01 | メニュー画面 | ゲーム開始時に何度も聴く事になり、エンドロールもこの曲で締めくくられる。 |
02 | 戦略画面(春) | 戦略画面の曲は一年を通して名曲が続く。一般武将でなかなか事態が進展しなかったり、後方で内政をしている時にも有り難い。 |
03 | 戦略画面(夏) | |
04 | 戦略画面(秋) | 明るい雰囲気の春・夏から一転して淋しげな曲になる。春夏秋冬の一年をかけて起承転結をイメージしているのが分かる。 |
05 | 戦略画面(冬) | |
06 | 使者到来 | 後半パートを聞く機会が少ないから一度じっくり聞くべし。 ゲーム中は、曲の冒頭で舞台が降ってくる「どーん!」という効果音が入るので、 曲を一巡させないと冒頭部分を綺麗な状態で聴く事ができない。 |
07 | 君主死亡 | どんなザコ君主でもこんな名曲で葬ってもらえる。 冒頭の「ジャージャジャジャーン♪(ガシャーン!)」だけで飛ばさずに、一度じっくり味わってみよう |
08 | 軍議 | 緊張感ありすぎてすでに戦っているかのような曲 |
09 | 一騎打ち | ミッションイン・ポッシブルなどと言ってはいけない |
10 | 攻城戦A | 君主のいる都市で発生 |
11 | 攻城戦B | 君主がいない都市で発生 |
12 | 野戦A | 曹操の防衛戦 |
13 | 野戦B | 孫一族の防衛戦(?) 実際は、ゲーム中には聞くことができないようだ。 |
14 | 野戦C | 劉備の防衛戦。 |
15 | 野戦D | 呂布が守備側で参加する防衛戦。 呂布が君主でなくても発生するようで、189年スタートの董卓軍や、194年スタートで呂布勢力滅亡後などに意外な場面で聴く事がある。 |
16 | 野戦E | 新武将君主の防衛戦。登録武将を君主にしないと聴く機会が無いのが残念。 |
17 | 野戦F | その他、戦場が大陸の北側。 |
18 | 野戦G | その他、戦場が大陸の南側。 |
19 | イベント | 出世するときとかによく聞く |
20 | イベント | 董卓が殺される時とか |
21 | イベント | 宴会風。一騎打ち大会優勝の時に聞ける |
22 | イベント | 悲しい別れ。 |
23 | エンディング | 壮大で感慨深く、そして物悲しい。三國志というゲームの終わりにふさわしい曲。スタッフロールのムービーは音楽ファイルではないので、別の手段で視聴しよう |
24 | バッドエンド | 君主死亡のアレンジ。統一寸前に全武将をCPUに任せれば確実に聞ける |