BGM

[BGM]
メディアプレイヤーで聞ける。サントラCDいらずの嬉しい仕様。

01 メニュー画面 ゲーム開始時に何度も聴く事になり、エンドロールもこの曲で締めくくられる。
02 戦略画面(春) 戦略画面の曲は一年を通して名曲が続く。一般武将でなかなか事態が進展しなかったり、後方で内政をしている時にも有り難い。
03 戦略画面(夏)
04 戦略画面(秋) 明るい雰囲気の春・夏から一転して淋しげな曲になる。春夏秋冬の一年をかけて起承転結をイメージしているのが分かる。
05 戦略画面(冬)
06 使者到来 後半パートを聞く機会が少ないから一度じっくり聞くべし。
ゲーム中は、曲の冒頭で舞台が降ってくる「どーん!」という効果音が入るので、
曲を一巡させないと冒頭部分を綺麗な状態で聴く事ができない。
07 君主死亡 どんなザコ君主でもこんな名曲で葬ってもらえる。
冒頭の「ジャージャジャジャーン♪(ガシャーン!)」だけで飛ばさずに、一度じっくり味わってみよう
08 軍議 緊張感ありすぎてすでに戦っているかのような曲
09 一騎打ち ミッションイン・ポッシブルなどと言ってはいけない
10 攻城戦A 君主のいる都市で発生
11 攻城戦B 君主がいない都市で発生
12 野戦A 曹操の防衛戦
13 野戦B 孫一族の防衛戦(?) 実際は、ゲーム中には聞くことができないようだ。
14 野戦C 劉備の防衛戦。
15 野戦D 呂布が守備側で参加する防衛戦。
呂布が君主でなくても発生するようで、189年スタートの董卓軍や、194年スタートで呂布勢力滅亡後などに意外な場面で聴く事がある。
16 野戦E 新武将君主の防衛戦。登録武将を君主にしないと聴く機会が無いのが残念。
17 野戦F その他、戦場が大陸の北側。
18 野戦G その他、戦場が大陸の南側。
19 イベント 出世するときとかによく聞く
20 イベント 董卓が殺される時とか
21 イベント 宴会風。一騎打ち大会優勝の時に聞ける
22 イベント 悲しい別れ。
23 エンディング 壮大で感慨深く、そして物悲しい。三國志というゲームの終わりにふさわしい曲。スタッフロールのムービーは音楽ファイルではないので、別の手段で視聴しよう
24 バッドエンド 君主死亡のアレンジ。統一寸前に全武将をCPUに任せれば確実に聞ける

BGMがループするとき、次のトラックの最初の音が入り込んでしまう現象がある。
メニュー画面、戦略画面(春・冬)、軍議、野戦(劉備防衛戦)、イベント(出世など)で確認。
_inmm.dllというプログラムで解決。



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