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プロジェクトsan7~廃人の領域へようこそ~ 通常のプレイでは物足りなくなった貴方を、やりこみ度MAXな世界へご案内いたします。 やりこみ度:☆が多いほど難易度が高いと思われるものです。 元ネタ:ネタの出典。8-1なら、本スレ8の>>1が元ネタです。 検証:元ネタとは他の人やwiki編集者など、検証プレイを済ませたかどうかです。 もし挑戦するときは、wikiの[[裏技]]を禁止したほうが良いでしょう。 特に[マルチプレイ][300万の予備兵を一発で用意]系統の裏技は、ゲームバランスを著しく変えてしまいます。 #contents(fromhere=true) ----- *全能力ALL100、取得可能な特技全取得 やりこみ度:☆ 検証:△(ヒント項目にあるとおり、完全にコンプリートするには富豪・評価がネック) 劉禅や夏侯楙などで鍛錬をつみ、全ての能力値を100、全ての特技を取得しましょう。 //下記のようなステータス化系統のサイトで新武将の能力を決めて、新武将を育てる楽しみ方もあるでしょう。 //あなたの能力、ステータス化します。 //ttp://bom-ba-ye.com/c.cgi?takiy=1 リンク切れ ヒント: 鍛錬制限なし推奨 富豪、評価は鍛錬による修得不可能 PK版なら(運がよければ)、ショートプレイモードの目標達成で聖痕取得可能 ----- *各種制限つきプレイ やりこみ度:☆~ 検証:△(制限の組み合わせによる) ●交流の制限 ・面会制限あり ・鍛錬制限あり ・雇用制限あり   曹操なら曹夏侯氏のみ残し後は解雇、   劉氏なら同じ「り」で始まる姓の武将のみ雇用可、   姓+名が三文字の武将のみ雇用可、   60歳以上のみ雇用可、etc ・武将引き抜き禁止 ●弱体化系 ・強力すぎる武将は解雇 ・強力すぎる技能禁止  強行、聖獣、落雷、幻術、混乱+一騎討ち、弓でチクチク削り等(元ネタ9-244他多数) ・兵科禁止  主に騎馬とか連弩とか連弩とか連弩とか蒙衝とかの製造・使用禁止 ・「出陣」コマンド禁止(侵略手段は流言と登用、降伏勧告のみ)(元ネタ:8ー213) ・軍事系(出陣・徴兵・訓練・購入売却)コマンド禁止(元ネタ:8ー213) ・落雷と味方武将5人のみで戦闘「雷サマ統一」 (元ネタ:8ー264) ●君主系コマンドの制限 ・軍師任命禁止(助言が使い方次第では強いため) ・斬首禁止 ・逆に捕らえた武将は全て斬首の「皆殺し統一」(元ネタ:8ー264) ・共同作戦には、かならず出撃 ・新君主、開始都市ランダム ・新君主、開始シナリオランダム ・新君主、開始時は新君主一人のみ(部下をつけずに開始) ・期限を設ける(5年以内にクリア、1年以内にクリア等) ・必ず「300年END」を目指す ●その他 ・マルチプレイ禁止 ・マルチプレイで敵強化 ・ロード禁止  これらの制限をいろいろ複合させると、より厳しくなります。 ヒント: 弱体化制限はやっている人も多い。 「出陣」禁止について。 初期はどこの都市も治安が低いため、流言が有効。知力系武将を確保すれば、後は楽。 曹操だと、武将を引っこ抜いてもすぐ引き抜かれる、武将引き抜き合戦になるので注意が必要。 ----- *一般人の世界 やりこみ度:☆☆~ 検証:済 荊州弱小カルテットなど、能力値がそこそこの君主や武将を使用して、天下統一を狙う ヒント:初期ラッシュ+親密度。玉璽を早めに取ると楽 ----- *凡人軍団 やりこみ度:☆☆~ 検証:済 ・能力ALL40の新君主(特技ランダム)+能力ALL40の新武将9人 上記新武将は、「タイプ:平凡+能力値ボーナスポイントを配分しない」で作成可能 ・クリア条件は天下統一 ・鍛錬制限、面会制限あり ・最後の一都市は、必ず開始時点の10人で落とすこと(途中で欠落しても補充なし) ヒント:蝗プレイの開始直後即ラッシュでおk ----- *墨家(元ネタ:8ー265) やりこみ度:☆☆☆~ 検証:済 常に弱者の側につき、寿命まで10カ国(勢力?)以上を維持する ヒント: 寿命の長い武将が、寿命まで維持するべき勢力数を増やせば増やすほど大変。 逆に寿命が短い武将なら楽。 シナリオ開始直後に死ぬ武将を選んで、死んだら「クリアしたお!」とアホっぽく叫ぶも良し。 ----- *立身出世(元ネタ:8ー265) やりこみ度:☆☆☆~ 検証:済 雑兵(全能力1、特技は行動、鍛錬のみ)で在野から始めて、最終的には推薦で(独立、旗揚は不可)君主を目指す ヒント:所属勢力によって難易度も変わる 雑兵にとっては誰でも師匠。いい師匠や有名人を見つけて仲良くなろう 推薦における後継者は、重臣5人(功績勢力内上位5)の投票で決まります 裏ヒント:親密度42 ----- *縁の下の力持ち(元ネタ:8ー265) やりこみ度:☆☆☆~ 検証:済 名士10傑(名声上位10)、重臣5人(功績勢力内上位5)に入らないようにしつつ、中堅未満の勢力を統一まで導く ヒント: 太守になったり、戦争で功績ベスト3に入ると、名声や功績が跳ね上がる 「功績が跳ね上がる行動」を確実に把握し、回避に努めるべし 目標の中堅勢力で頑張るだけでなく、 「新勢力で、目標の中堅勢力以外の都市を支配→武将全員解雇→元勢力が雇用しまくる→適当なところで下野」 「他勢力で太守になる→『寝返』」「叛乱で別勢力を滅ぼす」などで工作すべし 一回下野して再雇用されることで、『功績』を『名声』の半分に出来る 優秀な新武将で新勢力をつくり、目標の勢力以外全てを滅ぼす手を使う場合、名声が非常にあがりやすいので注意。 自分の名声と、配下の功績のバランスさえ見切ることが出来れば、一番楽な方法。 制限次第(「最初から目標勢力に仕え、下野禁止」など)では『雑兵の群れ』より難しいが、軍師太守になればかなり楽。 ----- *アイテム・名勝古跡・歴史イベント・エンディング全コンプリート やりこみ度:☆☆☆~ 検証:済 アイテムコレクション、名勝古跡一覧などを100%埋めましょう。 バージョンによってコンプできる内容が違うので、難易度も変わる ヒント:攻略サイト参照 裏ヒント:正規手段でコンプリートすることを強く推奨します レジストリエディタ(改造は自己責任で行って下さい。本スレでの質問禁止) ----- *雑兵の群れ(元ネタ:8ー179) やりこみ度:☆☆☆☆☆ 検証:済(PC版、PK版でのみ可能と思われる) ・プレイヤーキャラクターは、能力ALL1の新君主(行動・鍛錬持ちの雑兵) ・初期配下は、能力ALL1(特技は占卜のみ)の武将9人であること ・クリア条件は天下統一 ・鍛錬制限あり、面会制限あり ・マルチプレイ、下野禁止 ・最後の一都市は、必ず開始時点の雑兵10人のみで出陣して落とすこと(途中で初期部下が欠落しても補充なし) ・上記でクリアできたら、「開始時の勢力が滅亡したらゲームオーバー」制限を追加 ヒント:敢えてノーヒント。 状況によっては、三国志7における常識をひっくり返す必要も。幸運と健闘を祈る! これで300年の繁栄ENDを迎えられれば、貴方も立派なSAN7廃人です。 -----

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