「カード/光/バトルマジック」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

カード/光/バトルマジック」(2009/01/18 (日) 12:48:28) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

//攻防アイコンは &ref(攻防時.jpeg) //攻撃アイコンは &ref(攻撃時.jpeg) //防御アイコンは &ref(防御時.jpeg) #include(カード/リンク集) *Episodeいろいろ 光属性バトルマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時| |E|戦果の誉れ|3|0|&ref(防御時.jpeg)|自軍ユニットと敵軍ユニットの種類が同じであれば、&br()自軍敵軍ともに基本APが半分になる。&br()※勢力戦1位褒章カード| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時| |E|強者の加勢|2|0|&ref(攻防時.jpeg)|自軍ユニットが、魔法ユニットならば基本AP4増加、&br()武装ユニットならば基本DP4増加、&br()野獣ユニットならばHP4ずつ能力値が増加する。&br()※イベント配布カード| |E|画期的手法|2|0|&ref(攻防時.jpeg)|自軍の手札の内のユニットの枚数分、基本APが増加し、&br()マジックの枚数分だけ基本DPが増加する。&br()※イベント配布カード|
//攻防アイコンは &ref(攻防時.jpeg) //攻撃アイコンは &ref(攻撃時.jpeg) //防御アイコンは &ref(防御時.jpeg) #include(カード/リンク集) *Episodeいろいろ 光属性バトルマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時| |E|戦果の誉れ|3|0|&ref(防御時.jpeg)|自軍ユニットと敵軍ユニットの種類が同じであれば、&br()自軍敵軍ともに基本APが半分になる。&br()※勢力戦1位褒章カード| |E|魔法学習|3|0|&ref(防御時.jpeg)|自軍敵軍の手札のカード数が同じ場合、&br()その数だけ自軍ユニットの基本AP、DP、HPが増加する。&br()※イベント配布カード| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時| |E|強者の加勢|2|0|&ref(攻防時.jpeg)|自軍ユニットが、魔法ユニットならば基本AP4増加、&br()武装ユニットならば基本DP4増加、&br()野獣ユニットならばHP4ずつ能力値が増加する。&br()※イベント配布カード| |E|画期的手法|2|0|&ref(攻防時.jpeg)|自軍の手札の内のユニットの枚数分、基本APが増加し、&br()マジックの枚数分だけ基本DPが増加する。&br()※イベント配布カード| |E|最高の攻撃力|3|0|&ref(攻防時.jpeg)|自軍ユニットの基本APが敵軍ユニットの消費SPだけ増加する。| |E|最高の防御力|3|0|&ref(攻防時.jpeg)|自軍ユニットの基本DPが敵軍ユニットの消費SPだけ増加する。| |E|最高の生命力|3|0|&ref(攻防時.jpeg)|自軍ユニットの基本HPが敵軍ユニットの消費SPだけ増加する。|

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: