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「特殊状態」(2009/04/22 (水) 23:34:55) の最新版変更点
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*特殊状態一覧
|&bold(){治療状態}|カウンターが1減る度にHPが2回復する。|
|BM|森:回復の森|
|FM|森:休憩、自然の贈り物|
|&bold(){祝福状態}|カウンターが1減る度に基本のAP、DP、HPが1増加する。|
|BM||
|FM|火:悪魔の贈り物 土:大地の祝福|
|&bold(){狂奔状態}|カウンターが1減る度にAP2上昇、HP1減少する。|
|BM||
|FM|火:狂奔化、苛酷な拷問、怪獣狂奔|
|&bold(){奇襲状態}|カウンターが0になるまでマスターの位置に関係なく移動が可能。|
|BM|火:狂乱|
|FM|火:奇襲命令、突撃命令 水:エスケープ 森:突進、森の気象 土:砂竜巻|
(あくまでもユニットに移動指示を出せるというだけであり、足枷の特殊能力を持つユニットが動けるようになるわけではない)
|&bold(){中毒状態}|カウンターが1減る度にHPが1減少する。|
|BM|森:腐敗、毒牙攻撃、ヒエログリーン|
|FM|森:毒の流出、毒霧|
|特殊能力|[[毒攻撃>カード/ユニットカード/特殊能力#abat4]]|
|&bold(){衰弱状態}|カウンターが1減る度に基本のAP、DPが1減少する。|
|BM|火:ファイアサークル、血の鎖|
|FM|火:悪魔の呪詛 土:フットスタンプ|
|&bold(){移動不能状態}|カウンターが0になるまでユニットを動かす事が出来ない。|
|BM|土:鎧の砂化 水:影縫い|
|FM|土:砂監獄 水:氷結|
|&bold(){疫病状態}|カウンターが0になり、状態を失うと同時に[[ゾンビ>カード/闇/ユニット]]になる。|
|特殊能力|[[感染>カード/ユニットカード/特殊能力#abat10]]|
・毒の処理タイミング
カード補充のタイミングより前
・状態異常の処理
治療、衰弱、移動不能、奇襲などはフィールドにおける状態異常
状態異常は上書き不可、先の効果が優先される
(例:状態異常『治療』中であるユニットに状態異常『衰弱』は無効、発動しない)
ユニットが変化すると状態異常効果は失われる
(例:悪霊の呪術、複製、トレント変身)
///特殊能力『再生』→状態異常『毒』はどういう処理になるか未検証
//(処理順忘れ、両方同時可)
///同じく特殊能力『再生』+状態異常『治療』も未検証
//(処理順忘れ、同じく同時可)
///状態異常『移動不能』は氷結+影縫いでターン数が残り合計数となった
///毒、奇襲、衰弱に関しても同一異常ならターン加算か検証予定
//(フットスタンプ*2では衰弱ターン加算なし)
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*特殊状態一覧
|&bold(){治療状態}|カウンターが1減る度にHPが2回復する。|
|BM|森:回復の森|
|FM|森:休憩、自然の贈り物|
|&bold(){祝福状態}|カウンターが1減る度に基本のAP、DP、HPが1増加する。|
|BM||
|FM|火:悪魔の贈り物 土:大地の祝福|
|&bold(){狂奔状態}|カウンターが1減る度にAP2上昇、HP1減少する。|
|BM||
|FM|火:狂奔化、苛酷な拷問、怪獣狂奔|
|&bold(){奇襲状態}|カウンターが0になるまでマスターの位置に関係なく移動が可能。|
|BM|火:狂乱|
|FM|火:奇襲命令、突撃命令 水:エスケープ 森:突進、森の気象 土:砂竜巻|
(あくまでもユニットに移動指示を出せるというだけであり、足枷の特殊能力を持つユニットが動けるようになるわけではない)
|&bold(){中毒状態}|カウンターが1減る度にHPが1減少する。|
|BM|森:腐敗、毒牙攻撃、ヒエログリーン|
|FM|森:毒の流出、毒霧|
|特殊能力|[[毒攻撃>カード/ユニットカード/特殊能力#abat4]]|
|&bold(){衰弱状態}|カウンターが1減る度に基本のAP、DPが1減少する。|
|BM|火:ファイアサークル、血の鎖|
|FM|火:悪魔の呪詛 土:フットスタンプ|
|&bold(){移動不能状態}|カウンターが0になるまでユニットを動かす事が出来ない。|
|BM|土:鎧の砂化 水:影縫い|
|FM|土:砂監獄 水:氷結|
|&bold(){疫病状態}|カウンターが0になり、状態を失うと同時に[[ゾンビ>カード/闇/ユニット]]になる。|
|特殊能力|[[感染>カード/ユニットカード/特殊能力#abat10]]|
・毒の処理タイミング
カード補充のタイミングより前
・状態異常の処理
治療、衰弱、移動不能、奇襲などはフィールドにおける状態異常
状態異常は上書き不可、先の効果が優先される
(例:状態異常『治療』中であるユニットに状態異常『衰弱』は無効、発動しない)
上記に従うと、同じ状態異常を上書きしてその状態異常のカウントを増やすことはできない
ユニットが変化すると状態異常効果は失われる
(例:悪霊の呪術、複製、トレント変身)
///特殊能力『再生』→状態異常『毒』はどういう処理になるか未検証
//(処理順忘れ、両方同時可)
///同じく特殊能力『再生』+状態異常『治療』も未検証
//(処理順忘れ、同じく同時可)
///状態異常『移動不能』は氷結+影縫いでターン数が残り合計数となった
///毒、奇襲、衰弱に関しても同一異常ならターン加算か検証予定
//(フットスタンプ*2では衰弱ターン加算なし)
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