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「やりこみプレイ」(2018/12/25 (火) 17:45:51) の最新版変更点
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プロジェクトsan7~廃人の領域へようこそ~
通常のプレイでは物足りなくなった貴方を、やりこみ度MAXな世界へご案内いたします。
やりこみ度:☆が多いほど難易度が高いと思われるものです。
元ネタ:ネタの出典。8-1なら、本スレ8の>>1が元ネタです。
検証:元ネタとは他の人やwiki編集者など、検証プレイを済ませたかどうかです。
もし挑戦するときは、wikiの[[裏技]]を禁止したほうが良いでしょう。
特に[マルチプレイ][300万の予備兵を一発で用意]系統の裏技は、ゲームバランスを著しく変えてしまいます。
#contents(fromhere=true)
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*全能力ALL100、取得可能な特技全取得 やりこみ度:☆
検証:△(ヒント項目にあるとおり、完全にコンプリートするには富豪・評価がネック)
劉禅や夏侯楙などで鍛錬をつみ、全ての能力値を100、全ての特技を取得しましょう。
//下記のようなステータス化系統のサイトで新武将の能力を決めて、新武将を育てる楽しみ方もあるでしょう。
//あなたの能力、ステータス化します。
//ttp://bom-ba-ye.com/c.cgi?takiy=1 リンク切れ
ヒント:
鍛錬制限なし推奨
富豪、評価は鍛錬による修得不可能
PK版なら(運がよければ)、ショートプレイモードの目標達成で聖痕取得可能
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*各種制限つきプレイ やりこみ度:☆~
検証:△(制限の組み合わせによる)
●交流の制限
・面会制限あり
・鍛錬制限あり
・雇用制限あり
曹操なら曹夏侯氏のみ残し後は解雇、
劉氏なら同じ「り」で始まる姓の武将のみ雇用可、
姓+名が三文字の武将のみ雇用可、
60歳以上のみ雇用可、etc
・武将引き抜き禁止
●弱体化系
・強力すぎる武将は解雇
・強力すぎる技能禁止
強行、聖獣、落雷、幻術、混乱+一騎討ち、弓でチクチク削り等(元ネタ9-244他多数)
・兵科禁止
主に騎馬とか連弩とか連弩とか連弩とか蒙衝とかの製造・使用禁止
・「出陣」コマンド禁止(侵略手段は流言と登用、降伏勧告のみ)(元ネタ:8ー213)
・軍事系(出陣・徴兵・訓練・購入売却)コマンド禁止(元ネタ:8ー213)
・落雷と味方武将5人のみで戦闘「雷サマ統一」 (元ネタ:8ー264)
●君主系コマンドの制限
・軍師任命禁止(助言が使い方次第では強いため)
・斬首禁止
・逆に捕らえた武将は全て斬首の「皆殺し統一」(元ネタ:8ー264)
・共同作戦には、かならず出撃
・新君主、開始都市ランダム
・新君主、開始シナリオランダム
・新君主、開始時は新君主一人のみ(部下をつけずに開始)
・期限を設ける(5年以内にクリア、1年以内にクリア等)
・必ず「300年END」を目指す
●その他
・マルチプレイ禁止
・マルチプレイで敵強化
・ロード禁止
これらの制限をいろいろ複合させると、より厳しくなります。
ヒント:
弱体化制限はやっている人も多い。
「出陣」禁止について。
初期はどこの都市も治安が低いため、流言が有効。知力系武将を確保すれば、後は楽。
曹操だと、武将を引っこ抜いてもすぐ引き抜かれる、武将引き抜き合戦になるので注意が必要。
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*一般人の世界 やりこみ度:☆☆~
検証:済
荊州弱小カルテットなど、能力値がそこそこの君主や武将を使用して、天下統一を狙う
ヒント:初期ラッシュ+親密度。玉璽を早めに取ると楽
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*凡人軍団 やりこみ度:☆☆~
検証:済
・能力ALL40の新君主(特技ランダム)+能力ALL40の新武将9人
上記新武将は、「タイプ:平凡+能力値ボーナスポイントを配分しない」で作成可能
・クリア条件は天下統一
・鍛錬制限、面会制限あり
・最後の一都市は、必ず開始時点の10人で落とすこと(途中で欠落しても補充なし)
ヒント:蝗プレイの開始直後即ラッシュでおk
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*墨家(元ネタ:8ー265) やりこみ度:☆☆☆~
検証:済
常に弱者の側につき、寿命まで10カ国(勢力?)以上を維持する
ヒント:
寿命の長い武将が、寿命まで維持するべき勢力数を増やせば増やすほど大変。
逆に寿命が短い武将なら楽。
シナリオ開始直後に死ぬ武将を選んで、死んだら「クリアしたお!」とアホっぽく叫ぶも良し。
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*立身出世(元ネタ:8ー265) やりこみ度:☆☆☆~
検証:済
雑兵(全能力1、特技は行動、鍛錬のみ)で在野から始めて、最終的には推薦で(独立、旗揚は不可)君主を目指す
ヒント:所属勢力によって難易度も変わる
雑兵にとっては誰でも師匠。いい師匠や有名人を見つけて仲良くなろう
推薦における後継者は、重臣5人(功績勢力内上位5)の投票で決まります
裏ヒント:親密度42
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*縁の下の力持ち(元ネタ:8ー265) やりこみ度:☆☆☆~
検証:済
名士10傑(名声上位10)、重臣5人(功績勢力内上位5)に入らないようにしつつ、中堅未満の勢力を統一まで導く
ヒント:
太守になったり、戦争で功績ベスト3に入ると、名声や功績が跳ね上がる
「功績が跳ね上がる行動」を確実に把握し、回避に努めるべし
目標の中堅勢力で頑張るだけでなく、
「新勢力で、目標の中堅勢力以外の都市を支配→武将全員解雇→元勢力が雇用しまくる→適当なところで下野」
「他勢力で太守になる→『寝返』」「叛乱で別勢力を滅ぼす」などで工作すべし
一回下野して再雇用されることで、『功績』を『名声』の半分に出来る
優秀な新武将で新勢力をつくり、目標の勢力以外全てを滅ぼす手を使う場合、名声が非常にあがりやすいので注意。
自分の名声と、配下の功績のバランスさえ見切ることが出来れば、一番楽な方法。
制限次第(「最初から目標勢力に仕え、下野禁止」など)では『雑兵の群れ』より難しいが、軍師太守になればかなり楽。
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*アイテム・名勝古跡・歴史イベント・エンディング全コンプリート やりこみ度:☆☆☆~
検証:済
アイテムコレクション、名勝古跡一覧などを100%埋めましょう。
バージョンによってコンプできる内容が違うので、難易度も変わる
ヒント:攻略サイト参照
裏ヒント:正規手段でコンプリートすることを強く推奨します
レジストリエディタ(改造は自己責任で行って下さい。本スレでの質問禁止)
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*雑兵の群れ(元ネタ:8ー179) やりこみ度:☆☆☆☆☆
検証:済(PC版、PK版でのみ可能と思われる)
・プレイヤーキャラクターは、能力ALL1の新君主(行動・鍛錬持ちの雑兵)
・初期配下は、能力ALL1(特技は占卜のみ)の武将9人であること
・クリア条件は天下統一
・鍛錬制限あり、面会制限あり
・マルチプレイ、下野禁止
・最後の一都市は、必ず開始時点の雑兵10人のみで出陣して落とすこと(途中で初期部下が欠落しても補充なし)
・上記でクリアできたら、「開始時の勢力が滅亡したらゲームオーバー」制限を追加
ヒント:敢えてノーヒント。
状況によっては、三国志7における常識をひっくり返す必要も。幸運と健闘を祈る!
これで300年の繁栄ENDを迎えられれば、貴方も立派なSAN7廃人です。
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