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「呂布補正」(2020/04/27 (月) 08:57:02) の最新版変更点
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*呂布補正
呂布は数字以上の戦闘能力を持っているのでは?と思う事がある。
他のシリーズでは実際に武力120だとか、一騎討ちの時に呂布の顔だと強くなるとか
補正がかかっているゲームもある。
三國志7ではどうなのか、いろいろ調べてみた。
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*根本的に武力に補正がかかっているのか?
仮説
内部データで武力120に設定されている?
実験
エディタで内部を見ても武力は98
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*呂布の強さは「武力98+8ならあれぐらいになって当然」なのか、&br()それとも「仮に武力を低くしても呂布だけは異常」なのか?
実験
董卓でプレイし、一騎討ち大会出場者の武力を全員80(呂布は72+8)にして戦わせてみる。
やはり武力120vs80という感じの勝負にはならない。
……が、武力80とはとても思えないペースで炸裂する必殺技。呂布、楽々優勝。怪我人続出。
数回やってみたが三連発や必殺技の頻度が明らかに呂布だけおかしい。
結論 武力120ではないが、一騎討ちでの必殺技の頻度が凄すぎる。
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*必殺技の頻度が凄すぎるのは性格によるものか、呂布個人への特別な補正なのか?
実験
上記の武力80一騎討ち大会を、呂布の性格を勇猛3冷静3義理3にして開催。
全く変化なし。相変わらず炸裂する必殺技の嵐。武力80勇猛3冷静3とはとても思えない。
結論
呂布個人への必殺技連発補正が存在するらしい。武力でも性格でもない。
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*一騎討ち補正はどこで設定されているのか
仮説
三国志3では、武将の「顔」で呂布補正を決めていた。これかも?
実験
呂布の顔を別人にして、別の武将の顔を呂布にする。そして武力80大会を開催。
今度も変わらず、美容整形済み呂布圧倒的優勝。口調の「おれ」も変わらず。
結論
顔ではなかった。口調かも?しかしどこで口調を決めているのか?
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*一騎討ち補正はどこで設定されているのか(2)
仮説
武将エディタには「成長?」という謎の項目がある。
呂布の「成長?」の数字は2。たいていの武将は0か1。
さて、呂布の他に2の武将は……
関羽 姜維 司馬懿 周瑜 諸葛亮 曹操 孫堅 孫権 孫策 太史慈 趙雲 張飛 董卓 馬超 劉備
凄い面々ばかり。これが一騎討ち補正?
実験
「成長?」の値を、呂布は0に、別の武将は2にしてみる。
またまた結果は変わらない。
結論
怪しい数字ではあるが一騎討ち補正ではなかったようだ。
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*一騎討ち補正はどこで設定されているのか(3)
仮説
他に呂布を特定するものと言えばアイテムの項目がある。
今どのアイテムを持っているかということではなく、
最初から方天画戟と赤兎馬を持っている、というフラグのこと。
実験
このフラグを他の武将と同じ255に変えると、方天画戟と赤兎馬がなくなる。
武力が72になってしまったので80に上げて一騎討ち大会。
これでもまだ結果は同じ。口調は「おれ」で、必殺技連発。
結論
アイテム所持フラグではなかった。
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*一騎討ち補正はどこで設定されているのか(4)
仮説
これまでのほかに、呂布を特定する固有情報と思われるものは、武将番号と名前。
これらが補正に関わっているなら、変えた時に影響があるだろう。
実験
呂布の名前を「呂 布 奉先」→「雑 兵 」、ルビを「リョフ」→「ゾウヒョウ」に変えた。
すると、一騎打ちの確率が普通の武将とかわらないぐらいになった。
結論
「呂布」の名前が、呂布補正に関与している可能性あり。
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*一騎討ち補正はどこで設定されているのか(5)
仮説
もし名前が補正フラグであれば、他の武将の名前を呂布に変えると必殺技が出やすくなるのではないか。
実験
呂蒙の名前を「呂 蒙 子明」→「呂 布 奉先」、ルビを「リョモウ」→「リョフ」に変えた。
一騎打ちの確率は、普通の武将とかわらない。
結論
補正フラグとなるのは、名前だけではない。
名前と武将番号との条件を両方満たしたときに、補正フラグが発動するのかもしれない(未確定)
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*一騎打ちには補正があるらしいが、部隊戦闘力は変わっているのか
実験
189年スタート。プレイヤーは董卓、裏技で袁術を追加。
呂布を含めて董卓軍と袁術軍に武力知力政治魅力忠誠100、マスクデータ15、名声功績6万、兵士2万訓練度100の同一データ武将を3人配備。
呂布と紀霊の武器は没収、その後に編集で忠誠度を100に戻す。
この同一データ武将を戦わせてみて、呂布の率いる部隊だけ異常に強かったら、補正の存在を疑う。
特に変化が見られないようなら、部隊指揮官としての呂布補正は無いと判断する。
兵科は全員歩兵、両軍士気100、地形は平地でぶつかる。
その結果、同一データ武将の対決は全く同じように兵士が減っていく。呂布も例外ではない。
結論
呂布補正は一騎打ちだけで、部隊戦闘力の補正は無いようだ。
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*現在の結論
・一騎討ちにおける呂布補正は存在する模様。武力80勇猛3冷静3にしても、やはり異常な確率で必殺技が出る。
・フラグを決定する要素は「武力」「勇猛、冷静」「顔番号」「初期アイテム所持フラグ」「成長?という数値」ではない。
・どこか他に呂布個人を特定するデータとか、ある武将に一騎討ち補正をかけるかどうか決めるデータが&br()存在すると思われるが、その特定はできていない。
・趙雲もこの補正を持っている模様。関羽、張飛にはない。
・部隊戦闘力の補正は存在しない。
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*呂布補正
呂布は数字以上の戦闘能力を持っているのでは?と思う事がある。
他のシリーズでは実際に武力120だとか、一騎討ちの時に呂布の顔だと強くなるとか
補正がかかっているゲームもある。
三國志7ではどうなのか、いろいろ調べてみた。
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*根本的に武力に補正がかかっているのか?
仮説
内部データで武力120に設定されている?
実験
エディタで内部を見ても武力は98
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*呂布の強さは「武力98+8ならあれぐらいになって当然」なのか、&br()それとも「仮に武力を低くしても呂布だけは異常」なのか?
実験
董卓でプレイし、一騎討ち大会出場者の武力を全員80(呂布は72+8)にして戦わせてみる。
やはり武力120vs80という感じの勝負にはならない。
……が、武力80とはとても思えないペースで炸裂する必殺技。呂布、楽々優勝。怪我人続出。
数回やってみたが三連発や必殺技の頻度が明らかに呂布だけおかしい。
結論 武力120ではないが、一騎討ちでの必殺技の頻度が凄すぎる。
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*必殺技の頻度が凄すぎるのは性格によるものか、呂布個人への特別な補正なのか?
実験
上記の武力80一騎討ち大会を、呂布の性格を勇猛3冷静3義理3にして開催。
全く変化なし。相変わらず炸裂する必殺技の嵐。武力80勇猛3冷静3とはとても思えない。
結論
呂布個人への必殺技連発補正が存在するらしい。武力でも性格でもない。
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*一騎討ち補正はどこで設定されているのか
仮説
三国志3では、武将の「顔」で呂布補正を決めていた。これかも?
実験
呂布の顔を別人にして、別の武将の顔を呂布にする。そして武力80大会を開催。
今度も変わらず、美容整形済み呂布圧倒的優勝。口調の「おれ」も変わらず。
結論
顔ではなかった。口調かも?しかしどこで口調を決めているのか?
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*一騎討ち補正はどこで設定されているのか(2)
仮説
武将エディタには「成長?」という謎の項目がある。
呂布の「成長?」の数字は2。たいていの武将は0か1。
さて、呂布の他に2の武将は……
関羽 姜維 司馬懿 周瑜 諸葛亮 曹操 孫堅 孫権 孫策 太史慈 趙雲 張飛 董卓 馬超 劉備
凄い面々ばかり。これが一騎討ち補正?
実験
「成長?」の値を、呂布は0に、別の武将は2にしてみる。
またまた結果は変わらない。
結論
怪しい数字ではあるが一騎討ち補正ではなかったようだ。
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*一騎討ち補正はどこで設定されているのか(3)
仮説
他に呂布を特定するものと言えばアイテムの項目がある。
今どのアイテムを持っているかということではなく、
最初から方天画戟と赤兎馬を持っている、というフラグのこと。
実験
このフラグを他の武将と同じ255に変えると、方天画戟と赤兎馬がなくなる。
武力が72になってしまったので80に上げて一騎討ち大会。
これでもまだ結果は同じ。口調は「おれ」で、必殺技連発。
結論
アイテム所持フラグではなかった。
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*一騎討ち補正はどこで設定されているのか(4)
仮説
これまでのほかに、呂布を特定する固有情報と思われるものは、武将番号と名前。
これらが補正に関わっているなら、変えた時に影響があるだろう。
実験
呂布の名前を「呂 布 奉先」→「雑 兵 」、ルビを「リョフ」→「ゾウヒョウ」に変えた。
すると、一騎打ちの確率が普通の武将とかわらないぐらいになった。
結論
「呂布」の名前が、呂布補正に関与している可能性あり。
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*一騎討ち補正はどこで設定されているのか(5)
仮説
もし名前が補正フラグであれば、他の武将の名前を呂布に変えると必殺技が出やすくなるのではないか。
実験
呂蒙の名前を「呂 蒙 子明」→「呂 布 奉先」、ルビを「リョモウ」→「リョフ」に変えた。
一騎打ちの確率は、普通の武将とかわらない。
結論
補正フラグとなるのは、名前だけではない。
名前と武将番号との条件を両方満たしたときに、補正フラグが発動するのかもしれない(未確定)
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*一騎打ちには補正があるらしいが、部隊戦闘力は変わっているのか
実験
189年スタート。プレイヤーは董卓、裏技で袁術を追加。
呂布を含めて董卓軍と袁術軍に武力知力政治魅力忠誠100、マスクデータ15、名声功績6万、兵士2万訓練度100の同一データ武将を3人配備。
呂布と紀霊の武器は没収、その後に編集で忠誠度を100に戻す。
この同一データ武将を戦わせてみて、呂布の率いる部隊だけ異常に強かったら、補正の存在を疑う。
特に変化が見られないようなら、部隊指揮官としての呂布補正は無いと判断する。
兵科は全員歩兵、両軍士気100、地形は平地でぶつかる。
その結果、同一データ武将の対決は全く同じように兵士が減っていく。呂布も例外ではない。
結論
呂布補正は一騎打ちだけで、部隊戦闘力の補正は無いようだ。
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*現在の結論
・一騎討ちにおける呂布補正は存在する模様。武力の増加では無く、一騎打ちの際に必殺技が出る確率が異常に高いという形。&br()武力80勇猛3冷静3にしても、やはり異常な確率で必殺技が出る。
・フラグを決定する要素は「武力」「勇猛、冷静」「顔番号」「初期アイテム所持フラグ」「成長?という数値」ではない。
・どこか他に呂布個人を特定するデータとか、ある武将に一騎討ち補正をかけるかどうか決めるデータが&br()存在すると思われるが、その特定はできていない。
・趙雲もこの補正を持っている模様。関羽、張飛にはない。
・部隊戦闘力の補正は存在しない。
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