:eZcWwbID|&aa2(c){PS1版って定価8千円もしたんだね… &br() &br()光栄恐るべし &br()} :247. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/15(火) 19:37:36.21 ID:4DBiwj6B|&aa2(c){>>245 &br() &br()できない。必ず使い回し。 &br()武器や馬はまだなんとか我慢できるけど、本は厳しい。よく見ると本の題名が書いてある……。 &br()おかげで追加した書物は全部竹簡になってしまっている。 &br()} :248. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/15(火) 19:45:52.00 ID:Dcuah3Pf|&aa2(c){紙の書物は当時でも珍しかったんじゃないの? &br()} :249. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/15(火) 20:07:30.47 ID:yW2fwRN+|&aa2(c){>>246 &br() &br()定価はそんな高かったのか・・・ &br()俺は学校の先輩が引越しする時に、数百円で譲ってもらったわw &br()まさかこんな長くハマるなんて思ってもみなかったが &br() &br() &br()>>247 &br() &br()そうまさにそれよ、本がどうしてもなあ・・・ &br()あと孫子の兵法の水攻をできれば鬼謀に変えたいんだが、 &br()武将editはできてもアイテムとか都市editはできないんだなw &br()} :250. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/15(火) 20:38:43.70 ID:4DBiwj6B|&aa2(c){>>249 &br() &br()都市エディットはゲームが始まった後にできる。事前にやりたいけどできない……。 &br()} :251. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/16(水) 10:51:14.52 ID:xj9Rejkr|&aa2(c){PS2版から編集したくてPC版withPK買ったけど &br()訪問の仕様のせいで結局PS2版ばっかりやってる &br()} :252. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/16(水) 11:51:20.32 ID:AvQ0wDsP|&aa2(c){訪問の仕様が何か違うの? &br()} :253. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/16(水) 13:37:43.37 ID:AvQ0wDsP|&aa2(c){>>248 &br() &br()http://ja.wikipedia.org/wiki/竹簡 &br() &br()これには &br()>紙の普及に伴い、中国では東晋の桓玄の命に依って公の場から竹簡が排除されたと言われている。 &br()とあるので、三国志の時代は追加した書物アイテムの外見がみんな竹簡でも大丈夫みたいだ。 &br()} :254. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/16(水) 14:17:04.40 ID:a2L6J5EQ|&aa2(c){>>245 &br() &br()攻略WIKIなどにかいてあるRPGViewerというツールを使えば &br()すでにあるアイテム画像とすり替える感じでスキな画像に変更することは可能 &br()またこのツールを使えばエディット武将の顔を選択するときに &br()一覧の中のいらない顔をすきな顔グラに変更して使用可能 &br()あとPC版ならゲーム中の曲を全て自分の好きな曲に変更可能 &br() &br()ただしどちらもかなりやり方がわかりづらいので注意(フリーソフト等使用) &br()} :255. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/16(水) 22:35:43.52 ID:+LCHVgA/|&aa2(c){PC無印版届いたぜ! &br()無印新品2000円、中古PK5000円、新品PK7500円じゃね(´・ω・`) &br()} :256. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/16(水) 22:52:56.18 ID:AvQ0wDsP|&aa2(c){どんな値段するんだろうとAmazonを見てみたら、本体&PKでだいたい6000円か…… &br()} :257. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/16(水) 23:57:36.59 ID:LFfO/5M9|&aa2(c){あれ、俺PKのみ(単品だと動作しないもの)を1000円台で買ったんだけど、 &br()もしかして運が良かったのか &br()7withPKだと今でもやたらと高い印象 &br()} :258. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/17(木) 00:15:05.02 ID:9jQqa8eP|&aa2(c){いいな &br()PK単品ディスクのみ(箱説明書なし)で2200円ワロタ・・・ &br()} :259. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/17(木) 00:17:35.18 ID:C+Dq6pOO|&aa2(c){ああ、インストール終わっちゃえば説明書いらんかもしれんし…… &br()無印とほとんど操作同じだから &br()} :260. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/17(木) 16:34:27.44 ID:z+moDZCv|&aa2(c){「7withPUK」っていう商品は1枚のCDで全ての要素が楽しめて、 &br()「7」と「PUK」を別々に買う場合は、無双の猛将伝みたいに後から読み込ませるって感じって事であってる? &br()読み込み要素の手間がかからない分、7withPUKが高いってことなんだろうか &br()} :261. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/17(木) 16:43:14.61 ID:U7UvvmU3|&aa2(c){単品PKは「猛将伝起動→無印ディスク読み込み」みたいなディスク入れ替えじゃなくて、無印のゲームフォルダへの追加ファイル &br()WithPKは、最初からPKが追加された状態でインストールされるもので、無印でのプレイが不可能というのがデメリット &br()そんなわけで、無印をプレイする必要が無いなら、基本的にはWithPKが良いと思う &br()} :262. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/17(木) 23:35:27.68 ID:9jQqa8eP|&aa2(c){>>149 &br() &br()_inmm.dll設定記念 &br()} :263. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/17(木) 23:37:53.64 ID:9jQqa8eP|&aa2(c){文醜キタコレ &br()} :264. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/17(木) 23:55:32.30 ID:9jQqa8eP|&aa2(c){文醜なら余裕かと思ったらお馬鹿すぎて巡察が賊退治以外まともに成功しねぇw &br()やっとの思いで民心100にしたと思ったら劉備攻めの総大将に抜擢 &br()1ターン目で関羽の虚報で撤退ワロタw &br()そして平原に移動・・・また巡察やり直しか &br()} :265. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/18(金) 00:20:19.07 ID:xPrTJFx0|&aa2(c){おお? &br()ギョウに移動して巡察してたら玉璽を献上されたわw &br()} :266. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/18(金) 01:32:00.79 ID:xPrTJFx0|&aa2(c){袁招は死ぬわ、袁タンも死ぬわw &br()攻められて中央突破されて総大将捕まって士気1になったから退却したらその後逆転勝ちとか意味分からんわw &br()迂回右が成功とか出てた気がするけど、攻められてるのにそんなのあるんだっけか &br()} :267. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/18(金) 01:41:24.57 ID:50f6MlhV|&aa2(c){ひさしぶりに新武将と新アイテム追加してみた(コラじゃなくて実際の画面) &br()プレイはもちろん馬騰配下か劉備軍 &br()ttp://iup.2ch-library.com/i/i1174176-1397752294.jpg &br()ttp://iup.2ch-library.com/i/i1174174-1397752294.jpg &br()ttp://iup.2ch-library.com/i/i1174175-1397752294.jpg &br() &br() &br()>>265 &br() &br()_inmm.dll設定乙 三国志7のBGMもいいけどたまには変更してプレイするのも粋 &br() &br()呂布配下の時とかに玉璽を手に入れると思わず君主の呂布に献上して &br()上げたくなるな(8ではアイテム上げるの実装されたけど) &br()} :268. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/18(金) 01:50:45.62 ID:xPrTJFx0|&aa2(c){>>267 &br() &br()なんというダジャレw &br() &br()玉璽くれって言われないなと思ったらそれは8だったのか &br()魅力100のせいかやたら在野捜索やらされるわ &br()} :269. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/18(金) 02:08:52.94 ID:+2v52eK1|&aa2(c){>>267 &br() &br()画像のやっつけ具合がいいなw &br()} :270. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/18(金) 12:51:06.99 ID:ZRZlQ6kZ|&aa2(c){・下手に魅力が高いと徒労に終わる在野捜索をやれと言われる &br()・下手に知力が高いと軍師やれと言われる &br()・下手に政治が高いと太守やれと言われる &br()・下手に商才を持ってると米の取引しろと言われる &br()・下手に発明を持ってると攻城兵器を作れと言われる &br() &br()このへんは逃げたくなるよね &br()太守になればだいたい解決するんだけど、無駄在野捜索は太守になっても君主や軍師が頼みに来ることがある…… &br()} :271. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/18(金) 18:39:57.78 ID:OQxp824T|&aa2(c){皆連弩欲しいだろ &br()賈詡さんにばっか作らせるわけにもいかないし &br()} :272. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/18(金) 19:47:37.85 ID:dsSKdTxr|&aa2(c){都市の技術次第では、連弩を無視して、霹靂車や木獣しか作らせてくれないからなあ… &br()} :273. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/18(金) 20:38:55.90 ID:50f6MlhV|&aa2(c){そういえばずいぶん長くプレイしているけど &br()敵が攻城兵器や木獣を装備している武将を一度も見かけたことないな &br()連弩や騎馬のほうが断然強い &br() &br() &br()>>271 &br() &br()連弩って人気見たいだけど自分はあまり好きじゃないな &br()PKでプレイしているから撃破した武将とかがしっかり記録されるから &br()エンディングの時とかに自己満足で総計するから &br()さんざん弱めたのに結局横取りとかされるとかなしい &br()ただ武力30以下の武将なら使用するけど普段は騎馬がデフォ &br()} :274. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/18(金) 20:44:55.40 ID:xPrTJFx0|&aa2(c){騎馬ってすっげー強いのね &br()歩兵文醜でも騎馬突撃食らうとものすごい勢いで兵数が減っていったわ &br()西涼方面押さえてる勢力いいなと思った &br()} :275. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/18(金) 21:06:11.20 ID:ZRZlQ6kZ|&aa2(c){普段弩を使ってるプレイヤーが騎馬を使うと、騎馬の強さに驚く &br()普段騎馬を使ってるプレイヤーが連弩を使うと、連弩の強さに驚く &br() &br()自分も最初は騎馬が好きだったけど、連弩を使ってみてあまりの強さに愕然とした &br()そして、後で「連弩では無理だけど騎馬だったら勝てる」という局面があって、こういう事があるから自分は騎馬が好きだったんだと再認識した &br() &br()騎馬は武将プレイで、自分一人で戦局をひっくり返すのに向いている &br()連弩は太守プレイで、部下全員に連弩を配備してザコや文官を底上げするのに向いている &br()} :276. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/18(金) 21:41:39.70 ID:kxxQFT5e|&aa2(c){弓の攻撃力は武力依存性が小さいからな &br()} :277. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/18(金) 21:51:35.43 ID:syfFjzdh|&aa2(c){>>275 &br() &br()うーん、連弩と騎馬の適正は個人的に逆だと思う &br() &br()騎馬のメリットは、直接攻撃力が上がることはもちろんだけど、 &br()それよりも大きいのは、騎馬隊を編成すると部隊の足並みがそろって方位陣形を作りやすいこと &br()だから太守プレイに向いてる(といっても馬の産地が味方陣営にないと揃えられないけど) &br() &br()連弩のメリットは &br()>>275 &br()が書いてるとおりではあるんだけど、 &br()太守プレイで下手に部下に量産してしまうと、 &br()必ず寝返った元部下から手痛いしっぺ返しを食らうことになる &br()量産は可能だし量産すると強いけど、太守でやるのは結構リスキー &br() &br()まあプレイスタイルは人にもよるんで絶対にこうだとは言わないけどね &br()むしろ人によって解釈が分かれるのがこのゲームの深さを表しているというか &br()} :278. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/18(金) 21:58:33.37 ID:ZRZlQ6kZ|&aa2(c){でも武力が高い武将が連弩を持つのは無駄になっちゃうかと言うと、実はそうでもない &br() &br()弩の攻撃力は兵士数が大きく影響する &br()兵士17000と14000の差は武力50よりも大きい &br()武力が高い=防御力が高いという事は、連弩の攻撃力の高さを長期間維持することができる。つまり結果的に攻撃にも寄与している &br() &br()ザコや文官に連弩を持たせても、突撃を喰らってあっという間に蒸発すると、連弩でも痛打を与えられなくなる &br()やっぱり武力は高いのが有利 &br()} :279. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/18(金) 22:02:52.63 ID:ZRZlQ6kZ|&aa2(c){>騎馬隊を編成すると部隊の足並みがそろって方位陣形を作りやすいこと &br()包囲・突撃の強さはずば抜けてるからね &br()短期の破壊力は弩の数倍はある &br()そして、だいたい短期で決着を付けてしまうぐらいのパワーは持っているので騎馬軍団でも問題なく勝てる &br()敵の弩隊軍師よりも、こちらの騎馬隊軍師のほうが先に計略を仕掛けるというのも大きなメリットだ &br()なにより、自分が太守にならないと騎馬軍団は編成されないので、騎馬好きな人だって太守を狙ってもいいよね &br() &br()>太守プレイで下手に部下に量産してしまうと、 &br()>必ず寝返った元部下から手痛いしっぺ返しを食らうことになる &br()あるよね〜。 &br()騎馬だと量産していても、敵に回ると弩で来てくれたりするよね。意外なポイントだ &br()} :280. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/18(金) 22:14:38.77 ID:kxxQFT5e|&aa2(c){CPUが兵科を決めるアルゴリズムはどこかで解明されていたのだろうか? &br()} :281. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/18(金) 23:19:05.39 ID:2q5FNwT7|&aa2(c){解明されてもお前は井欄だよ &br()} :282. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/18(金) 23:36:23.47 ID:kM5bj+oS|&aa2(c){に…錦馬超 &br()} :283. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/19(土) 00:08:31.21 ID:u3JPRoha|&aa2(c){毎回CD入れるの面倒だからiso化しようと思ったらとんでもない時間かかってるわ &br()素直にCD入れて遊べってことか(´・ω・`) &br()} :284. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/19(土) 01:29:12.41 ID:WSfPdyjj|&aa2(c){井欄なんかもういらん &br()} :285. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/19(土) 05:41:20.07 ID:0/gngSDu|&aa2(c){_inmm.dllに成功した &br()>>265 &br()がもしみているなら &br()曲集めや編集できるフリーソフトの「Audacity」を勧める &br()いろいろできてしまうけど良識の範囲で利用してもらいたい &br()ちなみに自分はゲーム機の実機を使って曲の素材にしている &br() &br() &br()>>280 &br() &br()兵科の強さ 次の戦場の地形 武将の能力等以外と複雑だけど &br()しっかり考えられているみたいだ &br()だからこそ一般武将の時に鉄騎馬や象を手に入れてしまうとやばい &br()しかも続編の8ではそのへんが劣化されていて8の評価を下げる要因の一つ &br()} :286. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/19(土) 09:16:52.14 ID:5ogMUsrR|&aa2(c){確かに8だと山岳地帯でも連弩車にさせられて &br()移動できずに戦場で何もできずに終わることが多かった &br()} :287. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/19(土) 13:28:15.48 ID:cs505PbZ|&aa2(c){>8 &br()7をやっていて感じる「こうだったら良かったんだけど」という部分がかなり改善されてるらしいんだけど、 &br()肝心の戦争が良くないらしい。残念だ……。 &br() &br()献帝周りの修正はよくできてるんだよねえ。 &br()7だと「劉備が漢を滅ぼして蜀を建国し、300年続く太祖として後世に語り継がれた」なんて展開になっちゃうけど、 &br()8だとちゃんと漢を継承する。 &br()} :288. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/20(日) 20:26:01.92 ID:KXm4G12N|&aa2(c){7と8のいいところをまとめたようなゲームが出てほしいね &br()} :289. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/22(火) 07:18:01.48 ID:SB9W06+K|&aa2(c){プレイ中ふと思ったんだけどいくら一万の味方兵士と行動しているとはいえ &br()敵弩兵五万にも立ち向かっていく勇猛が1の文官とかどんな気持ちなんだろw &br()三国志7世界の勇猛の基準がよくわからんね &br()しかし兵1万の猛将が10万の敵を単独で沈めても違和感がないのが三国志 &br()} :290. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/22(火) 08:34:31.01 ID:zVA/bt+/|&aa2(c){5万もいたら乱戦では全体見えないし結局戦ってるのは最前線だけだからこっちは1万もいるんだぞって強気になってるんじゃね? &br()} :291. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/22(火) 11:18:34.55 ID:DFmnXrHx|&aa2(c){PC版ってもしかして暗殺の成功率高かったりする? &br()今までやってたPS1版は、暗殺は当たれば儲け程度でかなり確率低かったんだけど、 &br()今のプレイでは体感で割近く暗殺成功させられてる &br()まあ仕掛けてきてるのが知力の高い陸遜だっていうのもあるんだが、 &br()関興とか朱霊とか武力も高い奴がアッサリ引っかかるんで怖すぎるわw &br()} :292. &aa2(#008000){291} 2014/04/22(火) 11:19:09.47 ID:DFmnXrHx|&aa2(c){タイプミス &br() &br()×体感で割近く &br()○体感で5割近く &br()} :293. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/22(火) 13:12:46.32 ID:X3hbWbHO|&aa2(c){5割って凄いね &br()自分もPC版やってるけど、そんな事は無いなあ &br() &br()引っかかるかどうかは参軍の知力によるもので、対象の武力は関係無いと思ってる &br()荀?とか郭嘉とかが雄叫びをあげて刺客を斬り殺すとこをよく見るし…… &br()あの刺客を撃退する軍師たちの武勇は三國志7の名物のひとつだと思うw &br()} :294. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/24(木) 07:12:11.59 ID:4ea/ij41|&aa2(c){暗殺をハニートラップと置き換えると全て不思議ではなくなる &br()} :295. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/24(木) 10:06:46.21 ID:qGGdVkHc|&aa2(c){あの「うっ!劉備様 失敗でございます」とか言いながら散る刺客が女に化けて寝床に忍び寄るのか &br()そりゃ斬り殺されても不思議はないな &br()} :296. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/24(木) 10:28:53.55 ID:qGGdVkHc|&aa2(c){そして呆れたように「ううむ…… 刺客の腕が悪かったか」で済ませる連中も &br()内心、あれじゃどう考えても無理だろと悟っていたんだろう &br()なんか凄く納得してしまった &br()} :297. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/24(木) 17:18:43.38 ID:5ya7Ucgj|&aa2(c){しかし暗殺を失敗しても双方の兵が一人も減らないのは &br()その辺のやつを兼ねに物を言わせて鉄砲玉にしているのかな &br()話は変わるけど孔明でプレイしていて一騎を手に入れたら &br()次の月から合う人会う人みんあ狩りに行く→トラに襲われるのコンボ続きなんだけど &br()なにこれ試されてるのか狙われているのか &br()} :298. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/24(木) 20:01:01.25 ID:qW+x5o8/|&aa2(c){一騎があるだけマシ &br()左慈プレイだとデフォで無双持ってるから &br()武力20台なのに巻狩り→虎に襲われる &br()} :299. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/24(木) 20:12:12.16 ID:qGGdVkHc|&aa2(c){関羽「軍師殿が一騎を身に着けたそうだ」 &br()趙雲「ビームでも出すのでしょうか」 &br()龐統「ははは、孔明ならやりかねんよ。雷は落とすからな」 &br()張飛「面白そうだな、ちょっと見てみようぜ」 &br() &br()きっとこんな会話が &br()} :300. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/24(木) 20:23:08.04 ID:ap2BT952|&aa2(c){なんでもありだ &br()ttp://www.akitashoten.co.jp/upimage/83.jpg &br()} :301. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/24(木) 21:31:03.46 ID:9K8I1pYy|&aa2(c){>>299 &br() &br()馬超「では私が虎の毛皮を被ってひとつ襲ってみましょう」 &br()} :302. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/25(金) 06:46:27.57 ID:okp58mfW|&aa2(c){>>298 &br() &br()左慈だと仲良くする人物選べばある程度は避けられる &br()一騎持ちの息子が遊びに来る戦闘40台の士燮はどうしたら良いのか…… &br()} :303. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/25(金) 12:15:19.55 ID:eBNuoWc1|&aa2(c){下手にリアリティ出そうとして「虎に負けたら食い殺されてゲームオーバー」になってなくて良かった &br()大怪我したところで行動不能になるわけでもなく、数ヶ月したら全快するし医者がいれば1ヶ月で済む &br()だから無双で友達が虎をけしかけてくるのも半分笑い話で済む &br()このゲームはよくできてるよ &br()} :304. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/25(金) 18:33:02.23 ID:8Sg4tqwQ|&aa2(c){>>303 &br() &br()しかし呂布ならともかく関羽や張飛ですら勝敗があやうい武力99や100の虎はやりすぎ &br()昔からコーエーゲーの悪い癖はそこ &br()幕末をテーマにした維新の嵐幕末伝では最も見せ場の池田屋ですら &br()新選組最強が剣術197前後実戦経験3000位なのに関所破りに高確率で出る出る &br()雑魚が剣術195前後実戦経験9000位上とか設定したスタッフの正気疑うレベル &br()しかしどんな虎も3メートルの怪物π突骨とはいい試合になりそう &br()} :305. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/25(金) 18:57:57.65 ID:eBNuoWc1|&aa2(c){そこはまあ猛獣だから人類より強くてもいいだろう、100は来るけど110ってのは来ないんだし…… &br()あと中身は聖獣だから現実に存在する虎より強くても不思議じゃ無いし…… &br()と思ってた &br() &br()ただ、光栄の悪い癖というのは分かる気がする &br()維新の嵐の方は、猛獣ではなくモブの剣術使いなのだろうけどそれが超一流以上ってのは不自然だし &br()三國志でも抜擢武将ができるゲームでやたら強いのが出てきて不自然だという話を聞いた事がある &br() &br()三國志7の場合は、たまたま猛獣/聖獣だから人類最強と同等以上でもなんとなく納得ということになっただけだよね &br()} :306. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/25(金) 19:19:08.59 ID:Fh6WclI+|&aa2(c){9だね &br()程普クラスならバリバリ出てくる魔境…… &br()} :307. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/26(土) 17:14:49.64 ID:DVYbRgcW|&aa2(c){10の超級だと関羽千里行イベントのモブ門番が武力99だったなw &br()曹操陣営の武力トップがなぜか門番やってて結局イベントだから一撃で殺されたw &br()} :308. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/26(土) 21:49:56.22 ID:rWSkEG98|&aa2(c){化け物かよw &br()しかも一撃でやられるなんて…… &br()それもう武力関係無いからギャグで入れたんじゃないかw &br()} :309. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/27(日) 03:57:38.31 ID:aoZyB4aA|&aa2(c){>>307 &br() &br()あれは20対1とかなんだと脳内補完してる &br()まぁ、どう見ても単独のごろつきまで名将級だけど・・・ &br()} :310. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/27(日) 04:30:36.69 ID:SuAaR/un|&aa2(c){趙雲とか張飛もゴロツキやってたし &br()} :311. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/27(日) 10:23:03.04 ID:cFWaveWy|&aa2(c){>>307 &br() &br()武力90後半の賊、知力が馬鹿高い賊もいたなそういや… &br()} :312. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/27(日) 11:43:37.09 ID:HAuo+MpB|&aa2(c){迷当大王や木鹿大王みたいな中原に無い技術もってる奴は知力として表現してるんじゃない? &br()山賊にしたって人より暴力が得意な奴がなるんだから張飛や典韋みたいなのがわんさかいてもおかしくない &br()} :313. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/27(日) 12:32:30.08 ID:tmLeVmLK|&aa2(c){張燕とか能力が半端だけどな &br()黒山賊を率いて後漢朝廷や袁紹を悩ましたというのに &br()} :314. &aa2(#008000){291} 2014/04/27(日) 12:58:12.41 ID:ViytWqfy|&aa2(c){山に篭もって領内を荒らす程度なら、大事なのは立地条件のほうだったりするからなあ &br()このゲームで例えるなら、そこそこの武力のある奴が後方の輸送ポイントに居座られるとそれだけで十分困るっていうね &br()} :315. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/27(日) 13:05:59.50 ID:oUIDit+R|&aa2(c){>>311 &br() &br()こっそり水滸伝の連中がゲスト出演していたとしか思えん…… &br()} :316. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/27(日) 13:08:29.11 ID:MpgRG3SA|&aa2(c){なるほど、賊と言っても水滸伝の奴らも賊だし高能力もなくはないのか &br()っていうか劉備あたりもごろつきが勢力を伸ばしていっただけみたいなもんだしなw &br()} :317. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/27(日) 16:23:31.99 ID:72PeeWDG|&aa2(c){呂布張飛典韋許褚兀突骨甘寧 &br()各勢力のエースで賊じゃ無いやつ探す方が難しいんじゃ… &br()} :318. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/27(日) 17:31:49.44 ID:ViytWqfy|&aa2(c){呂布は北方民族出身だけど賊だったか・・・? &br()張飛は情報少なすぎてよーわからんが &br()} :319. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/27(日) 18:13:17.84 ID:72PeeWDG|&aa2(c){長安遷都の時に洛陽行ったら武力106の賊が出てくるだろ &br()あと、劉備が袁紹陣営に居る時汝南辺りに武力101の山賊が出没するとかなんとか &br()} :320. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/27(日) 19:23:52.94 ID:oUIDit+R|&aa2(c){山賊が旅の武芸者を襲おうとしたら趙雲だったという話もあったな…… &br()} :321. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/27(日) 20:18:42.44 ID:ePNjeQyH|&aa2(c){>320 &br()ハイ元紹だな。 &br()} :322. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/28(月) 02:57:41.40 ID:RV2AXZmA|&aa2(c){>>321 &br() &br()元同僚の周倉さん… &br()} :323. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/28(月) 03:15:53.88 ID:940RKyIJ|&aa2(c){三國志8では本当に「山賊をやっている在野武将と戦い、勝ったら登用する」というイベントがあるらしい &br()固有の歴史イベントじゃなくて通常の巡察イベントで &br() &br()で、その山賊の中に許褚がいるんだとか…… &br()} :324. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/28(月) 21:45:19.25 ID:+X3fe8rR|&aa2(c){オリジナル武将でよくプレイする自分はノブヤボや太閤などもプレイするけど &br()やっぱり一番一人の武将としての存在感がある三国志7に戻ってきてしまう &br()戦国もスキだけど国柄というか時代的なものだけど三国志は全体統率以上に &br()一騎討ち等個人の武力が輝き一人の武将の活躍で大勢が左右されるのがいいね &br() &br() &br()>>323 &br() &br()8は都市に○○山賊(黒山山賊など)が出てきて討伐する主命がある &br()一度では退治しきれないから小刻みに削っていくんだけど &br()残り一回の時に在野に武力武将がいると一騎討ちになり勝てば配下になる &br()ちなみに試してないけど呂布が在野でも発生するとしたら勝てる気がしない &br()たかが山賊でも呂布が率いたらそれは一つの勢力になってしまうなw &br()アンドレというレスラーが「一人民族大移動」と言われてたのを何故か思いだした &br()} :325. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/28(月) 22:04:18.77 ID:ltT7CoL5|&aa2(c){山賊が発生した時にその都市に未発見で一定の条件を満たした武将が &br()山賊の親玉として出てくるんだと思う &br()許チョの他には黄巾系の武将が多い &br()呂布は未発見のシナリオがないので恐らく出てくることはない &br()ちなみに相手は体力回復しないのでどんなに強くてもそのうち倒せるはず &br()} :326. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/28(月) 22:31:27.91 ID:HnohDetR|&aa2(c){他武将と親密度上げるのって意味あるの? &br()暇があれば鍛錬ばっかりしてるんだけど &br()} :327. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/28(月) 22:38:54.80 ID:HnohDetR|&aa2(c){んで &br()>>149 &br()のシナリオ2で遊ぼう &br() &br()曹操配下 &br()毛 カイ 武27 知64 政71 魅57 &br()修復 行動 のみw &br()} :328. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/28(月) 23:31:15.84 ID:940RKyIJ|&aa2(c){こういうイベントがあったり &br()http://www39.atwiki.jp/sangokushi7/pages/28.html &br() &br()相手が君主ならアイテムをくれたり、軍師なら助言してくれたりするよ &br()} :329. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/29(火) 00:01:12.91 ID:HnohDetR|&aa2(c){なるほど、ありがとう &br() &br()ひたすら鍛錬ばっかりしてたら202年10月で 武71 知84 政87 魅力57 の良将になってるw &br()無双一騎がないからあんまり前には出たくないけど &br()} :330. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/29(火) 00:11:10.32 ID:TaF9R0Sw|&aa2(c){我が君には曹熊様というご子息がいらっしゃる、って面会に来た曹操が言ってやがるw &br()} :331. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/29(火) 01:40:04.57 ID:q884yMy3|&aa2(c){そうなるの? &br()「儂には**という息子がいる」になるような気がするけど…… &br()} :332. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/29(火) 02:33:52.55 ID:TaF9R0Sw|&aa2(c){普通はそうなるよなぁ、何でなんだろう &br()しかしやたら曹操が面会に来る、気があるのか? &br() &br()最前線の太守になって攻めまくられて、減った兵士を必死に補充してるのに &br()兵士を割り振った武将を他のとこに送るの止めてもらえませんかねぇ &br()} :333. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/29(火) 04:14:25.34 ID:EG65cOBa|&aa2(c){>>326 &br() &br()自分が君主や軍師の場合エンディングにも影響してくるから少しは必要 &br()特に軍師はクリア時の自勢力のベスト5と平均50以上じゃないと &br()強制的に妬んだ武将に暗殺されるエンドになる &br()また一般でも統一時に君主との親密がひくいと強制的に処刑エンドになる &br()あと仲がいい武将は戦場での包囲攻撃の時に会話が発生して威力が変わる? &br()} :334. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/29(火) 13:42:42.60 ID:q884yMy3|&aa2(c){包囲攻撃のは威力が変わらないという検証があった &br()わざわざあんな演出を入れるぐらいだから絶対威力上がってるよなあ、と思い込んでいたんだけど…… &br() &br()ここから後のゲームの兵法連鎖とかに繋がっていったのかな &br()} :335. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/29(火) 13:45:54.54 ID:inTMsBVe|&aa2(c){>>332 &br() &br()前線都市から他の前線へ引き抜かれるときは基本的に武力順だから、その辺を気をつけておくだけでもだいぶ違う &br()あとCOM君主は前線都市の武将数を平均的に揃えようとしてくるので、 &br()引き抜かれるまえに雑魚武将はさっさと他へ送ってしまうのが吉 &br()ほんとは重要拠点には武将多めとかにしてくれればいいんだけど、まあその辺は所詮KOEIだからと割り切った方が楽だw &br()} :336. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/29(火) 13:53:46.20 ID:inTMsBVe|&aa2(c){しかしこのゲーム、快適な太守プレイをする時の基本は、「厄介ごとは他人に押し付ける」だから妙にリアルで困るw &br()やり方次第では、利己的な太守として国を傾かせることだってできなくもないくらい &br()まあでも、自分が激戦地の太守として必死でやりくりしてる時が一番面白いんだけど &br()} :337. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/29(火) 15:11:20.38 ID:deXnXu9y|&aa2(c){> 「厄介ごとは他人に押し付ける」 &br()よくわかるわw &br()有力武将を囲って無双すると「お前の功績じゃねーから」と言わんばかりの配下左遷は笑えてくる &br()さらに君主が董卓だとアイテムすらも奪われるという所業 &br()見返そうと奮起するか、呆れて国を去るか、反乱を起こすかも自由だから、それが現実っぽさを助長してると思う &br()さらに暗殺もあるから・・・三国志7って楽しいね &br()} :338. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/29(火) 19:25:04.23 ID:TaF9R0Sw|&aa2(c){>>333 &br() &br()なるほど &br()比較的暇な一般時代からたまに親密度上げとくとよさそうね &br() &br()しかし武力順に引き抜くってのもあんまりだな &br()最前線なのに武力20台ばっかりとかなんの罰ゲームなんだよ &br() &br()董卓だとアイテム没収とかあるのか &br()呂布が滅んだと思ったら赤兎馬くれたんで曹操の嫌がらせも勘弁してやろう &br()} :339. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/29(火) 21:59:38.44 ID:q884yMy3|&aa2(c){太守になると、敵都市に攻め込む時に、隣の都市の太守に一緒に攻めてくれと言っても断られることがあるから &br()隣の都市の太守とは親密度21以上にしておいたほうがいい &br()} :340. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/29(火) 22:21:12.04 ID:TaF9R0Sw|&aa2(c){マジか・・・ &br()1度も断られたことがないからそんなこと予想もしてなかったな &br() &br()太守になってぼちぼち上位から親密度上げつつ鍛錬してたらいきなり軍師になった・・・ &br()毛カイが 武99+1 知93+5 政95+10 魅92 な名将になってしまうとは &br()しかしここまで上げても一騎ないのなw &br() &br()困ったな、軍師プレイは初めてでどうしようw &br()} :341. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/29(火) 22:37:10.71 ID:q884yMy3|&aa2(c){さすがに敵に攻め込まれた時の救援軍は必ず出してくれると思う &br() &br()知力や政治を上げすぎると軍師や太守になってくれとうるさいから、ある程度で止めておくという手もある &br()軍師はほとんど自由自在にできるから楽しいよー &br()} :342. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/29(火) 23:30:32.44 ID:TaF9R0Sw|&aa2(c){曹操が朝臣のまま統一 &br()身分は軍師 &br()大尉になって曹操死亡の跡を継いで丞相になったけど異民族エンド &br() &br()戦い方を忘れて異民族に滅ぼされるとか納得いかねぇw &br()} :343. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/30(水) 19:12:17.97 ID:ntR7Ek4Q|&aa2(c){>>341 &br() &br()自分が太守やってても、防衛援軍の際はYesNo聞かれずにいきなり編成画面だもんな &br()まあ一応そっから断ることもできるが &br()太守プレイやってて不満なのは、自ら援軍に赴くことができないこと &br()有力な部下がいないと援軍では思ったような戦果が期待できない &br()} :344. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/30(水) 20:13:16.79 ID:Jv4DnIkp|&aa2(c){>>342 &br() &br()統一した時にプレイ武将がまだ若いとそのエンディングの時にも &br()生きているはずだから余計に納得いかんね &br()聖痕と黄龍召喚さえあれば異民族だろうと内乱軍だろうと一瞬で少勢力にw &br() &br() &br()>>343 &br() &br()太守自らが援軍に行けないのは確かに問題(仕方ないといえばそうだけど) &br()しかし続編の8では太守どころか君主まで援軍に出てこれるんだけど &br()援軍に出てきた君主はたとえ捕らえてもなぜか戦はそのまま続行というダメ仕様 &br()悪名システム.処刑した武将の親族が訪ねてきて会うと自分の武力に関係なく &br()殺されて(暗殺)ゲームオーバー と並ぶ8の評価を落としている仕様の一つ &br()} :345. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/30(水) 20:25:32.72 ID:ntR7Ek4Q|&aa2(c){>>344 &br() &br()それは酷い仕様だなあ・・・ &br()8の評判が必ずしも7の上位互換になってないのはその辺が理由なのか &br()} :346. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/30(水) 20:37:44.49 ID:MuFCLzpw|&aa2(c){君主が捕まったら即退却という方が疑問だけどなあ &br()身柄返還を条件に都市を手放すならわかるけど &br()君主が捕虜になってるのに逃げるのかよ、と思う &br()} :347. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/30(水) 20:41:56.16 ID:N0YZcqx3|&aa2(c){君主捕まったら普通は斬られるんじゃないかなぁ &br()そしたら誰のために戦うんだってことになって帰っちゃう &br() &br()演義とかで捕まった君主が逃がされたのって猛獲の他にいたっけ? &br()} :348. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/30(水) 21:22:38.59 ID:MuFCLzpw|&aa2(c){捕まったらもう斬られるだろうからって諦めて退却しちゃうっていうのは・・・ &br()8だと武将ごとに個別に士気のパラメーターがあって味方武将が捕まると士気が下がる &br()でも捕まった武将が子供とか義兄弟だと逆に士気は上がる &br()そちらの方が納得できるな &br()} :349. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/30(水) 21:28:06.49 ID:N0YZcqx3|&aa2(c){しかしこのゲームって凡将がクリアまでにALL100みたいになっちゃうし &br()低ステの武将で地位を上げていけるのがいいね &br()一般→太守→軍師って順を追って重要な地位に就ける &br() &br()気にするのは寿命の長さ &br()} :350. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/30(水) 21:38:31.75 ID:4qJLJdS0|&aa2(c){君主が捕らえられた場合 &br()相手方の対応:国を挙げての降伏を迫る。駄目なら斬首 &br()臣下達の対応:降伏勧告を受け入れて領土の全てが敵に降る(一部強硬派が抵抗する展開もあり)。駄目なら君主の血縁者を後継者にして戦争を続ける &br()という感じじゃないかな &br() &br()孟獲の事例は特別すぎて(あと創作っぽいし) &br()一般的なゲームシステムにするより、歴史イベントや戦術シミュレーションモードにしたほうがいいよね &br()} :351. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/30(水) 21:41:24.15 ID:4qJLJdS0|&aa2(c){昔は君主を捕らえたら斬首あるのみというゲームもあったけど &br()プレイヤー側が「敵君主を捕らえたら部下にしたい」という希望があったから今のようになっている &br()コンフィグで捕らえた君主の処遇を決められたら良かったかもしれない &br()「捕まったら絶対に斬首される&だから行動は慎重にする」という形がいい &br()} :352. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/30(水) 21:47:05.23 ID:N0YZcqx3|&aa2(c){そもそも君主が捕まることが非常事態だしねw &br()ちょっと捕まりすぎじゃねーかってぐらい捕まってるのがなんとも &br()} :353. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/04/30(水) 23:10:08.34 ID:KMFzCf2x|&aa2(c){君主に限らず武将が捕まりすぎだよね。 &br()演義では「捕える」というのはほとんどなく、「斬り捨てる」か「血路を開いて逃げ出す」が大半。 &br()それに、登用する、逃すはともかく、斬るなら捕えた時点でできるわけだし、 &br()ましてや敵君主(総大将)の処遇は事前にどうするかの協議もしているだろう。 &br() &br()100万の兵力も武将の頭数が足りなければ生かせない、 &br()それなのに武将が簡単に捕まったり斬られたり、 &br()三国志シリーズの大きな不満だよなぁ。 &br()} :354. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/05/01(木) 02:21:09.36 ID:lJTA2Jcc|&aa2(c){演技では袁紹軍の方が数も装備も圧倒していたはずなのに &br()ゲームでは曹操軍の方が大軍で攻めかかるからねえ…… &br()武将の人数×何万人、という制度はいつになっても不満だ &br()} :355. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/05/01(木) 07:28:12.18 ID:KuZ0ED8z|&aa2(c){>>353 &br() &br()>君主に限らず武将が捕まりすぎだよね。 &br()その点をリアルにすると、戦争で勝っても討死や脱出で武将の頭数を増やせないことになりかねず、文句を言われそうだ…… &br()} :356. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/05/01(木) 12:30:47.16 ID:F1i3IUaK|&aa2(c){武将が簡単に死ぬとそれこそゲームとしては難しいものになるからなあ &br()} :357. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/05/01(木) 12:58:45.66 ID:z0gSq2tw|&aa2(c){武将が死にすぎて君主同士が殴りあいの決戦 &br()} :358. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/05/01(木) 17:42:09.00 ID:lJTA2Jcc|&aa2(c){空白地でもなんでも &br() &br()モブ武官(武60知30政30魅50 特技:一騎) &br()モブ呉軍(武55知30政30魅50 特技:一騎、水軍) &br()モブ文官(武30知60政60魅50) &br()モブ南蛮(武65知10政10魅10 特技:一騎、突撃) &br() &br()がいるという事にしちゃえばいいのに &br()} :359. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/05/01(木) 17:46:15.38 ID:zwWFmAsx|&aa2(c){後のシリーズでは抜擢とやらがあるんだっけか &br()上限60あたりで抑えた架空武将が登用できるのなら兵士はいるのに将がいなくて意味がないってのも回避できそうだな &br()} :360. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/05/01(木) 21:19:43.91 ID:zwWFmAsx|&aa2(c){シナリオ2で若年低能力の武将はいないかなーと思って &br()劉豹 23歳 戦52 知34 政33 魅52 一騎突撃応射ってのが良い感じと思ったらハゲだった &br()在野なのに騎馬 馬鎧 鉄甲も持っててすっげー良い感じなのに・・・ &br()他のにしよう(´・ω・`) &br()} :361. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/05/01(木) 21:53:40.46 ID:lJTA2Jcc|&aa2(c){異民族の人だね &br()} :362. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/05/01(木) 22:07:50.64 ID:JXhbc/du|&aa2(c){6の匈奴モブ武将がハゲ辮髪だったので &br()7の劉豹はそれに引きずられた顔グラになったと推測 &br()} :363. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/05/01(木) 22:09:51.78 ID:2rhw3wvb|&aa2(c){昔はよく武将ファイルで &br()匈奴の劉豹と蜀の陽泉侯劉豹の人物がごっちゃになってたな &br()} :364. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/05/01(木) 22:21:03.30 ID:zwWFmAsx|&aa2(c){ハゲは泉谷しげると思って我慢することにしてやっぱ劉豹で始めてみたんだけど &br()大勢力配下の時と違ってなんかグダグダだなぁ &br()他に有能武将がいないせいか内政させられまくって訓練とか上がらんし &br()知力50で参軍にさせられた挙句誰も鼓舞持ってなくて攻め込んで殴ったらこっちの被害の方が大きくて撤退とか &br() &br()劉豹は陳瞬臣の三国志で結構ストーリーに絡んだ扱いされてたんで思い入れ自体はないわけじゃないんだけどね &br()} :365. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/05/01(木) 23:08:27.24 ID:zwWFmAsx|&aa2(c){訓練は部隊攻撃力に関係してるのかな &br()相手が弱いのにこっちの被害が大きすぎ &br()内政ばっかりやらされて訓練上がらんから断って訓練すべきか・・・ &br()} :366. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/05/01(木) 23:43:15.94 ID:F1i3IUaK|&aa2(c){>>365 &br() &br()7は訓練値が最低でも50だから気にしにくいかもしれないけど、訓練した部隊とは雲泥の差があるよ &br()ただ上司の命令を断ると漏れなく恨みフラグが立つから、その後で訓練を上申してもまず却下されたはず &br()内政型の文官とかが前線太守やってるとそういう事は珍しくないので、 &br()その状況のなかでなんとか立ち回るか、他の都市に移動するのも一手 &br()ちなみに移動願いは太守ではなく君主に出すので、太守の命令を断ったあとでも大丈夫だったりする &br()} :367. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/05/01(木) 23:47:22.30 ID:zwWFmAsx|&aa2(c){>>366 &br() &br()まるほど、内政断ったら訓練提案ことごとく拒否されたのはそのせいか・・・ &br()他の武将は訓練してたんだけど、政治50台でもその都市トップだったせいで1回も訓練させてもらえんかった &br()無理な戦争の総大将やらされるし、頭きて曹操と親密度上げて移籍してやったわw &br()} :368. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/05/01(木) 23:51:53.56 ID:zwWFmAsx|&aa2(c){そして移籍したら武力88+3のせいで訓練ばっかり &br()おまけに絶影くれるし、もう一生ついていきますぜw &br()} :369. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/05/01(木) 23:56:53.09 ID:zwWFmAsx|&aa2(c){移ったらあっという間に元勢力が滅んだ &br()まぁそんなもんだよね &br()} :370. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/05/02(金) 00:02:33.24 ID:Q7wPQNnG|&aa2(c){「良禽は木を選んで住む」 &br() &br()このゲームの常套手段だw &br()} :371. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/05/02(金) 00:14:45.26 ID:NrZfuyAf|&aa2(c){武術大会で優勝とかでもないのに青コウの剣くれるし、曹操ってどんだけ劉豹のことが好きなんだよw &br()しかし曹操のとこは層が厚過ぎて武術大会優勝はきっついな、準優勝で終わった &br()} :372. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/05/02(金) 02:06:56.44 ID:oP5hxZRy|&aa2(c){>>371 &br() &br()曹操陣営は確かに層は厚いが、武力91以上まで鍛えればそこそこ戦えるだけまだマシなんだぜ &br()多分一番カオスなのは劉備陣営 &br()武器込みで武力100越えの奴がゴロゴロいるせいで3連撃による怪我をしやすいし、 &br()仮に自分の武力をそのクラスまで鍛えたとしても、KOEI補正を貰った趙雲がいるせいで必ずしも優勝できるとは限らない &br()かといって操作武将に趙雲を選ぶと、武術大会で同僚を怪我させまくってしまうというちょっと後味の悪いことになるw &br()} :373. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/05/02(金) 08:46:48.52 ID:K1eSKS7R|&aa2(c){若いシナリオだと呂布が配下になってることも多々あるしな &br()} :374. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/05/02(金) 09:32:32.85 ID:wZugyEl8|&aa2(c){天下二分や天下三分の状態になると、武力95でも一回戦負けレベルだったりするのがまた…… &br()まあ、SOSO陣営の漢詩大会はそれ以上の魔境な場合もあるが &br()} :375. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/05/02(金) 13:27:39.97 ID:Q7wPQNnG|&aa2(c){審査員の席に曹植が座ってることがあるが &br()あれはもう「曹植様は殿堂入りという事で参加しないで下さい」って言われたんだろうな…… &br()} :376. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/05/02(金) 14:06:55.56 ID:NrZfuyAf|&aa2(c){曹操に仕えるのが遅すぎたせいかほぼ孫策が制覇したところで止めることにした &br()曹操滅亡まで付き合うのもこのゲームの楽しみ方なのかもしれないけど・・・ &br() &br()育てるのが楽しい武将探してて思ったんだけど呂蒙の歴史イベントって192年シナリオで普通に見られるのかな? &br()君主孫権、同じ勢力に呂粛がいないとダメとか? &br() &br()しかし鍛錬って罠特技だね &br()武力100まで上げて無双習得できないとか泣ける &br()} :377. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/05/02(金) 14:51:27.85 ID:Q7wPQNnG|&aa2(c){192年は孫家の勢力がなくなっているので実現は非常に難しい &br()君主が孫権じゃないと駄目だったと思うから孫策存命中は難しいだろうし…… &br() &br()鍛錬で上がりすぎるのが気になる場合は、ゲームを開始する時の設定で鍛錬制限するといいよ &br()まるで経験値が入らなくなって、特技習得が気楽になる &br()} :378. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/05/02(金) 14:55:55.68 ID:NrZfuyAf|&aa2(c){ごめん、194年だった &br()そっか、孫権が君主じゃないとダメか、他の武将にするよ &br() &br()鍛錬制限は知らなかった、やってみる &br()} :379. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/05/02(金) 16:44:46.98 ID:Q7wPQNnG|&aa2(c){一見、鍛錬で経験値が入らなくなる上級者モードとか縛りプレイっぽく見えるけど、実は &br() &br()制限:「能力値が100になってしまう事を気にせず、特技修得のためにゆっくり鍛錬したい」 &br()自由:「特技より先に、能力値を早く上げたい」 &br() &br()という2種類のモード選択と考えた方がいい &br()ただしゲーム開始後に選び直す事はできない &br()} :380. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/05/02(金) 19:34:40.20 ID:oP5hxZRy|&aa2(c){蔡瑁以外の蔡一族は意外と育てがいがある &br() &br()・武力50前後、他は南蛮並みと典型的な雑魚武官 &br()・にもかかわらず「水軍」所持のおかげで、立ち回り次第ではそこそこ活躍できる &br()・初期の魅力が低く、劉表が名声重視指向のため、必然的に推挙縛りのような状態になる &br()・序盤シナリオの劉表勢力は周辺の敵が少なく比較的じっくり育てられる &br()・武力は黄忠、知政魅は司馬徽などの文官系がいるため、師事対象には困らない &br()・学術都市襄陽が領内にあるため、発明習得が可能 &br()} :381. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/05/02(金) 20:14:42.64 ID:NrZfuyAf|&aa2(c){PKじゃないせいか鍛錬制限なかった・・・ &br() &br()蔡一族面白そうね &br()ちょっと見てみよう &br()} :382. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/05/02(金) 20:22:36.81 ID:Q7wPQNnG|&aa2(c){あ、PKの新機能だったのか…… それは申し訳なかった &br()} :383. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/05/02(金) 21:25:41.34 ID:NrZfuyAf|&aa2(c){シナリオ2蔡中スタート &br()あっさりと襄陽から移動させられるし黄忠司馬徽とは都市が違うし(´・ω・`) &br()自分で移動願いだして師事とか鍛錬するのかな? &br() &br()攻め込んだら捕まって初KOEIになったw &br()} :384. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/05/03(土) 08:35:14.08 ID:Pdo3PEvX|&aa2(c){まあ、今はPSP版の人も多いんだろうなあ &br()自分もPSPだし &br()} :385. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/05/03(土) 09:15:48.33 ID:d49J/xuZ|&aa2(c){PC版でも、もうソースネクストでPKを売ってないんだよ…… &br()9と11はPKあり、7と8と10はPKなし &br()一人プレイに厳しい状態なんだ &br()} :386. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/05/03(土) 09:19:19.30 ID:slDfRlYn|&aa2(c){今PKを手に入れようとしても中古しかないみたいだなあ &br()品質というか信頼性を求めるなら厳しいのかもしれん &br()} :387. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/05/03(土) 09:34:07.25 ID:Y9RkJZEP|&aa2(c){中古ならまだまし &br()7PK中古売ってる中古屋のレビュー見たら「明らかなコピー品掴まされました」とかあってもうカオス &br()} :388. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/05/03(土) 09:37:28.43 ID:lETD5lj0|&aa2(c){ソースネクストの公式見たらもう9と11しかなかった &br()XPサポート切れで店頭にある分だけでもう取り扱わないのかもしれないな &br()新たに再契約することがあるのかなあ &br()} :389. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/05/03(土) 19:14:41.92 ID:d49J/xuZ|&aa2(c){三國志8と間違えて出荷した三國志7を安値で放出してくれればいいのに…… &br()} :390. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/05/03(土) 23:29:12.31 ID:Y9RkJZEP|&aa2(c){コーエーが今までのタイトルを7以降の64bit機に対応させて &br()定番シリーズなりKOEI The Bestなりで出せばまだ売れると思うんだけどなぁ &br() &br()PSPとかvita持ってないんだけどコーエーゲームが豊富そうだと思って見てみたらvitaって中古で売ってるPSPゲーム遊べないのね &br()} :391. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/05/04(日) 00:31:51.89 ID:IplIJmmc|&aa2(c){PC版の編成について聞きたいんだけど、これ兵士数を直接入力することはできないんだろうか? &br()バーをクリックしておおまかに指定する事と、 &br()左右の矢印ボタンを押して1ずつ(押しつづければ10ずつ)変更することはできているんだけど、 &br()どうもイマイチやりにくい &br()特に都市の兵士数を100単位で徴兵したいときとか、 &br()100ずつとかの細かい数ずつを武将に振り分けたい時とかにはちょっと不便 &br() &br()PC版は快適な部分もあるんだけど、どうも必ずしもPS版より操作性がいいとはいえないみたいだ &br()} :392. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/05/04(日) 00:49:10.09 ID:f8EDATxm|&aa2(c){ノブヤボの烈風伝でも同じ仕様だな &br()キーボード操作は考慮されてない感じ? &br()} :393. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/05/04(日) 22:50:04.53 ID:ibE5HeBf|&aa2(c){なんの配慮かわからんけど不便にしかなってないよね。 &br() &br()直接入力ができた三国志?とイースシリーズのおかげでテンキー入力だけは異常に速くて感心される。 &br()} :394. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/05/06(火) 21:00:02.59 ID:ytFkm0/K|&aa2(c){万が一7PKが破損した時のために買っておこうと思ったら入手が難しくなってるな &br()前にPKを買った時はそのへんの中古屋で500円で投げ売り状態だった &br()明らかに最近のゲーム機ならPKをつけても平気なのになぜつけないんだ &br()やっぱり新作の開発者等が過去の名作と比較されるのが嫌なのかな? &br()} :395. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/05/06(火) 23:50:28.47 ID:oaj2eoHS|&aa2(c){どういう基準でPKありなしの販売してるのか分からんなぁ &br()まぁもうXP以前の古いゲームは在庫販売しかしてないみたいだし、今さら言ってもだけど &br()} :396. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/05/07(水) 05:36:40.84 ID:mFM5vlho|&aa2(c){在庫が全部なくなったから販売停止なのかねえ &br()ダウンロード販売でもしてくれればいいんだけど &br()本体+別売りシナリオ(197年、209年)+PKのセットで売ってくれれば…… &br()184年を追加して欲しいとは言わないから &br()} :397. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/05/07(水) 10:17:42.38 ID:TAdEILjX|&aa2(c){PC7+PKを売りに行ったら両方で\300とか言われ &br()持ち帰ったまま置いてある・・・ &br()} :398. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/05/07(水) 12:04:52.99 ID:25OsSIE7|&aa2(c){>>397 &br() &br()中古屋なんてそんなもんさ、買い叩かれて当たり前 &br()状態にもよるけど、オクとかに出した方がどれだけでもまだマシな気がする &br()PC7+PK(別個購入)がamazonだとで4〜5000円くらいだったかな・・・ &br()} :399. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/05/07(水) 12:31:00.10 ID:mFM5vlho|&aa2(c){>>397 &br() &br()下手したら死蔵されるか、誰にも気づかれないまま廃棄処分という事だってあり得る &br()今はネットオークションに出す方がいいよ &br()確実に愛好者の目に付くから &br()} :400. &aa2(#008000){名無し曰く、} 2014/05/07(水) 12:31:00.10 ID:mFM5vlho|&aa2(c){PC98までのシリーズは廉価版で出ているんだよね。 &br()もしかしたら7の廉価版再販売も… &br()}
一時的に空白とします

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: