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//攻防アイコンは &ref(攻防時.jpeg)
//攻撃アイコンは &ref(攻撃時.jpeg)
//防御アイコンは &ref(防御時.jpeg)
#include(カード/リンク集)
*Episode3 闇属性バトルマジック
|ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時|
|U|死の儀式|3|3|&ref(攻防時.jpeg)|自軍敵軍の消費SPと召喚条件が全て同じ場合、敵軍ユニットは消滅する。|
----
*Episode5 闇属性バトルマジック
|ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時|
|U|満月の夜|3|4|&ref(攻撃時.jpeg)|自軍ユニットは、野獣なら狂奔攻撃、武装なら先制攻撃、&br()魔法なら呪縛の特殊能力を得て、基本APが3増加する。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時|
|U|不遇の大鎌|4|4|&ref(防御時.jpeg)|敵軍の消費SPと召喚条件の合計が偶数ならHPが50%減少する。|
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*Episode6 闇属性バトルマジック
|ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時|
|U|騎士の亡霊|3|4|&ref(攻撃時.jpeg)|自軍ユニットと敵軍ユニットが同じ種類の場合、それぞれのユニットのAP値だけHPが減少する。|
#pcomment
//攻防アイコンは &ref(攻防時.jpeg)
//攻撃アイコンは &ref(攻撃時.jpeg)
//防御アイコンは &ref(防御時.jpeg)
#include(カード/リンク集)
*Episode3 闇属性バトルマジック
|ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時|
|U|死の儀式|3|3|&ref(攻防時.jpeg)|自軍敵軍の消費SPと召喚条件が全て同じ場合、敵軍ユニットは消滅する。|
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*Episode5 闇属性バトルマジック
|ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時|
|U|満月の夜|3|4|&ref(攻撃時.jpeg)|自軍ユニットは、野獣なら狂奔攻撃、武装なら先制攻撃、&br()魔法なら呪縛の特殊能力を得て、基本APが3増加する。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時|
|U|不遇の大鎌|4|4|&ref(防御時.jpeg)|敵軍の消費SPと召喚条件の合計が偶数ならHPが50%減少する。|
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*Episode6 闇属性バトルマジック
|ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時|
|U|騎士の亡霊|3|4|&ref(攻撃時.jpeg)|自軍ユニットと敵軍ユニットが同じ種類の場合、それぞれのユニットのAP値だけHPが減少する。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時|
|U|死の力|4|4|&ref(防御時.jpeg)|自軍と敵軍の消費カード枚数(墓数)の差だけ、自軍ユニットの基本AP、HPが増加する。|
#pcomment