守備側 | 攻撃側 | |||||
兵器 | 弩 | 歩兵 | 城壁 | 歩兵 騎馬 |
弩 | 兵器 |
攻撃側騎馬 | vs守備側全軍 | 攻撃できない |
攻撃側歩兵 | vs守備側歩兵 | 互いに被害を受ける |
攻撃側歩兵 | vs守備側弩 | 互いに被害を受ける |
攻撃側歩兵 | vs守備側兵器 | 互いに被害を受ける |
攻撃側弩 | vs守備側歩兵 | 一方的に攻撃できる |
攻撃側弩 | vs守備側弩 | 互いに被害を受ける |
攻撃側弩 | vs守備側兵器 | 互いに被害を受ける |
攻撃側兵器 | vs守備側歩兵 | 一方的に攻撃できる |
攻撃側兵器 | vs守備側弩 | 一方的に攻撃できる |
攻撃側兵器 | vs守備側兵器 | 攻撃できない |
守備側歩兵 | vs攻撃側歩兵・騎馬 | 一方的に攻撃できる |
守備側歩兵 | vs攻撃側弩 | 互いに被害を受ける |
守備側歩兵 | vs攻撃側兵器 | 互いに被害を受ける |
守備側弩 | vs攻撃側歩兵・騎馬 | 一方的に攻撃できる |
守備側弩 | vs攻撃側弩 | 一方的に攻撃できる |
守備側弩 | vs攻撃側兵器 | 互いに被害を受ける |
守備側兵器 | vs攻撃側歩兵・騎馬 | 一方的に攻撃できる |
守備側兵器 | vs攻撃側弩 | 一方的に攻撃できる |
守備側兵器 | vs攻撃側兵器 | 一方的に攻撃できる |
策 | 特技 | 策ポイント | 効果 | 備考 |
陽動 | - | 20 | 都市防御を低下させる。 被害なしで「総門壊」を行うのと同じ効果。 |
失敗は何も影響なし。 |
穴攻 | 穴攻 | 20 | 都市防御を低下させる。 | 失敗は何も影響なし。 「地突」のように被害が出そうな印象だが…… |
水攻 | 水攻 | 50 | 都市防御を低下させる。 敵の士気も低下させる。 |
港湾都市のみ使用可能。 失敗は何も影響なし。 |
地突 | - | 10 | 敵兵士数を減らす。 | 失敗すると返り討ちに遭い、自軍に損害が出る。 成功しても少し被害が出る。 |
扇動 | 扇動 | 30 | 敵兵士数を減らす。 敵の士気も低下させる。 |
失敗は何も影響なし。 |
闇討 | - | 50 | 敵全軍に同士討ちをさせ、敵兵士数を減らす。 | 失敗は何も影響なし。 |
略奪 | - | 20 | 金や兵糧が増える。 | 延長戦のない三國志7では、攻撃側が兵糧切れを心配する局面は無い。 攻めている城は明日の自国領土。損害の方が多いだろう。 |
急援 | - | 30 | 増援部隊が早く到着する。 | 最初から籠城した場合、すぐに使おう。 |
鼓舞 | 鼓舞 | 30 | 味方の士気を5~15上昇させる。 | 野戦で勝利して攻城戦に突入すると、自軍士気100・敵軍士気70で開始。 まず使いどころはない。 攻め込んですぐに攻城戦が始まると、士気は野戦開始時と同じ状況。 こちらは野戦と同じく士気100まで上げていこう。 |
罵声 | 罵声 | 50 | 敵の士気を5~15低下させる。 | 野戦で勝利して攻城戦に突入すると、自軍士気100・敵軍士気70で開始。 ここから大量投入して罵殺する。 攻城戦では敵軍の誰にでも一騎討ちを挑めるので、 敵軍の最も弱い武将に挑み続けて士気低下を手伝おう。 |
増計 | - | 50 | 味方全軍の計略ポイントを増加する。 | 野戦では計略を使う機会が多いが、攻城戦では必要ない。 |
暗殺 | - | 30 | 敵武将を負傷させる。 | |
虚報 | - | 30 | 敵一部隊を退却させる。 | 野戦では敵が城に戻るだけだったが、攻城戦では本当に退却。 |
反間 | 神算 | 30 | 敵の増援軍を撤退させる。 | |
風変 | 天文 | 20 | 風向きを変える。 | 攻城戦で使う必要は全くない。 |
天変 | 天文 | 20 | 天気を変える。 | 攻城戦で使う必要は全くない。落雷狙いだけか。 |
落雷 | 鬼謀・天文 | 50 | 敵部隊の兵士数を9割減らす。 武将が怪我をしたり兵糧が燃える事も。 |
天気が豪雨でないと使えない。 たまに味方部隊にも当たる。 |
仙術 | 鬼謀・医術 | 30 | 味方全軍の負傷兵が回復する。 武将の怪我も治る。 |
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幻術 | 鬼謀・占卜 | 50 | 敵部隊を混乱させる。 |
策 | 特技 | 策ポイント | 効果 | 備考 |
急襲 | - | 10 | 敵兵士数を減らす。 | 失敗すると返り討ちに遭い、自軍に損害が出る。 |
闇討 | - | 50 | 敵全軍に同士討ちをさせ、敵兵士数を減らす。 | 失敗は何も影響なし。 |
火積 | - | 10 | 敵の士気と兵糧を低下させる。 | 失敗は何も影響なし。 |
徴兵 | - | 50 | 兵士数を増やす。 | 「民心掌握」が高いと徴兵できる兵士数が多くなる。 都市防御の回復は計略の「修復」を使う。 |
空城 | 鬼謀・神算 | 100 | 敵の兵士数と士気が低下する。 | 失敗すると自軍に損害。 |
偽報 | 鬼謀・虚報 | 200 | 敵が全軍退却する。 | |
勅令 | - | 200 | 敵が全軍退却する。 | 献帝が禅譲していないこと、 攻撃側・守備側のどちらも君主の官職が「皇帝」ではないことが条件。 |
急援 | - | 30 | 増援部隊が早く到着する。 | 最初から籠城した場合、すぐに使おう。 |
鼓舞 | 鼓舞 | 30 | 味方の士気を5~15上昇させる。 | 野戦で撤退して攻城戦に突入すると、自軍士気70・敵軍士気100で開始。 残っているならとりあえず使おう。 |
罵声 | 罵声 | 50 | 敵の士気を5~15低下させる。 | 大量投入できるなら、最初から籠城戦を選択して 相手を罵って撤退させるのもありか? |
増計 | - | 50 | 味方全軍の計略ポイントを増加する。 | 修復で耐え切る場合は必須(注1)。そうでない場合は不要だろう。 |
暗殺 | - | 30 | 敵武将を負傷させる。 | |
虚報 | - | 30 | 敵一部隊を退却させる。 | |
反間 | 神算 | 30 | 敵の増援軍を撤退させる。 | |
風変 | 天文 | 20 | 風向きを変える。 | 攻城戦で使う必要は全くない。 |
天変 | 天文 | 20 | 天気を変える。 | 攻城戦で使う必要は全くない。落雷狙いだけか。 |
落雷 | 鬼謀・天文 | 50 | 敵部隊の兵士数を9割減らす。 武将が怪我をしたり兵糧が燃える事も。 |
天気が豪雨でないと使えない。 たまに味方部隊にも当たる。 |
仙術 | 鬼謀・医術 | 30 | 味方全軍の負傷兵が回復する。 武将の怪我も治る。 |
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幻術 | 鬼謀・占卜 | 50 | 敵部隊を混乱させる。 |