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//攻防アイコンは &ref(攻防時.jpeg)
//攻撃アイコンは &ref(攻撃時.jpeg)
//防御アイコンは &ref(防御時.jpeg)
#include(カード/リンク集)
*Episodeいろいろ 光属性バトルマジック
|ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時|
|E|戦果の誉れ|3|0|&ref(防御時.jpeg)|自軍ユニットと敵軍ユニットの種類が同じであれば、&br()自軍敵軍ともに基本APが半分になる。&br()※勢力戦1位褒章カード|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時|
|E|強者の加勢|2|0|&ref(攻防時.jpeg)|自軍ユニットが、魔法ユニットならば基本AP4増加、&br()武装ユニットならば基本DP4増加、&br()野獣ユニットならばHP4ずつ能力値が増加する。&br()※イベント配布カード|
|E|画期的手法|2|0|&ref(攻防時.jpeg)|自軍の手札の内のユニットの枚数分、基本APが増加し、&br()マジックの枚数分だけ基本DPが増加する。&br()※イベント配布カード|
//攻防アイコンは &ref(攻防時.jpeg)
//攻撃アイコンは &ref(攻撃時.jpeg)
//防御アイコンは &ref(防御時.jpeg)
#include(カード/リンク集)
*Episodeいろいろ 光属性バトルマジック
|ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時|
|E|戦果の誉れ|3|0|&ref(防御時.jpeg)|自軍ユニットと敵軍ユニットの種類が同じであれば、&br()自軍敵軍ともに基本APが半分になる。&br()※勢力戦1位褒章カード|
|E|魔法学習|3|0|&ref(防御時.jpeg)|自軍敵軍の手札のカード数が同じ場合、&br()その数だけ自軍ユニットの基本AP、DP、HPが増加する。&br()※イベント配布カード|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時|
|E|強者の加勢|2|0|&ref(攻防時.jpeg)|自軍ユニットが、魔法ユニットならば基本AP4増加、&br()武装ユニットならば基本DP4増加、&br()野獣ユニットならばHP4ずつ能力値が増加する。&br()※イベント配布カード|
|E|画期的手法|2|0|&ref(攻防時.jpeg)|自軍の手札の内のユニットの枚数分、基本APが増加し、&br()マジックの枚数分だけ基本DPが増加する。&br()※イベント配布カード|
|E|最高の攻撃力|3|0|&ref(攻防時.jpeg)|自軍ユニットの基本APが敵軍ユニットの消費SPだけ増加する。|
|E|最高の防御力|3|0|&ref(攻防時.jpeg)|自軍ユニットの基本DPが敵軍ユニットの消費SPだけ増加する。|
|E|最高の生命力|3|0|&ref(攻防時.jpeg)|自軍ユニットの基本HPが敵軍ユニットの消費SPだけ増加する。|